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  • 简介:IDC和中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)于近日联合发布了研究报告《中国游戏产业市场2008~2012年分析与预测》。报告表明,2007年是中国网络游戏市场取得飞速发展的一年,网络游戏市场销售收入达105.7亿元人民币,比2006年同比增长61.5%。IDC预计2012年中国网络游戏市场销售收入将达到262.3亿元人民币,

  • 标签: 中国网络游戏 产业发展 六大趋势
  • 简介:由于产业是具有某种共同特性的企业构成的集合或系统,产业的发展是相关企业及产品发展的集中体现。综合借鉴前人对产业生命周期理论和产业价值链的研究成果(见1.1节),结合钢铁产业成长历程、铝产业成长历程的分析,我们将产业发展的基本特点总结如下:

  • 标签: 产业发展 生命周期规律 周期曲线 生命周期理论 成长历程 产业价值链
  • 简介:成为中国的Rovio,这是所有中国iOS开发者的目标。小鸟复仇猪头的老套情节,却成就了《愤怒的小鸟》(AngryBirds)的走红全球,芬兰公司Rovio也由此成为最耀眼的移动游戏创业公司,其最新的估值高达12亿美元。这是一个足够简单又足够疯狂的创业故事。

  • 标签: 移动游戏 疯狂 创业公司 创业故事 开发者 IOS
  • 简介:中国智能语音产业已实现全球领先。全球领先的语音技术、丰富的应用场景、广阔的市场规模,促使中国智能语音产业已形成从技术研发到终端应用的成熟产业链,领跑全球。从技术水平上看,在特定领域语音识别精准率已超过国外,科大讯飞、百度的中文语音识别准确率已超过谷歌,达到了97%。

  • 标签: 语音技术 产业链 智能 语音识别 市场规模 技术研发
  • 简介:中国拥有全球最大的共享出行市场容量、用户流量,最快的规模增速。中国在共享汽车、共享单车等领域的市场规模与增速上均实现了全球引领。从市场规模上看,麦肯锡数据显示,中国共享出行市场规模达240亿美元,超过美国的230亿美元、欧洲的60亿美元,位居第一。

  • 标签: 共享单车 产业 市场规模 市场容量 数据显示 中国
  • 简介:中国孵化出了独具特色的新物种:生态型制造。由大型互联网企业主导,以模式创新将企业生产资源进行汇聚,通过平台经济模式实现品牌、营销、制造、渠道等资源的共享,提升资源利用效率,实现企业的孵化与成长。生态型制造是“平台+互联网+制造”为一体的新型制造模式,既有平台特征,也有互联网属性,以平台模式共享集聚制造资源,以互联网模式优化配置制造资源。

  • 标签: 制造产业 生态型 资源利用效率 互联网+ 生产资源 制造资源
  • 简介:中国拥有全球最大的直播用户群和最多的直播平台。从用户规模上看,2017年中国在线直播用户规模达到3.98亿,预计2019年用户规模将突破5亿。从平台数量上看,国内拥有种类繁多的各种网络直播平台,数量超500家,其中不乏优秀的上市企业及独角兽企业,如斗鱼、熊猫、虎牙等。从业态创新上看,国内网络直播平台拥有活跃的创新业态,如直播+电商,将直播作为电商入口进行产品销售,淘宝、天猫、唯品会、蘑菇街等电商企业均在试水;直播+教育,如边聊边学等,网红经济如papi酱、办公室小野等。

  • 标签: 在线直播 产业 用户规模 上市企业 网络直播 业态创新
  • 简介:我判断,宏碁在的产业2009年会继续增长,只不过增长速度有所放缓。PC、笔记本型电脑,这些产品现在都变成了生活必需品。过去八九年来,宏碁的销售额平均每年增长40%一60%,增长速度在全球前五位电脑生产商中是最快的。

  • 标签: IT产业 电脑生产商 增长速度 生活必需品 笔记本电脑 销售额
  • 简介:目前,国际社会一致认为中国肯定会成为21世纪的世界制造中心,“中国世界工厂论”已成为全球经济中的热门话题。经济学家把制造业称为国家经济发展的基石,它不但是人类社会的“首次产业”,也是一个国家竞争力强弱的基础。目前,中国制造业总量居全球第四位,中国出口贸易产品结构中工业制成品已取代初级产品,占80%以上的比重。中国正在由跨国公司的加工组装基地向制造基地转变,在一些行业中,中国制造业已经拥有了与世界同行竞争的实力。

