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  • 简介:摘要2019年,lunckincoffee瑞幸咖啡以黑马之势,仅用18个月的时间成功在美国纳斯达克成功上市,打破了全球最快上市记录。简约的鹿头LOGO搭配高冷的蓝白色彩,一夜之间火遍大小城市,戏称“网蓝”。本文将探讨瑞幸咖啡一来走来其品牌营销的成功之处。

  • 标签: 品牌营销 品牌化 渠道策略
  • 简介:构建搜索引擎用户满意度评价指标体系,以目前使用广泛的搜索引擎门户为研究对象,应用问卷调查法以用户满意为标准对搜索引擎进行评价,并有针对性的提出提高搜索引擎用户满意度的对策。

  • 标签: 搜索引擎 用户满意度 灰色关联度
  • 简介:摘要随着客户满意观念的进一步普及和重视,企业把优质服务作为第一责任、用户满意作为第一追求。衢州汇亮电力服务有限公司“以质量求生存,以服务求发展”的经营理念,以“抓关键、固根本、定着力点、强导向”入手,践行“服务至诚,为业至精”的企业价值观,以优质服务外树形象,倾力打造企业服务品牌,推进公司持续稳健发展。

  • 标签: 衢州汇亮 用户满意 服务
  • 简介:数字图书馆的主要任务已从传统的“以藏为主”发展到“以用为主”。本文围绕构建用户满意的数字图书馆馆藏体系展开讨论,建议数字化馆藏体系的建设必须拥有型与存取型并重,重视资源共享,注意收集网络资源服务于用户,同时重视评估工作。以“用户满意”作为我们一切工作的中心,并将此作为衡量数字图书馆服务质量高低的唯一标准。

  • 标签: 数字图书馆 馆藏体系 构建 资源共享 “用户满意” 唯一
  • 简介:通过问卷调查对档案微信用户的需求满意度从学习需求、研究需求、实践工作需求及生活需求等四个方面展开研究。调查结果显示,档案微信用户需求整体满意度较低、档案微信用户的需求具有偏向性、不同类型用户的需求具有差异性。档案微信建设的进一步推进需加强档案微信推文内容和档案微服务的建设、重视对档案信息资源的整合、根据用户的类型及其需求创建专题性的档案微信。

  • 标签: 档案微信用户 需求满意度 问卷调查
  • 简介:摘要:本论文旨在分析图书馆读者服务与用户满意度之间的关联性。通过综合文献研究,本研究将探讨图书馆读者服务的概念、用户满意度的要素以及先前关联性分析的研究成果。研究采用定量方法,通过问卷调查收集相关数据,并运用多种统计方法进行数据分析。研究结果将从统计角度验证图书馆读者服务与用户满意度之间的关联性,并对结果进行解释和讨论。最终,本论文将总结研究发现,并提出有关图书馆读者服务的启示和建议,以促进图书馆提供更好的服务并提高用户满意度。

  • 标签: 图书馆读者 满意度 分析
  • 简介:【摘要】小红书APP是一个“购物+生活方式“的社交电商平台的成功案例。本文采用问卷调查法,基于对小红书用户进行调研,了解用户满足状况,改善用户服务质量,根据调研结果构建KANO模型,分析判断影响小红书APP用户满意度的因素,针对性的提出改善建议,打造最佳的用户体验,为小红书APP提升用户满意度提供一定的参考借鉴。

  • 标签: KANO模型 用户满意度 小红书
  • 简介:应用层次分析法,以高校图书馆数字资源评价指标为基础,结合ASCI模型,构建高校图书馆数字资源满意度评价指标体系。利用专家调查法确定各项指标权重,并结合福建师范大学图书馆调查数据,应用spss22.0对图书馆数字资源用户满意度做出定量评价。

  • 标签: 层次分析法 高校图书馆 数字资源 满意度 评价
  • 简介:文章在归纳图书馆移动信息服务理论研究和实践成果的基础上,依据图书馆服务质量评价研究成果和图书馆移动信息服务的特色,从用户满意度出发,构建图书馆移动信息服务质量评价模型,探讨了评价指标体系的确定,用户调查表的设计及调查数据的分析方法,分析了该模型的研究意义。

  • 标签: 移动服务 信息服务 移动图书馆 数字图书馆 用户满意度 用户研究
  • 简介:本文以多页窗口为例介绍用VBA语言设计自用窗口的常用方法.用户可利用此多页窗口作为自制系统的工作界面,还可在窗口的不同页上根据提示快速生成应用文档.

