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  • 简介:到目前为止,100多项科学研究的成果揭示了我们所有人都具备天生的游戏能力,即控制自己的注意力、想法和感觉,与几乎所有人建立联系与纽带,以及增强自己的意志力和决心。但不是所有玩游戏的人都能成功将这些来自游戏的优势转化到日常生活当中。事实上,不少游戏玩家似乎反倒因为玩得太多而影响了学业、社交,甚至是生理与心理健康,这让很多人对“电子游戏上瘾”产生了担忧。

  • 标签: 游戏玩家 科学研究 心理健康 电子游戏 注意力
  • 简介:目前在中国大陆市场运营的网络游戏多达几十种,目前北美、欧洲及日本是全球最主要的游戏市场,全球各大网络游戏厂商抢滩中国国内市场主要分为两种

  • 标签: 市场游戏规则 网络游戏市场
  • 简介:游戏是否在讲故事的问题,学界意见不一.许多电脑游戏包含叙事要素,大多数游戏都具有故事介绍和背景故事,玩家也可以讲述某段游戏的故事;但是游戏与故事并不能像其他叙事文本那样相互转换,互动性的"当下"与叙事的过去或"预先"之间存在固有的矛盾,读者/文本与玩家/游戏之间的关系也不同.因此游戏与叙事是具有很多差异的,而对二者差异的探讨有待进一步完善.

  • 标签: 电脑游戏 讲故事 叙事要素 叙事文本 相互转换 差异
  • 简介:摘要3-6岁孩子的身心发展水平,决定了他们学习和游戏的内容是模仿真实的生活实践,而游戏是幼儿园教育的基本活动,其蕴藏着幼儿发展的需要和教育契机,发挥幼儿的自主性,动手、动脑,还幼儿以游戏的权利,是促进幼儿身心全面、健康发展的前提。只有游戏的生活,才是真正儿童的生活,有灵性的生活,才会让儿童不断快乐成长与进步。

  • 标签: 游戏自主快乐成长进步
  • 简介:从“天黑请闭眼”的杀人版.到“真心话大冒险”的宣泄版.这一不太主流的游戏形式.正低调地在写字楼间、酒吧里逐渐蔓延并升级着。

  • 标签: 游戏形式 写字楼
  • 简介:通过选取我国27个产业部门,根据集中度、生产效率划分为4大部门,分别验证产业扩散与产业效率之间的变动关系,同时运用空间滞后趋同模型分别对这四大类产业部门的区域产业收敛情况进行分析,结果显示:哈佛学派提出的关于产业利润的“集中度——利润率”假说并不完全适应我国产业部门;集聚、低效率部门和集聚、高效率部门并未出现区域产业增长的趋同现象,扩散、低效率部门和扩散、高效率部门却出现了明显的区域产业趋同现象。国家应根据不同产业部门的生产特性、市场竞争环境的变化,采取差别化、针对性的产业规制和刺激政策,更好地提高我国产业部门的生产效率,促进不同产业部门的集中和扩散。

  • 标签: 集中度 全要素生产率 产业扩散 区域产业增长趋同
  • 简介:基于中国投入产出数据,实证分析了中国文化产业与信息产业产业关联及波及效应。结果表明:在2002年、2007年和2010年三个时期,文化产业对信息产业的中间需求率逐步下降,但两大产业的中间投入依赖性较强,关联性和融合度呈增加趋势。文化产业和信息产业的细分产业间具有较强的后向关联和前向关联。文化产业对信息产业的需求拉动程度约为文化产业对信息产业的需求感应程度的3倍,但文化产业对信息产业的需求感应度增加较快。文化产业对信息产业的波及效应还有较大提升空间。

  • 标签: 文化产业 信息产业 投入产出法 产业关联 波及效应
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  • 简介:泉州动漫产业起步较晚,尚处于初步发展阶段,近5年取得一定的成绩,也存在着产业链不完善、产业环境较弱、人才不足等问题。文章通过分析泉州动漫产业发展现状,提出应利用泉州发达的制造业基础、活跃的民营资本及丰厚的文化积淀,扬长补短以形成具有泉州特色的动漫产业乃至创意产业集群,可促进泉州经济社会发展。

  • 标签: 泉州 动漫产业 文化产业 经济
  • 简介:经过30多年高速发展之后,加快经济结构调整和经济发展方式转变成为了摆在我国广大地区面前的一个重大课题。在近代世界经济发展史上,通过主动推进产业升级实现经济持续稳定发展的成功例子可能并不少见,比如新加坡、美国的芝加哥、英国的伯明翰、日本的北九州。

  • 标签: 产业转型升级 生态发展 经济发展方式 系统 经济结构调整 持续稳定发展
  • 简介:产业集聚是现阶段产业竞争力的重要来源和集中体现。本文旨在了解泛长三角区域细分产业的聚集度,在一定程度上把握该区域产业竞争优势,进而提出促进产业集聚的政策建议,用以指导产业规划。

  • 标签: 产业集聚 产业聚集指数 产业竞争力
  • 简介:摘要茶叶产业从属于第一产业,受到自然条件的约束和限制较为明显。在此基础上,茶叶产业将能够形成独特的产业特性,这些特性是决定茶叶产业在融资过程当中所受到的各种积极和消极的影响因素的基础和前提。本文将围绕茶叶生产的内在特质,剖析茶叶产业产业特性的内容和形成机制,并在此基础之上探讨了茶叶产业的融资活动所能够受到的各种影响,尝试对这些影响提出有针对性的建议。

  • 标签: 茶叶产业茶叶生产产业特性产业融资风险收益
  • 简介:创意产业集聚区本质上就是大批艺术、设计、广告、公关等以创意为主的经营实体,集中在一个特定区域,形成多元文化生态和创意服务产业链。创意产业集聚区起源于欧美。1970年始,英美等发达国家一些高度工业化的城市,在工业化进程中遗留下大批被淘汰和废弃的破旧工厂和仓库,其高大宽敞的空间、较浓的历史文化氛围、相对低廉的房租等因素吸引了大批艺术家进驻。

  • 标签: 产业集聚区 创意服务 产业结构分析 工业化进程 上海 经营实体
  • 简介:自20世纪80年代,产业竞争和产业动态研究快速发展,其主要围绕厂商竞争过程中的效率差异和产品差异,特定市场上不对称信息带来的产业动态变化,以及厂商数量、市场份额和总产出等。通过梳理相关理论研究和实证研究,指出未来产业竞争和产业动态研究中,需要在厂商的决策中更多地融入市场需求特征,以切合产业竞争的实质。

  • 标签: 产业组织理论 产业竞争与动态 新进展
  • 简介:摘 要:商品价值由功能价值(functionvalue)和观念价值(conceptvalue)两个部分组成。功能价值由科技创造而成,是商品的物质基础;观念价值因创意渗透而生,是附加的文化观念。随着经济发展和收入水平的不断提高,促进商品价值增殖的基本趋势是沿着功能价值到观念价值的路径展开。从消费者的角度看,创意产业满足了消费者精神文化等更高层次的需求,为消费者创造了观念价值,契合了消费结构的升级;从生产者的角度看,在知识经济时代创意资本已经代替传统的物质资本、技术资本、人力资本,成为推动生产效率提升的主导生产要素,成为提升产业附加值和竞争力的引擎;从价值实现角度看,创意商品的价值需要媒体推介才能充分挖掘出来。随着价值创造的基本思维的不断突破,产业链不断分解整合,创意产业组织模式也不断演变。

  • 标签: 产业价值 产业组织 价值创造