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  • 简介:选择高校体育专业学生运动损伤者为研究对象,探讨体育专业大学生运动损伤成因与运动场景的关系,旨在最大限度地预防运动损伤的发生.运用问卷调查法为主要研究方法,结果显示:运动场景是导致学生运动损伤的重要原因之一;在运动损伤的学生中,由于运动场景的原因,乡村与城市、低年级与高年级、男与女的受伤人数比例成显著差异.而低年级学生与高年级学生因"情景回顾"受伤人数比例无明显差异.

  • 标签: 高校 体育专业 大学生 运动损伤 运动场景 损伤原因
  • 简介:愉快教学游戏教学园地●张朋炬随着教学改革的不断发展,课堂教学逐步改进,“愉快教学”已越来越受到小学师生们的欢迎。它不但活跃了课堂气氛,而且优化了课堂教学。体育教学对小学生来说,只有通过饶有兴趣的活动才能取得应有的效果。这是因为小学生的思维处于具体形象...

  • 标签: 愉快教学 游戏教学 体育教学 小学生 运动能力 课堂教学
  • 简介:一、飞步取棒(一)场地器材准备:在场地上画5条平行线,在两侧2米处各画一直径2米的圆圈,备排球2个,线上竖立9根木棒(图1)。(二)方法:将学生分成人数相等的两个队,预备时各队排头进圈。发令后,排头垂直向上抛球,然后迅速跑到圈外取棒(个数不限),返回圈内,再接住空中下落的球。成功者可接着做,每取一根棒得1分,失误者出局。双方都失误后换下一人,立好棒,重新进行。最后以得分多的队为胜。(三)规则1.球未在圈中抛起,人不得出圈取棒。2.球落在圈外算失败。二、过关接力赛(一)场地器材准备:在场地上画两条相距30米的平行线,并在线中每隔5米画一个直径为5米的圆圈,圈内分别放一个藤圈、1副哑铃、1根跳绳(图2)。(二)方法:将学生分成人数相等的两个队,并面对场地成一路纵队站在线后。发令后,各队第1人快速跑出,依次在3个圆圈内分别完成藤圈套过身体1次(自上而下);原地跳绳10次(跳绳方法不限);哑铃扩胸8次;然后徒手跑过标杆后,返回至起点线与本队第2人击掌。击掌后第2人以同样的方法进行。以最后一人返回到起点线的先后判定名次。(三)规则:1.必须按要求在3个点完成规定的任务,并将器材在原位放好。2.必须在...

  • 标签: 素质练习 练习游戏 综合素质
  • 简介:教室游戏是利用教室这“别有洞天”的场地,安排轻、巧、乐的别有风趣的体育游戏,让学生在雨、雪、冰的日子里,也能不间断地上好体育课,开展多种益智、强身的体育锻炼。“轻弹”激战1.组织准备:①把课桌分行集中于教室中间,连成数块整面,构成教室前后端A、B两战区。②将学生分成四组站于教室

  • 标签: 别有风趣 轻弹 花几 戏剧性变化 儿童化 丝兰
  • 简介:1.“8”字接力方法:在场地上画一条起跑线,线前10米和16米处并排画两组直径为5米的圆圈(每组两个,两组间隔6米)。把学生分成人数相等的两队,分别成一路纵队面对圆圈站在起跑线后,各队第一人手持接力棒。教师发令后,各队排头立即按规定路线绕过两个圆圈,跑一个“8”字形,回到起点把接力棒交给本队第二人,自己站到队尾。依次进行,先跑完的队为胜。此游戏还可拓展为篮球运球、排球垫球“8”字接力。

  • 标签: 游戏 接力棒 起跑 成人 学生 教师
  • 简介:记得还是在1993年读大学的时候,我配了一台在当时来看还是比较先进的386DX、4兆内存、210兆硬盘的电脑,从同学那里弄来了一个FIFA的游戏,绚丽的画面、激烈的比赛,于是我就这样心甘情愿地被FIFA所征服,三月而不知肉味。十年弹指一挥间,现在的FIFA已经推出了2003的版本,而电脑也已经提高到奔4的速度。欣赏着《FIFA2003》精美的画面、感受着奔4带来的极速快感,回想起十年前的情景,心中感慨万千,一切都在飞速地改变,电脑是这样,足球游戏更是这样。

  • 标签: 足球 游戏网 中文网 FIFA足球专题站 网站
  • 简介:持秤竞走参加游戏的人,各手持木棒一根,在木棒的顶端平放一块木板作为“天平秤”(如图一)。发令后,手持木棒,顶稳着木板向前快走。要求保持平衡,不使木板掉落,以先到达终点为胜。

