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  • 简介:游戏作为一种娱乐形式,它的交互性是吸引人的关键所在。正是因为有好的交互性,那些玩家才会痴迷与游戏交互的目的就是让游戏者的意识融入到游戏世界中,与游戏产生共鸣。而游戏交互性体现于游戏设计的各个环节,包括角色、环境、声音、界面、进程、可玩性等,这几方面都与游戏交互性息息相关:角色是否生动,是否符合游戏环境,是否符合玩家的审美要求都是交互性设计的重要体现;适合的环境才能给游戏者舒适的视觉感受;声音是玩家与游戏听觉的最直接的接触,是听觉上产生交互性的关键;界面应该符合人的使用习惯,应该使玩家能够灵活控制,自由操纵;进程具有很好的连续性,游戏才能让玩家有兴趣继续探索后面的故事;可玩性是交互性的必要条件。

  • 标签: 游戏 交互性 置入感
  • 简介:摘要:调查现阶段中学生英语的整体学习情况,大多学生的英语能力更倾向于书面英语,其听力、口语等方面仍有待提高。在进行听力训练指导教学中,仍存在一定的问题,致使听力训练难以有效推进。基于此,教师则可探寻新的思路方法,以交互游戏的模式展开趣味训练,增强学生的听力活动积极性,使其在游戏中实现听力训练的有效落实与提升。本文结合剑桥EIM2以及人教go for it版本进行分析,以探索初三阶段学生听力训练中交互游戏的设计及应用策略。

  • 标签: 交互游戏 听力训练 初三英语
  • 简介:摘要:近年来,随着社会建设的不断发展,数学成为小学教育的重要学科,对于培养学生逻辑思维能力、学以致用能力等发挥着重要作用。新课改背景下,如何提高小学数学教学的有效性成为备受关注的课题。喜欢游戏是孩子的天性,对于小学生来说,开展游戏化教学无疑是激趣促学,营造良好学习氛围,提升教学效率的有效途径。

  • 标签: 交互白板 小学数学游戏化 教学策略
  • 简介:摘要:随着人们社会需求的不断发展与提高,对于幼儿的艺术教育已经成为了人们较为关注的重点话题之一,而对于幼儿的音乐教育是艺术教育当中的重要组成部分,所以对于幼儿的音乐教育是我国现阶段重点关注的对象之一。在具体的音乐教育过程当中,教师对于教学方法的改革自己幼儿对于音乐教学兴趣的培养是能否取得较好教学效果的关联,所以教师需要从这方面入手来进行方法的探讨与分析。在音乐教育中音乐与游戏交互作用具有重大的积极意义,本文从此方面进行分析,探讨音乐教育过程当中音乐与游戏相互作用的基本要求与积极作用。

  • 标签: 幼儿 音乐教育 游戏 交互作用
  • 简介:文章分析2015年米兰世博会德国馆关于食物主题的展览,分析德国馆如何把软件的意识形态转换到大型的环境空间内,用多维度的人物情节行为设定,通过游戏体验,充分调动观众以一个专注的状态代入预定的情节线索;探讨以预先制订好的主题体验活动为行为线索的多维度游戏互动式展示方式。

  • 标签: 2015世博会德国馆 交互行为 游戏主题体验 互动式展示
  • 简介:摘要:幼儿教育中音乐与游戏交互作用一直备受关注。音乐和游戏作为幼儿学习和发展的重要组成部分,它们不仅能够激发幼儿的兴趣和创造力,还能够促进幼儿的认知、语言、社交和情感发展。因此,研究音乐与游戏在幼儿教育中的交互作用对于提高幼儿学习和发展的质量具有重要的意义,本文通过深入探究音乐和游戏的融合方式和教育效果,以期可以为幼儿教育提供更加科学有效的方法和策略。