  • 标签: 秘书专业 应用文写作 计算机应用
  • 简介:研究高校微信公众号订阅用户数据,分析用户满意度影响因子,为改善用户体验,提高活跃度提供参考.构建一个综合模型,以高校学生为主要调查对象,采用结构方程模型对其影响因素进行量化分析.调查研究表明,高校微信公众号满意度影响因子有:感知有用性、感知易用性、感知娱乐性、信息感知质量性和高校微信公众号使用意愿.同时,高校微信公众号的使用意愿主要受到感知有用性、感知娱乐性与信息感知质量性三个因素的影响,而信息感知质量性发挥中介作用,联系和调节各种因素之间的关系.

  • 标签: 高校微信公众号 TAM模型 结构方程模型 用户满意度 用户服务 用户体验
  • 简介:摘要PUBG是一款风靡世界的战术竞技类射击沙盒游戏,玩家在一局游戏中需要在不断缩小的游戏圈中,拾取随机出现的武器、道具,击败其他所有玩家存活到最后。我们利用收集的数据集对该游戏整体情况、玩家情况、影响玩家获胜因素等进行分析,总结出获胜的关键点,并根据我们得出的结论为玩家进行作战特点分析,同时对每个玩家进行用户画像。

  • 标签: PUBG 数据预测 排名 特点
  • 简介:档案用户教育是指帮助用户更充分更有效地接受和利用档案的活动。这种教育活动既不同于高等院校的档案专业教育,也不同于档案人员的继续教育,它是以档案用户为对象使之最佳地利用档案的一种教育。也就是说,档案馆不但给用户以“猎物”,更要给用户以“猎枪”;不但给用户以知识和信息,更要培养和增强用户的信息意识、情报利用能力和现代信息技术的应用技能。

  • 标签: 档案服务 用户教育 档案意识 档案检索 档案宣传
  • 简介:从前,有一位画家想画出一幅人人见了都喜欢的画。画完后,他把画拿去展出,在画旁放了一支笔,请观赏者在他们认为画得不好的地方作记号。

  • 标签: 《满意》 小学 语文学习 阅读
  • 简介:爸爸:'儿子,怎么样?你们老师对你的成绩满意吗?'小明:'那当然了,爸爸,十分满意.'爸爸:'你怎么知道?是她亲口对你说的?'小明:'当然,爸爸。前天她对我说,’要是所有的学生都像你这样,我马上就离开学!'

  • 标签: 儿子 亲口 成绩 爸爸 老师 学生
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  • 简介:信息技术的快速发展,在方便我们工作、生活的同时,也带来了"信息超载"这个问题,个性化服务可以有效解决这个问题.个性化服务的基础和核心是用户偏好模型的构建,模型的质量决定了个性化服务的优劣.笔者探讨了用户偏好模型的内涵及核心研究内容,围绕用户偏好信息的获取,偏好模型的表示,建模的算法等方面对用户偏好模型的研究现状,优缺点作了深入分析,同时指出了用户偏好模型未来的研究方向。

  • 标签: 个性化服务 偏好模型 模型表示 建模算法
  • 简介:无论是基于落实上级要求的考量,还是市场严峻形势的倒逼,时下各级各类传统媒体都在干一件大事--发展新媒体,但时至今日,始终看不到新媒体清晰的盈利模式。传统媒体怎样才能重新找到用户呢?

  • 标签: 用户 传统媒体 盈利模式 新媒体 考量