三维交互在手机游戏设计中的应用分析

(整期优先)网络出版时间:2022-05-12
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三维交互在手机游戏设计中的应用分析

陈湧彬

     深圳盛讯达科技有限公司 518000

摘要:在传统手机游戏设计中主要以“视觉”“听觉”这两种交互方式为主,虽然传统交互方式具有一定的艺术效果,但是随着时代的前进和发展,传统交互方式已经无法满足现代游戏玩家对手机游戏项目提出的高要求。在这样的背景下,三维交互方式在手机游戏设计中得到了良好的应用,提升了手机游戏的真实感和精美感,深受广大游戏玩家的青睐和喜爱。本文将围绕三维交互在手机游戏设计中的应用措施展开分析,旨在提升手机游戏的趣味性和真实性。

关键词:三维交互;手机游戏设计;应用措施;

在传统交互模式的基础上进行延伸和创新,推动了三维交互方式的兴起和发展,与传统交互模式相比,三维交互方式更具优势,如具备高真实性、新颖性等,将其应用于手机游戏设计中,能够给游戏玩家呈现出一种新奇的视觉效果,以及可以吸引更多玩家的注意力。因此众多游戏设计师尝试将三维交互方式应用于游戏设计中,常见的三维交互方式有:震动互动方式和特效互动方式等,通过三维互动方式在手机游戏设计中的科学应用,使手机游戏变得更富有真实感和趣味感。

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  1. 适当提升震动效果

震动是智能手机的基础功能,大部分手机用户会在休息、工作或学习等时间段将设置成震动模式,通过震动的方式提醒用户有信息或电话进来。在传统的手机游戏设计中并没有引进震动模式,用户只能依靠听觉效果或视觉效果开展游戏。而随着智能手机的升级更新,智能手机的功能越来越丰富,设计师在进行设计时,为了提升人机互动,在游戏中引进各种震动效果,例如,在开展游戏过程中,会发现游戏人物在打斗时会出现强烈的震动效果;当玩家在开展手机游戏时,通过震动可以提醒玩家有来电或信息,玩家便能及时了解各种通知信息,这样即使玩家在集中精神玩游戏,也不会耽误其他事情;当玩家在游戏过程中到达惊险等环节时便会出现震动效果,当取得胜利时还会出现特别强烈的震动效果与特效画面,能够给玩家的视觉感官带来极大的冲击,使其在玩游戏的过程中具有身临其境的真实感和体验感[1]


  1. 合理植入特效技术

现阶段,市场上可供玩家选择的手机游戏相当多,如最受玩家青睐的有王者荣耀、梦幻西游和开心消消乐等,这些手机游戏不仅用户群体多,而且以具有消费能力的年轻玩家为主。而年轻玩家对手机游戏项目提出的要求更为严格,不仅要求游戏具备新颖性、高真实性等特点,而且看重游戏中植入的特效技术,有些粗糙烂制的手机游戏正是因为特效太假、体验感差等原因逐渐被玩家所淘汰。伊为此,游戏设计师尝试在视觉效果中植入特效技术,经过实践证明可为玩家提供更加精彩有趣的体验[2]

当前手机游戏设计中常用的特效技术主要包括了:①低多边形,这是一种以“少边”为核心的处理技术,在游戏多边形画面中,关于游戏人物和建等方面的边较少,通过色彩设计和扁平化处理方式的合理应用,有效提高游戏画面的艺术感和立体感;②高精度多边形是一种注重画面写实处理的设计风格,通过高精度的方式对游戏画面内容进行深入处理,并让玩家在玩游戏的过程中通过对话框与人物进行对话互动,这样的方式能够更好地提升手机游戏的体验感;③趣味化特效能够吸引大部分游戏玩家的注意力,通过在游戏中植入趣味化特效技术,不仅有效提升游戏画面的质量以及互动性,还能够给玩家呈现出最完美的视听效果。

  1. 科学应用交互方式

除了震动互动方式和特效互动方式之外,还有很多可以实现三维交互的方式。例如,引进先进的VR技术以及VR眼镜,并对游戏进行相应的包装,玩家只需要带上VR眼镜便可以开展相关游戏。VR眼镜具有一定的透视以及立体效果,当玩家带上VR眼镜时能够产生身临其境的真实感,切实体会到游戏界面的艺术效果,因为在带上VR眼镜后,玩家看到的画面效果显得十分真实,所以很多玩家会沉浸在游戏画面情景中,并尝试与游戏人物以及情节故事建立良好的互动,玩家有时候会产生一种自己便是游戏人物的错觉。通过这样的互动,可以满足玩家的一需求,例如很多人特别向往武侠世界,在开展武侠类游戏的同时,带上专业的VR眼镜,如此可以使玩家感受到武侠世界的逍遥自在,进而有助于满足众多玩家的武侠梦。

除此之外,语音提示交互也是较为常见的方式之一,玩家在开展游戏的过程中可以通过语言提示对话框与游戏人物进行对话互动,甚至还有部分更高级的手机游戏中还融入了人机对话功能,使玩家与游戏之间的联系变得更加紧密。

结语

综上所述,如今市场的手机游戏层出不穷,深受玩家青睐的某款游戏软件在手机游戏领域中占据着一定的市场份额,为了减低用户的流失率,应根据目标玩家的兴趣爱好等信息,将三维交互方式合理应用于手机游戏设计中,以此增强手机游戏的视听效果,为玩家提供优质的游玩体验,才能提升游戏用户的满意度。

参考文献

[1]唐茂高.三维交互在手机游戏设计中的应用分析[J].明日风尚,2019(09):165.

[2]邓舒博.手机游戏美术与人机界面的交互设计 [J]. 技术与市场,2015,22(3):59-60.