  • 标签: 幼儿教育 音乐 游戏 交互作用 意义
  • 简介:摘要:在传统手机游戏设计中主要以“视觉”“听觉”这两种交互方式为主,虽然传统交互方式具有一定的艺术效果,但是随着时代的前进和发展,传统交互方式已经无法满足现代游戏玩家对手机游戏项目提出的高要求。在这样的背景下,三维交互方式在手机游戏设计中得到了良好的应用,提升了手机游戏的真实感和精美感,深受广大游戏玩家的青睐和喜爱。本文将围绕三维交互在手机游戏设计中的应用措施展开分析,旨在提升手机游戏的趣味性和真实性。

  • 标签: 三维交互 手机游戏设计 应用措施
  • 简介:摘要学前教育一直以来得到社会的广泛关注,人们对学前教育的印象由传统的托儿所,改变为幼儿智力开发的重要基地。因此,本着爱心和对教育负责的态度,幼儿教育工作者们致力于幼儿的智力开发研究,发现音乐与游戏交互作用对幼儿的脑力开发有重要的影响。本文就是以研究幼儿音乐教育中音乐与游戏相互作用的意义为起点,探索音乐与游戏交互作用应用在教学实际的策略。

  • 标签: 幼儿音乐教育 音乐与游戏 交互作用
  • 简介:摘要:现如今,社会经济发展进入新常态,人们的生活质量和生活水平也随之提高,群众对生活提出了全新的要求。在新时期,教育深入改革,其中,艺术教育得到了广泛关注和高度重视,落实幼儿音乐教育也成为了当前的重点。幼儿年龄小,其年龄集中于三岁到六岁,这个年龄段的孩子,正处在生理与心理发展的初期,所以,在组织幼儿音乐教育的过程中,也不可以成人教育方式来教育幼儿,需充分结合该年龄段幼儿的主要特点,选择与之相适应的学习方式,以此探索游戏交互作用与幼儿音乐教育的关系。

  • 标签: 幼儿 音乐教育 游戏 交互作用 意义
  • 简介:摘要:歌德表示,游戏是儿童认识世界的途径,他们生活在这个世界里,并负有改造它的使命。幼儿成长过程中广阔的游戏空间为其身心发展提供多样化的机会,幼儿发展过程中游戏的价值已经得多国外外教育界的认可。《学前教育教育指导纲要》中明确指出,“幼儿教学中以及音乐与游戏交互教学为主,音乐与游戏交互作为音乐与游戏交互教学的重要内容,应该呈现多样化发展。但是,在学前教育实际教学过程中,由于各种因素的影响,大大降低了学前音乐与游戏交互的时间,学前教育是幼儿活动的重要场地,对于幼儿身心健康发展有着重要的影响。因此,学前教育需要对自身游戏活动给予高度重视。本文以学前音乐为例,通过观察法、调查法等对该学前音乐与游戏交互开展存在的问题展开深入调查,并根据其存在的问题提出可行的解决对策。

  • 标签: 学前音乐 游戏活动 开展现状
  • 简介:摘要区域环境的营造存在外部因素——材料和空间,以及内部因素——动机、角色、情感和规则。内外因素各自内部之间以及两部分之间都会产生大量的影响,形成交互作用。通过一些有效的教育策略促进各个因素一直呈螺旋式的动态发展变化,让它们共同构建一个高效的综合“体验场”推动幼儿游戏的发展,成为幼儿学习的一方乐土,并且能够提供源源不断的营养。

  • 标签: 幼儿 区域游戏 体验场 内外因素
  • 简介:摘要:随着时代发展,科技得到迅速发展,为大众提供更多丰富多彩的休闲娱乐方式,尤其是电子游戏成为日常生活中常见的娱乐方式之一,更是当前年轻人放松的首选。在科研活动持续化发展过程中,软件开发技术、互联网技术、移动通信技术等越来越先进,游戏品质、流畅度及种类丰富度持续增加,其中电子游戏界面是玩家对游戏形成第一印象的媒介,设计元素协调性、色彩搭配科学性、操作界面布局合理性及用户的体验性等均会影响玩家对游戏的认知和满意度,因此如何在电子游戏界面设计中发挥交互设计优势、为玩家提供交互式体验成为研究重点。通过查阅现有研究成果,在电子游戏中利用UI设计(界面设计)已经有一定成果,但整体来看,从UI交互设计入手,进行电子游戏界面设计的研究成果数量较为稀少。一个良好、流畅的游戏交互界面可以极大提升玩家的体验感,增强游戏的亲和度和个性化满足用户的认知习惯,因此,探究电子游戏界面设计中UI交互设计的应用有实际意义。

