基于Unity3D的手机版FPS射击游戏设计与开发

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摘要 此文旨在介绍基于Unity3D游戏引擎的手机版第一人称的3D射击类游戏。主要研究的是游戏三维场景的设计与制作,游戏人物、游戏道具、NPC的设计与制作,以及游戏模式的设计和游戏功能的实现与完善。所涉及的关键技术有碰撞检测技术,触控技术,人工智能交互技术以及粒子系统的实现方法。这个系统搭建了一个真实的三维场景,让玩家能更容易的沉浸在游戏环境中;触控式操作让玩家的操作更加灵活多变,增加了游戏的乐趣与多变性。
机构地区 不详
出版日期 2016年12月22日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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