简介:摘要游戏动漫在我国是一个新兴产业,也是高薪职业之一,由于网络时代的迅猛发展,其专业人才需求数量也在不断扩大,而我们的相关产业和教育培训起步晚,相对落后,造成了此类人才缺口很大,特别是动漫、网络游戏企业更是求才若渴,此类职业人才的培养也正是我们职业教育事业发展的一部分。
简介:伴随数字艺术在我国的发展和数字艺术产业的产生,不论学界还是产业界对数字艺术产业的认知均存在差异和模糊问题,这较严重影响当下我国产业发展政策制定和产业人才培养.本文通过文献综述研究、历史研究和分析比较研究等方法,主要针对先进的国境外数字艺术产业发展历史过程中重要的节点性人、事、物等主要内容,从艺术、技术和产业3个角度,分析挖掘产业化重要节点的历史客观事实,揭示数字艺术的产业属性,以及数字艺术产业化阶段及其产业特征,为我国“十三五”启动的“数字创意”战略新兴产业发展在认知理论上提供补充,并为产业发展及其产业人才培养按照清晰的目标和科学的途径发展提供有益的参考.