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  • 简介:游戏是否在讲故事的问题,学界意见不一.许多电脑游戏包含叙事要素,大多数游戏都具有故事介绍和背景故事,玩家也可以讲述某段游戏的故事;但是游戏与故事并不能像其他叙事文本那样相互转换,互动性的"当下"与叙事的过去或"预先"之间存在固有的矛盾,读者/文本与玩家/游戏之间的关系也不同.因此游戏与叙事是具有很多差异的,而对二者差异的探讨有待进一步完善.

  • 标签: 电脑游戏 讲故事 叙事要素 叙事文本 相互转换 差异
  • 简介:在英国文化政策制定者那里,“创意产业”和“文化产业”是可以互换的概念。但实际上,它们的含义和用法是不同的。本文试图区别这两个不同的概念并指出,不管“创意产业”这个概念在英国政府那里多有影响力,但就文化而言,这的确是个错误的用法。首先,它混淆或合并了文化和创意这两个不同的概念。这一方面是因为对“文化”这一概念的混淆;另一方面,英国的创意产业概念已经与知识经济结为一体,文化也被打上了经济烙印。结果是“创意产业”这一定义并没有考虑到文化的特性与重要性——在政策条款中,创意艺术被包含进一个并无文化内容的概念之中。

  • 标签: 文化产业 创意产业 文化
  • 简介:从2002到2012年,在10年的OEM(代工生产)出口中,中国乐器行业历经了从单纯追求产销量到品牌话语权营销意识的觉醒,如今再度面临产业的深度转型。2013年,国内外市场面临错综复杂的问题:欧美金融危机致使海外市场乐器消费热度降温、海外品牌抢滩登陆中国市场的热度更加高涨、国内市场竞争加剧等等。面对存在诸多不确定因素的欧美乐器市场和价格竞争无序的国内市场,当原材料和人工成本的优势不在,我国的乐器企业从未像今天这样,对科技创新、品牌附加值、市场话语权等词汇体味得如此真切。那么,乐器产业如何突破价格与成本的双重重压,企业又如何谋求生存和转型?为此,本刊记者针对钢琴、民族乐器、西管乐器、电子乐器等乐器的销售进行了市场调研,对当前制约乐器产业发展的瓶颈问题以及如何应对,专访了行业相关人士。

  • 标签: 乐器行业 海外品牌 代工生产 国内市场 品牌附加值 中国市场
  • 简介:创意产业的核心与源头是文化,文化与技术、资本三个要素的共同作用与紧密结合,支撑起了这个具有全新内涵的新兴产业,并成为带动相关产业整合的新型产业链形武。发展创意产业,是上海增强城市竞争力的内在要求。在发展创意产业的进程中,上海已初步构建了独具特色的“上海模式”。

  • 标签: 创意产业 历史沿革 发展规律 上海模式
  • 简介:阿多诺是法兰克福学派的重要代表人物,他不仅和众多哲学家看到:组织化的资本主义是一种有效的社会形势,它建立在所有社会生活领域的理性化和强有力的国家机器的支配基础之上。技术的发展同国家控制的手段一起,导致了人们的被动性和从众现象。在这种情况下。不但社会关系,甚至艺术也面临着被物化的危险,艺术家在现代社会中越来越孤立,越来越异化。他更是意识到要在工业社会和有组织的资本主义社会制度内拯救价值是不可能的。

  • 标签: 阿多诺 大众文化 资本主义社会制度 产业论 法兰克福学派 社会形势
  • 简介:动漫产业是文化创意产业的重要组成部分,有着巨大的发展潜力,现今,随着动漫产业的不断发展,社会对动漫产业人才的需求逐渐扩大。本文就我国动漫产业的现状进行分析,阐述其发展前景,研究动漫产业人才产学研合作培养方法。

  • 标签: 动漫产业 现状 发展 产学研合作培养
  • 简介:分析我国目前剧场建设热的原因,阐述剧场建设与文化产业链的关系,从"硬件"和"软件"两个方面谈如何完善演艺文化产业链。

  • 标签: 剧场 建设 演艺文化 产业链
  • 简介:2006年新年伊始,中央戏剧学院北剧场连续上演了两台表现青年人生活的佳作,它们是苏联著名剧作家阿·阿尔布卓夫的《残酷的游戏》,和英国著名剧作家本·艾尔敦的《爆玉米花》。这两出戏均由2002级导表演混合班的学生演出。两出戏的时间背景相距20年,正是20世纪过渡到21世纪的20年,是经济全球化带来意识形态风云变化的20年,是全世界青年人空前开放的20年。这两出戏很有代表性,它所呈现的面貌,恰似社会变迁的隐喻,让人回望过去,思索当下。

