基于Unity3D的移动游戏“小鹿快跑”的制作

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摘要 摘要根据《中国移动游戏行业发展现状及发展趋势》显示,移动游戏已经成为网络游戏行业的最大细分市场与主要增长动力,潜力无限。本文主要通过Unity3D游戏制作引擎作为开发工具,详细描述了“小鹿快跑”游戏的设计思路和实现方法。该游戏使用手机控制一只小鹿不停奔跑,遇到障碍物(树木)时单击屏幕可以跳跃过去,继续奔跑,如果碰撞到障碍物(树木)就会死亡,不限关卡数,障碍物(树木)出现的频率和速度会随着游戏奔跑距离的增长而不断提高。
机构地区 刘若冰
出处 《建筑模拟》 2018年35期
出版日期 2018年12月22日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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