  • 标签: UI交互设计 电子游戏界面设计 应用
  • 简介:本文将社会网络分析法(SNA)用于两个教学案例,从教学交互的角度对异步交互中教师和学生组成的交互群体的交互模型和结构进行了系统的分析。研究认为,为了更加有效地利用异步交互促进在线学习,教师需要有针对性地对在线学习中的交互进行设计和准备,并在教学过程中充分发挥学生在交互过程中的主动性,提高对学生的关注程度。此外,结合使用多种交互工具,也可以有效地提高在线学习中教学交互的质量和效率。

  • 标签: 教学交互 异步交互 社会网络分析 角色分析 聚合度分析
  • 简介:

  • 标签:
  • 简介:摘要:随着交互设计的发展,电子游戏应运而生。电子游戏是指所有依托于电子平台而交互达到目标的游戏。人机交互在界面设计中是游戏的重要组成部分,通过玩家的动作和手势的控制,配合独特的界面设计,电子游戏可以给玩家带来强烈的沉浸感和愉悦感等心理反应。交互过程可看作是输入到游戏设备和输出到玩家的一种互动。本文研究游戏界面设计的相关文献并进行梳理,从人机交互、用户体验、界面设计三个方面分别列出该领域具有代表性的观点并做出评述。总结了游戏界面设计研究领域的发展趋势。

  • 标签: 交互设计 电子游戏 界面设计 视觉设计
  • 作者: 薛娇
  • 学科: 文化科学 > 教育学
  • 创建时间:2024-05-25
  • 出处:《中国教师》 2024年第5期
  • 机构:河南省济源市天坛路幼儿园 河南 济源 459000                     课题名称 :小班幼儿良好生活习惯养成教育的实践研究   课题编号:[2020]-JKGHB-43号               
  • 简介:摘要:本文探讨了交互游戏在小班幼儿生活习惯养成中的作用。通过观察和实际应用,我们发现交互游戏能极大地提升幼儿的参与度,并在日常生活中帮助他们形成良好的习惯。本文分析了交互游戏如何帮助幼儿在饮食、整理、个人卫生等方面培养自主学习和实践新技能,显示出其在幼儿教育中的重要性,并为幼儿教育者提供了有效的教育策略。

  • 标签: 交互式游戏 生活习惯养成 幼儿教育 行为改善
  • 简介:摘要:随着网络行业的繁荣发展,用户覆盖范围更加宽广,与之同时游戏玩家的年龄和门槛也在逐渐降低,各种游戏形式层出不断。数字化的时代使得各种文化的复兴与发展都更加容易得到一个平台。作为中国古代文学中的一部分,志怪类小说本身具有极强的故事性与寓意性,利用VR技术将故事呈现而出,将中华传统的文字文化传播而出。

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  • 简介:摘要:本文探讨使用任何的艺术形式在游戏中表达情绪,交互移情和具体化,使得电子游戏、VR、AR和互动媒体的感官设计方法,将游戏当作一门视听语言的艺术,可以激发人们对古典艺术与游戏的联系、两者之间的联系所形成的思想体系产生兴趣,让操作高于视听语言。本文从探讨了形状和动态构成的心理学方面,讲述动态构成应该是开发者想要塑造电子游戏情感体验的首要考虑因素。

  • 标签: 艺术史 角色形状 角色动画 游戏路径
  • 简介:自从IDEO公司的比尔·莫格里奇1990年正式提出“交互设计”概念以来,交互设计在我们国家是一种非常热的设计思想和方法。交互设计引入我国以后,正好对应了我们整个国家强调转型升级的契机,受到国内设计界的热捧。

  • 标签: 交互设计 设计思想 转型升级 国家