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  • 简介:目前,网络游戏已经成为国内互联网产业中最赚钱的细分行业,被业内人士称为“在睡觉时都能赚钱的产业”。本文对我国网络游戏的构成、发展、运营模式和行业格局做了简要地分析,希望使读者能够“以一斑而窥全豹”。

  • 标签: 互联网产业 网络游戏 睡觉 行业格局
  • 简介:【摘要】近年来,随着国家政策的改变,诸如实名认证、限制未成年人玩游戏的时间等,国内游戏行业经历了一段高低起伏的历程,这使得国内的游戏厂商们纷纷加快了游戏出海的步伐。与此同时全球化也遇到了各种诸如竞争激烈、海外政策等问题,其中沙盒类的游戏也不例外,本文以国内头部沙盒游戏产品《迷你世界》做为研究分析对象,对沙盒游戏当前的状况与游戏环境、如何全球化以及全球化过程中会面临哪些问题和怎样解决这些问题进行分析。沙盒游戏的全球化是一个进程,每一步都是起点,我们应该稳扎稳打,按照自己的节奏提升引擎能力、优化产品结构和体验、制定更加灵活的战略方针和营销策略,最终才能让产品在海外更具竞争力。

  • 标签: 全球化 竞争力 沙盒游戏
  • 简介:游戏产为的蓬勃发展使诸多游戏企业从代理国外游戏转为开发国产游戏,然而在自主研发的道路上,他们却遭遇了本土游戏人才匮乏的尴尬。业内人士指出,从目前的游戏数量、企业数量以及专业人才数量来看,远不足以支持庞大的中国网络用户需求。专家指出,在未来3到5年,中国游戏从业人员缺口将达60万。对游戏企业而言,找游戏人才难,找到优秀的游戏人才更是难上加难。

  • 标签: 人才匮乏 游戏产业 专业 国产游戏 自主研发 人才数量
  • 简介:2007年1月17日,2006年度中国游戏产业年会在成都隆重开幕。成都市副市长赵小维,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司司长王国庆、副司长寇晓伟,信息产业部电子信息产品管理司副司长陈英以及中宣部出版局研究处处长张几、公安部十一局处长钟忠、国家邮政局邮政储汇局副局长李财林和四川省新闻出版局副局长王伟等领导出席了会议。本届年会已是第三届,大会由中国电子信息产业发展研究院副院长、赛迪传媒董事长李颖女士主持,重点突出了“和谐、责任、创新”这一主题。在大会开幕式上,赵小维副市长致辞,寇晓伟副司长、陈英副司长等均作了重要发言。

  • 标签: 游戏产业 年会 中国 电子信息 信息产业发展 出版管理
  • 简介:2007年1月16上午,2007年度中国游戏产业年会在苏州隆重开幕。本届年会由中国出版工作者协会主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会、赛迪集团数字时代期刊社和苏州丁业园区管委会联合承办。苏州市副市长王鸿声、中国版协常务副主席兼秘书长刘波、新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟、信息产业部电子信息产品管理司副司长陈英以及中宣部、教育部、国家体育总局、江苏省新闻出版局等部门和单位的有关领导出席会议并讲话。来自两岸三地的游戏企业、行业协会和媒体的500多名代表参加了会议。

  • 标签: 中国出版工作者协会 游戏产业 年会 图文 国家体育总局 新闻出版
  • 简介:信息技术的创新带来了网络的飞速发展,而网络游戏伴随着宽带网的普及开始流行。有鉴于此,本文认为游戏产业作为一个朝阳产业在我国有其存在的合理性。在对中国发展游戏产业的前景进行了可行性分析的基础上,对如何健康有效的发展游戏产业提出了一些思考和建议。

  • 标签: 中国 网络游戏产业 知识产权 管理制度
  • 简介:摘要游戏动漫在我国是一个新兴产业,也是高薪职业之一,由于网络时代的迅猛发展,其专业人才需求数量也在不断扩大,而我们的相关产业和教育培训起步晚,相对落后,造成了此类人才缺口很大,特别是动漫、网络游戏企业更是求才若渴,此类职业人才的培养也正是我们职业教育事业发展的一部分。

  • 标签: 游戏动漫市场需求专业人才职业教育
  • 简介:在中国大行其道的韩国游戏业看来好日子还没有结束,来自韩国政府的支持将使其实力进一步得到增长。韩国信息通信部近日表示,为了支援在线游戏等数字娱乐信息产业进入海外市场,将制定并实施投入215亿韩元预算的“2005年度娱乐信息产业培养计划”。

  • 标签: 信息产业 游戏产业 信息通信 中国 韩元 韩国政府
  • 简介:摘要动漫产业化发展下衍生出多样化的交融行业,动漫游戏产业作为新兴产业发展迅猛。受动画动漫的影响,相关IP改编的动画游戏深受玩家追捧。随着动漫游戏产业竞争日益激烈,近年来传统文化在动漫游戏产业的运用已成主流发展趋势,而玩家对游戏要求的百变不一,使得动漫游戏不断创新。插画作为动漫游戏的主要表现形式,在其传播与发售中发挥着重要作用。

  • 标签: 动漫游戏产业 插画艺术 创新融合
  • 简介:本文阐述了我国网络游戏文化与网络游戏产业的相互关系及其发展规律,分析了我国网络游戏的虚拟文化现象及其特征,探讨了我国网络游戏产业的市场延伸规律及其发展前景。

  • 标签: 网络游戏 网络游戏文化 产业 市场 规律
  • 简介:2013年是中国移动游戏爆发的一年,也是重要的转折点,狂暴中孕育着秩序,浮躁中走向理性,是最坏的时刻,也是最好的时刻。

  • 标签: 游戏产业 理性 秩序 生长 移动游戏
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  • 简介:摘要:游戏动漫是近几年发展非常迅速的一种新型文化类型的产业,主要在年轻人群中获得更加广泛的认可度,随着技术的发展以及多元文化的融合,计算机游戏动漫的产业形式也在不断进行着革新,持续涌入的技术活力展现出游戏动漫广阔的发展前景。中职院校中开展了计算机游戏动漫专业课程,力求培养更多专业型人才,基于此,本文从产业发展视角出发对中职计算机游戏动漫专业的提升策略进行分析。

  • 标签: 产业发展 中职 计算机游戏动漫 提升策略