  • 标签: 产业创新 国际产业转移 中国 制造业 “世界工厂” 产业竞争力
  • 作者:
  • 学科: 经济管理 > 企业管理
  • 创建时间:2009-10-20
  • 出处:《中小企业管理与科技》 2009年第10期
  • 机构:2009年9月1日,由中国纺织工业协会主办的“全国纺织产业集群发展研讨会暨第九批纺织产业集群试点地区授牌仪式”在北京人民大会堂隆重召开。会议宣布安徽省望江县等23个市(县、区)、镇成为第九批由中国纺织工业协会命名的产业集群试点地区。
  • 简介:

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  • 简介:横排一、上海的一条著名商业街,以江苏省省会城市命名二、中国商人,上海盛大网络发展有限公司的创始人三、日本电器品牌,即SANYO四、大陆男作家,主持谈话节目《十三邀》等五、沙特阿拉伯的首都六、指通过非官方金融机构进行的资金融通行为七、成语,指不依赖外力,靠自己的力量重新振作起来,把事情办好八、“手机游戏”的简称九、指拥有实际店铺的商店,与“网店”相对十、股票术语.

  • 标签: 股价 商店 手机游戏 盛大网络 融通 商业街
  • 简介:马克·平卡斯得好好感谢扎克伯格,依托于Facebook,他率领的游戏开发商Zynga迅速蹿红晋身超级新星。老牌游戏开发商看起来心里估计不是滋味,尽管霸主地位短期内难以撼动,但风头被抢难免心生妒意。社交网络带领游戏开发进入陕餐时代了吗?

  • 标签: 游戏开发商 FACEBOOK 世界 霸主地位 社交网络 马克
  • 简介:横列一、比喻老老实实、勤勤恳恳工作的人二、《一千零一夜》故事中的人物,曾智斗四十大盗三、对劳动节和国庆节假期有连续七天休假的俗称四、瑞士的首都五、历史上对大诗人杜甫的一个美称六、上海与香港股票市场交易互联互通的机制七、由大米为原料制作的面条八、国内著名的商学院,

  • 标签: 填字游戏 大诗人杜甫 李嘉诚基金会 香港股票市场 《一千零一夜》 曾智
  • 简介:中国在线支付交易规模、用户数量、支付占比全球领先。腾讯可视化实验室数据显示,从交易规模上看,2017年中国移动支付交易规模超过200万亿元,位居全球第一,预计到2018年底中国手机支付交易量将是美国手机支付交易量的10倍。从用户数量上看,中国已成为全球在线支付用户数量最多的国家,截至2018上半年为5.66亿人,预计到2018年底将达6.5亿人匕从手机支付占比上看,以手机支付与信用卡为主要支付工具的无现金国家中,中国排名第六,但在全球手机支付占比当中,中国手机支付在整个支付占比中高达77%,位列全球第一。

  • 标签: 支付产业 手机支付 交易规模 用户数量 在线支付 数据显示
  • 简介:理论和实证研究表明,一个企业的成功取决于企业所处的产业吸引力和企业在该产业中的地位。一个具有优越竞争地位的企业,可能会由于栖身于一个前景黯淡的产业,从而获利甚微,而且即便改善地位也无济于事。上市公司凭借资本优势在毫无吸引力的产业中争夺市场占有率之战的胜者也可能无利可图,

  • 标签: 上市公司 市场占有率 产业创新
  • 简介:中国基于智能推荐的内容服务行业已实现了全球领跑。国内的用户习惯、AI技术的发展、庞大的用户数据等为智能推荐媒体提供了爆发成长的条件。从用户习惯上看,《2018年度互联网趋势报告》数据显示,中国网民互联网媒体使用时长为每日32亿小时,为智能媒体发展提供了巨大市场空间。从AI技术研发看,中国有大数据、AI等领域的大量创业企业与人才来提供技术支撑,目前AI领域企业已超过2000家。

  • 标签: 媒体产业 智能 互联网媒体 用户数据 技术研发 创业企业
  • 简介:“我们这个行业太缺人才了.大学动漫专业培养出来的学生只会简单应用3Dmax等软件,再让他们做别的就勉为其难了.没有高素质的动漫设计师就很难发展动漫产业.”在电话里,崔立不疾不徐地说到.崔立出生于上世纪70年代,是天津北斗星动画设计室的经理.在和他聊天的过程中,能明显感觉到他既有艺术家的骄傲,又有事业发展遭遇瓶颈的困惑.

  • 标签: 动漫产业 专业培养 70年代 动画设计 设计师 艺术家