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  • 简介:本文作者访问了在各类游戏引擎背后默默无闻的创作者,最值得注意的是在这些对话中他们对彼此的态度和看法。尽管在某些技术之间存在着竞争关系——UnrealEngine3,idTech5,CryENGINE2,或许还有Source,但是实质上自主研发的引擎才被看作是他们之间关注的焦点。目前,业界已逐渐接受了这样的解决方案,那就是巩固各类中间件(编者注:中间件是一种独立的系统软件或服务程序,分布式应用软件借助这种软件在不同的技术之间共享资源)厂商的基础,同时支持适用于开发商及发行商的软件。这种中间件的成功复兴要归因于:

  • 标签: 游戏引擎 分布式应用软件 SOURCE 中间件 竞争关系 自主研发
  • 简介:这是本系列的最后一篇了,经过前三篇的介绍,读者现在应该对“起点”编辑器的功能有了大致的了解,也已经能利用已有的资源文件制作出一些简单的关卡了。对于更高级的内容,如外部模型的导入,材质编辑、游戏角色编辑、游戏逻辑脚本等内容,限于杂志的篇幅。无法尽述,感兴趣的读者可以关注涂鸦软件的开发者网站,在其中找到这些内容,所谓师父领进门,修行在个人。剩下的工作,就要读者自己探索了。在上篇文章中,我们介绍了如何使用植被组功能。植被组一个很重要的作用就是提升渲染速度,下面我们就渲染性能做一些简单的探讨。

  • 标签: 游戏角色 文件制作 起点 引擎 渲染速度 材质编辑
  • 简介:摘要:随着数字媒体技术的发展,游戏行业发展迅速,游戏引擎已经成为主流开发工具,目前已成为全世界最热的影像制作手段。利用游戏引擎来进行动画制作和渲染,可以达到或者近似于使用专业三维动画软件、渲染器制作出的动画效果,既优化了动画创作流程,也为动画商业化发展提供了有力帮助。在数字技术的影响下,游戏行业一定会有更大的发展空间。

  • 标签: 数字媒体 游戏引擎 优势
  • 简介:摘要游戏引擎中动画角色的两个或多个输入姿势相结合,能够达到美妙的混合动画效果。文章根据动画混合技术原理,运用双轨混合、多轨混合、线性插值混合或加法混合等方法,在Unity3D和UnrealEngine4引擎的动画混合实例中进行了验证。验证结果表明,生成的混合动画效果良好,能够缩短角色动画的制作工时,显著提升动画制作的质量和效率。

  • 标签: 游戏引擎 动画混合 混合技术
  • 简介:Machinima=动画+游戏+电影像动画一样,Machinima的角色是艺术家创建出来的,人物为实时驱动像游戏一样,Machinime应用游戏引擎提供的3D虚拟环境像电影一样,Machinime能运用电影的镜头语言表达创作者的思想

  • 标签: 游戏引擎 电影 实时驱动 虚拟环境 语言表达 艺术家
  • 简介:摘要本文研究从游戏引擎技术出发,分析游戏引擎技术支持下三维动画的制作。游戏引擎以其高效的实时渲染、实时修改以及众多的第三方插件支持,能够很大程度上提高传统三维动画的制作效率,降低三维动画制作强度,缩短制作周期,从而达到降低动画制作成本的目的。在制作技术方面,使用游戏引擎制作动画更能够在动画和游戏产品之间做快速的资源转换,进一步降低动画或者游戏衍生产品的制作周期和制作成本。同时,在使用效果上,可以做到游戏与动画之间的实时转换,在玩游戏的同时看动画,动画中的某个情节需要观众进行互动的时候,随时可以以游戏的形式进行切入。

  • 标签: 游戏引擎 三维动画 制作
  • 简介:近日.显示器及外设厂商优派(ViewSonic)继“魔器帝国”黑甲鼠热销后.再度推出“黑甲鼠”超值版。该产品针对初级玩家和网吧用户,全黑人体工学外型.采用游戏专用光学引擎.分辨率高达1000DPI.2000~3000fps刷新率.可让玩家根据不同接触面材质随意切换。黑甲鼠采用2米长的连接线,玩家可方便地安装和使用。

  • 标签: 光学引擎 游戏 优派 人体工学 显示器 接触面
  • 简介:2008年8月4日一5日,国际知名的引擎商Emergent携手唯晶科技及2DUI引擎提供商Scaleform在上海成功举行了Gamebryo游戏引擎技术交流会的第二场,会上安排了面向美术人员的精彩演讲和Handson技术辅导,以帮助他们更好地使用Gamebryo引擎,更协调地与程序员和策划配合,为团队制作出高水准的游戏提供助力。

  • 标签: 技术交流会 游戏引擎 提供商 程序员
  • 简介:摘要:随着信息技术的飞速发展,虚拟现实技术逐渐成为游戏领域的热点之一。本文以虚幻引擎为研究平台,通过对游戏场景设计的分析和研究,探索如何在虚幻引擎下实现次世代游戏场景设计。本文主要讨论了次世代游戏场景设计的关键技术和方法,包括模型和纹理设计、光照和阴影效果优化、物理模拟和碰撞检测实现、音效和音乐应用与设计。通过本研究,希望可以更好地理解虚幻引擎在次世代游戏场景设计中的应用,为游戏开发者提供参考和指导,推动游戏场景设计的进一步发展。

  • 标签: 虚幻引擎 次世代 游戏场景
  • 简介:游戏引擎产业细分下的产物1992年,世界上第一款源于2兆多的小游戏—《德军司令部》(Wolfenstein3D)的游戏引擎诞生了。经过十多年的发展,游戏引擎市场从当初“各扫门前雪”,各游戏开发公司自己研发游戏引擎,只供自己游戏使用发展成现在市场上有众多的商业引擎可供选择的局面。如今,游戏引擎市场上有Unreal、Quake、

  • 标签: 游戏引擎 《德军司令部》 QUAKE 游戏开发 小游戏
  • 简介:黑洞,宇宙中的超级怪物,能将一切靠近它的物质吞没,甚至光线。可你知道吗,人类不仅可能制造人工黑洞,而且还能驾驭它、让它为人类服务,甚至用黑洞充当星际旅行飞船的引擎

  • 标签: 黑洞 引擎 星际旅行 人类 宇宙
  • 简介:

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  • 简介:在上期的文章中,我们介绍了利用3D引擎制作游戏的基本知识,相信大家现在已经了解了如何利用“起点”编辑器去创建一张游戏地图;如何编辑地形;如何绘制地面纹理;如何设置天空盒子,通过上述这些步骤,我们已经能够获得一个关卡的雏形了,接下来我们要往关卡中添加更多的东西,以便构建出一个真实的游戏场景。

  • 标签: 3D游戏 3D引擎 游戏地图 游戏场景 编辑器