  • 标签: 玉米 游戏 残酷 中央戏剧学院 2002级 经济全球化
  • 简介:《青春禁忌游戏》是一部严肃的作品。故事讲述的是:孤独、善良的数学女教师叶莲娜·谢尔盖耶夫娜怎么也想不到,在一个寒冷的冬日,她的学生们竞会来为她庆祝几乎已被自己遗忘了的生日;她更不会想到,当她把学生们迎进家门的那一刻,她就已经卷入了一场孩子们精心策划的“游戏”之中。这一切缘于一场刚刚结束的数学考试,4名即将高中毕业、但没有考好的学生为了得到老师保存试卷的保险柜钥匙,精心策划、实施了一个残酷的“游戏”。这些年轻人运用了许许多多成年人才有的“智慧”和“哲学”,考验着老师对理想的信仰。同时也撕裂着老师柔弱的心。

  • 标签: 《青春禁忌游戏》 美学角度 精心策划 数学考试 故事讲述 高中毕业
  • 简介:本文围绕“软实力”这一概念,阐述了作为日本软实力代表的动画的各种可能性。尤其是通过展会战略、宣传战略以及旅游战略的具体案例展现了文化产业中如何利用动画软实力来构建品牌战略。

  • 标签: 软实力 动画软实力 品牌战略
  • 简介:杂技作为一种肢体艺术语言,自产生至今历经千年岁月�

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  • 简介:中国小剧场话剧开始了从无到有、从有到多的繁荣局面。话剧与影视最大的区别就在于话剧表演时观众与演员处于同一个空间。因此从某种程度上来说,观众也是整个表演的一部分,这也是话剧最具魅力的"场效应"。本文从小剧场话剧的产生与发展特点出发,以典型案例作为研究对象,来探讨小剧场话剧的"场效应"以及其相应的营销策略。

  • 标签: 小剧场 场效应 营销
  • 简介:文化消费足指居民在教育学习、享受艺术、休闲娱乐等活动中为获得知识、艺术熏陶、精神享受与满足而实施的消费行为。居民对文化消费数量及质量需求的提高,有助于文化产业的繁荣发展,推进文化大省的建设步伐。据山东省城调队抽样调查,近几年,文化消费已成为山东城镇居民的消费热点,

  • 标签: 文化消费 文化产业 山东 城镇居民 文化基础设施 文化体制
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  • 简介:李邑兰在《南方周末》(2011.11.3)刊登文章介绍德国“里米尼记录”剧团的真人游戏。文章说,在欧洲,该剧团被戏剧界称为新“纪实戏剧”的开创者,导演负责设定主题.这些主题一般与社会热点相关,普通人则根据主题讲述、演绎自己或经历或耳闻目见的故事。

  • 标签: 剧团 游戏 真人 德国 《南方周末》 社会热点
  • 简介:生活节奏日益加剧的现代都市,某一天我们把速度减慢下来,你会突然的发现,戏剧其实离你我并不遥远,生活与表演原来如此的相似,表演与生活原来如此的简单!

  • 标签: 生活节奏 戏剧 作坊 游戏 现代都市 表演
  • 简介:2001年8月23日至9月8日,我参加由四川省文化厅产业处组织的四川省文化产业考察团,赴美国进行了文化产业考察.我们先后去了美国东海岸的华盛顿、纽约、费城和西海岸的洛杉矶、圣地亚哥、西雅图及旧金山及建在美国西部沙漠中的拉斯韦加斯等几个城市,重点考察了洛杉矶的好莱坞影城、文氏中国戏院、荷里活星光大道、奥斯卡颁奖音乐厅、迪斯尼乐园.圣地亚哥的世界海洋公园,华盛顿的国立太空博物馆、国会大厦、白宫、林肯纪念堂、华盛顿纪念堂、越战纪念牌、国家自然博物馆、国家艺术博物馆、韩战纪念牌.

  • 标签: 四川 文化产业 美国 支柱产业 产业建设 产业规模
  • 简介:“以发展文化产业为突破。建立与社会主义市场经济相适应的新型文化事业”。这是政府文化部门对建设具有中国特色文化提出的新思路、新要求,是文化事业改革的重大举措,是社会主义市场发展的必然趋势。每一名有责任心的群众艺术馆人。都会对这一时代文化发展的战略思路进行认真的思考和探索。

  • 标签: 群众艺术馆 文化产业 社会主义市场经济 文化事业 特色文化 文化部门