  • 标签: 体育游戏 游戏者 推击 球摆 洞板 横木
  • 简介:一、立棍不倒(一)场地器材平整场地一块,体操棒一根。(二)方法将学生围成一个大圆圈,并从排头按顺时针方向报数,每人记住自己的号数,然后全体蹲下。教师指定1人到圆心,手持体操棒插在圆心准备。游戏开始,扶棒者呼号,呼号后立即撒开木棒,被呼叫号的学生马上跑向圆心接住木棒,而原先扶棒者则跑到被呼叫号的位置蹲下。如此反复进行。在规定时间内,记录没有接住木棒者,罚其表演节目(图1)。

  • 标签: 身体素质 场地器材 平整场地 浙江大学 表演节目 体操
  • 简介:沙袋看起来不起眼,但是在力量素质练习中,如果利用沙袋做一些简便、实用、有趣的游戏,不但能活跃练习气氛,激发学生的练习兴趣,而且能发展学生的力量素质。

  • 标签: 力量素质 游戏 妙用 素质练习 练习兴趣 学生
  • 简介:5.跳传跟进碰板游戏方法:(1)游戏者分两组,在篮筐两侧面向篮板排成两路纵队,距篮板3~4米,排头各持一球。(2)游戏开始,排头将球抛向篮板,然后走外侧排到本队队尾,同时第2人跟进,上步起跳,在空中得到球后,再立即抛向篮板,这时,后面的队员可大声计数,呼“1”,第2人落地后走外侧排到队尾,后面的人用同样的方法跟进跳传,呼“2”,依此反复,以先完成连续跳传跟进碰板30次的小组为胜。

  • 标签: 游戏规则 上步起跳 小篮 篮板球 传球次数 队员
  • 简介:9.加罚球接力游戏方法:(1)把游戏者分成人数相等的两队,分别站在球场远离篮板的一侧界线外,成两路纵队,排头各持一球。(2)游戏开始,排头运球上篮投中,抢到球,快速运球到罚球线,再罚中一球,抢得球以后,把球传给本方的下一名队员,按同样的方法依次进

  • 标签: 游戏规则 3分远投 小篮 运球上篮 参加者 主办单位
  • 简介:游戏在少年儿童游泳教学中起着重要的作用。通过数学中的集体游戏,可以培养共产主义道德品质,集体主义精神和良好的组织纪律性。游泳教学可以广泛运用游戏这个方法:熟悉水性阶段。绝大部分练习可以通过游戏来完成教学任务,如帮助学生克服怕水心理,可组织少年儿童在浅水中进行赛跑,因为在游戏过程中兴奋情绪能使其忘掉对水的畏惧。

  • 标签: 游泳教学 熟悉水性 游戏教学 集体主义精神 游泳技术 组织纪律性
  • 简介:一、游戏目的:通过游戏,发展小学高年级学生和初中一年级学生的灵敏、速度、力量和耐力等素质;培养少年儿童坚韧不拨、热爱集体、团结友爱、听从指挥、遵守纪律的优良作风。二、场地设置:(见图)三、器材:棍棒两根(也可用绳代替、长1.2—1.5米)、小旗

  • 标签: 小学高年级学生 初中一年级 团结友爱 甲乙丙丁 用力拉 本项
  • 简介:学会一种技术或者精益求精地掌握这种技术需要专注。在射门技术训练时,教练员可能会处于矛盾之中:一方面通常喜欢把射门练习安排在一个训练单元的最后部分;另一方面在这个时间段球员集中注意力的能力已有所下降。只要

  • 标签: 足球 分队比赛 射门训练 运动负荷 盘带球 回旋带球
  • 简介:当今拳坛,挑战琼斯已被视为一种飞蛾扑火式的壮举,而战胜琼斯则更是一个天方夜谭式的神话。英国拳王克林顿·伍兹就是这么一位敢冒天下之大不韪的人,像所有胸怀大志的拳手一样,伍兹信誓旦旦地要以自己的双拳击穿全世界人的

  • 标签: 比赛 游戏 进攻 挑战者 克林顿 英国
  • 简介:通过对游戏理论的阐述,剖析了体育游戏对幼儿健康人格发展的促进作用,提出了在体育游戏中实施幼儿健康人格发展的一些对策,旨在为幼儿的体育教学充实内容和提供参考依据。

  • 标签: 体育游戏 幼儿 健康人格