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  • 简介:游戏产为的蓬勃发展使诸多游戏企业从代理国外游戏转为开发国产游戏,然而在自主研发的道路上,他们却遭遇了本土游戏人才匮乏的尴尬。业内人士指出,从目前的游戏数量、企业数量以及专业人才数量来看,远不足以支持庞大的中国网络用户需求。专家指出,在未来3到5年,中国游戏从业人员缺口将达60万。对游戏企业而言,找游戏人才难,找到优秀的游戏人才更是难上加难。

  • 标签: 人才匮乏 游戏产业 专业 国产游戏 自主研发 人才数量
  • 简介:摘要游戏动漫在我国是一个新兴产业,也是高薪职业之一,由于网络时代的迅猛发展,其专业人才需求数量也在不断扩大,而我们的相关产业和教育培训起步晚,相对落后,造成了此类人才缺口很大,特别是动漫、网络游戏企业更是求才若渴,此类职业人才的培养也正是我们职业教育事业发展的一部分。

  • 标签: 游戏动漫市场需求专业人才职业教育
  • 简介:当前,信息产业融合型的增长模式正在快速改变着社会经济的运行方式.产业融合正在加速产业结构的变动,也在推动产业转型升级.产业间的融合渗透促进了新兴业务的活跃爆发,为产业发展带来了一股全新的力量.加速我国产业转型升级应以此为契机,培育新一代产业增长极,以产业融合有力地推动战略性新兴产业发展.

  • 标签: 产业融合 战略性新兴产业 产业结构调整 产业增长
  • 简介:本文主要阐述了创意产业的概念,在经济活动中的地位以及我国创意产业发展的现状,说明了大力发展创意产业的重要性。最后对学校教育应如何促进创意产业的发展提出了若干建议。

  • 标签: 创意产业 经济 教育
  • 简介:教育作为产业正逐渐被人们所接受和重视,本文阐述了教育是生产力要素,直接参与创造利润、中国的教育市场很大及其作用积极、发展教育产业将推动我国经济持续发展并促进教育改革,因此教育产业是一个具有广阔前景的新兴产业.

  • 标签: 教育改革 教育产业 教育市场 生产力 经济发展
  • 简介:短信的诞生,促使'拇指经济'蓬勃发展,出现了一个多赢的结果.手机用户得到了更多的公益性服务,普通老百姓有了公开发表自己文字的权利,运营商更是喜笑颜开.但是,短信在给我们带来诸多益处的同时,它的负面作用也是显而易见的.只有经过各方的共同努力,短信产业才能在创造经济效益的同时,创造出更多的社会效益.

  • 标签: 经济效益 社会效益 短信产业 手机 中国
  • 简介:湖南动漫产业从先前的全国"领跑者",转变为目前的"追赶者",从动漫产业链角度分析,湖南动漫产业具有明显优势,也存在一些不足。湖南动漫产业要进一步发展,需要基于产业链进行整合。

  • 标签: 湖南动漫产业 产业链 整合
  • 简介:旅游业是我国推动国民经济发展的一大主要产业,它对促进经济发展和人民生活水平的提升都发挥了十分重要的作用。文化创意产业是在近几年兴起的一种新型发展模式,其通过对文化的继承与创新来进一步为经济发展提供内在动力,迎合了当代人们的生活模式和经济发展需求。本文重在提出将两大产业有效融合的模式,以此促进两大产业更好的发展。

  • 标签: 惠州 旅游产业 文化创意产业 融合
  • 简介:江苏的区域经济发展不平衡是经济发展中存在的客观现象,随着苏南经济结构和产业转型升级的推进,劳动密集型产业向苏中和苏北地区有序转移,并取得了明显效果.在产业转移的背景下,扬州的新兴产业如何选择发展路径,决定着其能否在新一轮经济发展中抢占区域竞争制高点,掌握未来发展主动权.本文在对江苏省产业转移和扬州市新兴产业发展的现状进行分析的基础上,探讨了扬州市新兴产业承接转移的条件,并提出了可供选择的发展路径.

  • 标签: 产业转移 新兴产业 发展路径
  • 简介:从发展现状、发展前途、发展手段和发展基础看,我国文化产业具备战略性新兴产业的特点.把文化产业纳入国家战略性新兴产业发展规划,培养文化产业人才,打造文化特色品牌,注重文化产业国际合作与贸易调控是发展我国文化产业的战略性措施.

