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  • 简介:摘 要:本文选取CNKI数据库中基于Unity游戏开发研究成果进行数据输出,使用Citespace软件绘制为知识图谱,并对图谱进行可视化分析。分析结果表明:该领域现阶段的研究多注重游戏开发的过程与应用,对游戏开发课程的教学模式等探究较少;领域内的研究者合作较少,且来自东部高校的研究者多于来自西部高校的研究者。

  • 标签: Unity 游戏开发Citespace CNKI
  • 简介:本文作者访问了在各类游戏引擎背后默默无闻的创作者,最值得注意的是在这些对话中他们对彼此的态度和看法。尽管在某些技术之间存在着竞争关系——UnrealEngine3,idTech5,CryENGINE2,或许还有Source,但是实质上自主研发的引擎才被看作是他们之间关注的焦点。目前,业界已逐渐接受了这样的解决方案,那就是巩固各类中间件(编者注:中间件是一种独立的系统软件或服务程序,分布式应用软件借助这种软件在不同的技术之间共享资源)厂商的基础,同时支持适用于开发商及发行商的软件。这种中间件的成功复兴要归因于:

  • 标签: 游戏引擎 分布式应用软件 SOURCE 中间件 竞争关系 自主研发
  • 简介:这是本系列的最后一篇了,经过前三篇的介绍,读者现在应该对“起点”编辑器的功能有了大致的了解,也已经能利用已有的资源文件制作出一些简单的关卡了。对于更高级的内容,如外部模型的导入,材质编辑、游戏角色编辑、游戏逻辑脚本等内容,限于杂志的篇幅。无法尽述,感兴趣的读者可以关注涂鸦软件的开发者网站,在其中找到这些内容,所谓师父领进门,修行在个人。剩下的工作,就要读者自己探索了。在上篇文章中,我们介绍了如何使用植被组功能。植被组一个很重要的作用就是提升渲染速度,下面我们就渲染性能做一些简单的探讨。

  • 标签: 游戏角色 文件制作 起点 引擎 渲染速度 材质编辑
  • 简介:摘要:针对大规模数字孪生场景需要导入倾斜摄影数据做数据底板,但由于倾斜摄影模型数据量较大,导致在加载数据底板时需要耗费大量的时间并且占用大量的资源等因素,本文提出了一种基于Unity引擎加载倾斜摄影模型的可视化算法,实现了对倾斜摄影模型的分布式加载与并有效减少加载时占用内存的问题。算法由开源的3mx倾斜摄影模型格式与LRU(Least Recently Used)页面置换算法组成。通过这一可视化算法,可以建立一个能够可视化的高保真三维场景用于支持测试与决策。

  • 标签: GIS Unity 数字孪生 数字化场景 倾斜摄影测量模型 3MX
  • 简介:This is what Sun Tzu meant when he said that a confused army provides victory for the enemy,导致不团结的迷惑、猜疑,迷惑、猜疑将导致不团结

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  • 简介:This is what Sun Tzu meant when he said that a confused army provides victory for the enemy,导致不团结的迷惑、猜疑,迷惑、猜疑将导致不团结

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  • 简介:摘要根据《中国移动游戏行业发展现状及发展趋势》显示,移动游戏已经成为网络游戏行业的最大细分市场与主要增长动力,潜力无限。本文主要通过Unity3D游戏制作引擎作为开发工具,详细描述了“小鹿快跑”游戏的设计思路和实现方法。该游戏使用手机控制一只小鹿不停奔跑,遇到障碍物(树木)时单击屏幕可以跳跃过去,继续奔跑,如果碰撞到障碍物(树木)就会死亡,不限关卡数,障碍物(树木)出现的频率和速度会随着游戏奔跑距离的增长而不断提高。

  • 标签: 移动游戏 Unity3D 小鹿快跑 场景设置
  • 简介:为实现让用户在虚拟环境中较真实地体验滑板运动,并有较好的交互感受,设计了基于Unity3D的滑板动作类游戏。构建了滑板游戏的城市和山地场景,提出一种快速生成山地地形的方法。在Unity中利用脚本对人物以及动画进行控制,实现了滑行、跳跃、左倾、右倾、刹车等动画的制作及控制,并提出了实时碰撞检测策略及动作控制方法。

  • 标签: 3D游戏 UNITY3D 滑板运动
  • 简介:摘要:随着数字媒体技术的发展,游戏行业发展迅速,游戏引擎已经成为主流开发工具,目前已成为全世界最热的影像制作手段。利用游戏引擎来进行动画制作和渲染,可以达到或者近似于使用专业三维动画软件、渲染器制作出的动画效果,既优化了动画创作流程,也为动画商业化发展提供了有力帮助。在数字技术的影响下,游戏行业一定会有更大的发展空间。

  • 标签: 数字媒体 游戏引擎 优势
  • 简介:此文旨在介绍基于Unity3D游戏引擎的手机版第一人称的3D射击类游戏。主要研究的是游戏三维场景的设计与制作,游戏人物、游戏道具、NPC的设计与制作,以及游戏模式的设计和游戏功能的实现与完善。所涉及的关键技术有碰撞检测技术,触控技术,人工智能交互技术以及粒子系统的实现方法。这个系统搭建了一个真实的三维场景,让玩家能更容易的沉浸在游戏环境中;触控式操作让玩家的操作更加灵活多变,增加了游戏的乐趣与多变性。

  • 标签: UNITY3D JAVASCRIPT FPS 碰撞检测 粒子系统
  • 简介:摘要游戏引擎中动画角色的两个或多个输入姿势相结合,能够达到美妙的混合动画效果。文章根据动画混合技术原理,运用双轨混合、多轨混合、线性插值混合或加法混合等方法,在Unity3D和UnrealEngine4引擎的动画混合实例中进行了验证。验证结果表明,生成的混合动画效果良好,能够缩短角色动画的制作工时,显著提升动画制作的质量和效率。

  • 标签: 游戏引擎 动画混合 混合技术