  • 标签: 战略性新兴产业 文化产业 文化消费
  • 简介:2008年国家动漫产业发展基地在保定挂牌。保定动漫产业开始快速发展。在先期探索出独具河北省动漫产业发展特色的“政校企结合”模式后。近年来,保定动漫产业发展日趋势微。通过对保定动漫产业发展的重要载体——保定动漫产业园近年来建设情况的基本分析,试图解析当前保定动漫产业发展的瓶颈问题。

  • 标签: 保定 动漫产业 思路 对策
  • 简介:基于2014、2017年度《中国茶产业发展报告》(茶叶蓝皮书),对云南茶产业进行SWOT分析,发现:云南茶产业具有环境优势,资源优势,茶叶种植业优势。在毛茶经济产值,茶叶出口量,科技研发技术,茶区基础建设等方面处于劣势。拥有政府政策机遇和茶叶出口机遇。内部威胁表现为:标准化、机械化茶园还需建设,还存在较多中低产茶园。外部也存在较严重的市场威胁。发展建议:结合自身优势,整合资源,加大科技支撑力度及产业链延伸开发,加强内销和外销,促进出口。

  • 标签: 中国茶产业发展报告 云南茶产业 SWOT分析
  • 简介:在人类社会中,大多数童年和游戏是紧密相联的。然究竟何为游戏?游戏本质为何?人们对于游戏的看法和观念是如何随着时代的发展而变化的?对于教学而言,游戏有何特征及功能?本文首先回顾了各时期游戏观的历史演变,再从儿童、父母、教师和管理者的角度,分别阐述当代人对于游戏的观点,阐释游戏的本质、特征及功能,从而于教学层面促进课堂教学实效。

  • 标签: 游戏 定义 本质 特征 角度
  • 简介:多年来,我校工厂的年产值一直徘徊在200万元左右,到1991年“八五”规划期间,我们提出了“以改革为动力,抓住机遇,跳出数十年徘徊的圈子,从观念上来一个突破,力争3年迈出“三大步”。对此,我们进行了一系列改革,在深入开展思想政治工作的同时,加强内部管理,挖潜改造,充分调动科技人员和广大职工积极性,找到了一条生产、教学共同

  • 标签: 校办产业 挖潜改造 职工积极性 教学实习 思想政治工作 校办企业
  • 简介:教育是推动国民经济发展的基础产业,教育作为一个重要行业对经济发展的影响不仅表现在消耗国民收入,而且也增加国民收入,教育产业的形成拉动了消费,带动了第三产业的发展,缓解了就业矛盾,增加了就业机会.教育产业程度高低,取决于一个国家的经济状况和国民的富裕程度.目前我国已基本具备发展教育产业的条件,并且教育产业的发展空间还很大.

  • 标签: 教育产业 第三产业 经济增长 推动作用
  • 简介:面对中国动漫市场被外资大量占领的严峻现实,振兴民族动漫产业,需大力构建国产动画片的播映体系,创作高质量优秀动画作品,降低动画制作成本,严打盗版行为,建立完备的产业链条。

  • 标签: 中国 动漫产业 盈利
  • 简介:伴随数字艺术在我国的发展和数字艺术产业的产生,不论学界还是产业界对数字艺术产业的认知均存在差异和模糊问题,这较严重影响当下我国产业发展政策制定和产业人才培养.本文通过文献综述研究、历史研究和分析比较研究等方法,主要针对先进的国境外数字艺术产业发展历史过程中重要的节点性人、事、物等主要内容,从艺术、技术和产业3个角度,分析挖掘产业化重要节点的历史客观事实,揭示数字艺术的产业属性,以及数字艺术产业化阶段及其产业特征,为我国“十三五”启动的“数字创意”战略新兴产业发展在认知理论上提供补充,并为产业发展及其产业人才培养按照清晰的目标和科学的途径发展提供有益的参考.

  • 标签: 数字艺术 产业属性 产业化发展阶段 产业特征
  • 简介:文化产业的发展带动了高职院校音乐文化产业的发展,科技进步推动了产业融合发展,文化产业与相关产业的融合发展为高职院校音乐文化产业的发展提供了机遇与挑战。高职院校依托自身专业优势,在旅游、信息、电气、物流、商贸、建筑等专业中融入音乐文化元素,能推进其文化产业与相关产业的融合,不断提升高职院校音乐文化产业自身的发展。

  • 标签: 高职院校 产业融合 音乐文化产业 发展
  • 简介:幼稚产业是指为一国经济发展计划所促进但缺乏竞争力的产业,为帮助成员方建立和发展幼稚产业,WTO/GATT协议在自由竞争规则之外遵循情势变更原则订立了幼稚产业保护条款,允许成员方在关税和数量限制等方面对幼稚产业进行保护。中国具备援引该条款的条件,但援引该条款只是权宜之计,经济发展的根本仍在于深化改革,提高综合国力和产业竞争力。

  • 标签: 幼稚产业 情势变更 关税 数量限制
  • 简介:产业融合源于信息产业内部行业之间的渗透交叉,它成为当代产业发展的一股新潮流。信息化带动工业化,技术创新能够使工业投入与产出之间呈现乘数关系,信息化与工业化的协调发展本身就是产业融合的生动样本。信息化与工业化融合导致的产业融合能够促进产业转型升级和创新,引发产业结构调整和优化。应以产业融合促进战略性新兴产业的发展,培育新的经济增长极。

  • 标签: 产业融合 信息化 工业化 转型 产业结构