简介:摘要:在我国社会不断发展的背景下,人们的生活水平不断提升,人们不只追求物质文化,也开始追求精神文化,这为动画行业的发展提供了契机。在此背景下,我国中学开始建立动画专业,为动画行业输送大量专业化的人才,推动了我国动画行业的良好发展。但是,由于我国大部分中学在开展动画教学的过程中,依然沿用传统的教学模式,这与现代化的动画教学课堂是不相符合的,培养出的专业人才不能够满足现代社会的需求,这对于人才的发展产生了一定程度的阻碍。因此,此篇文章将从中学的动画教学现状出发,对中学的动画教学进行充分的分析,发掘将3D虚拟现实技术运用到教学中的教学策略,以此推动中学动画教学课堂的教学质量,希望能够给广大的教育工作者提供一些有价值的参考意见。
简介:摘要:随着科学技术的发展,我国的数字媒体艺术有了很大进展,并在动画设计中得到了广泛的应用。近年来,我国的动画设计技术越来越先进,动画设计和创作产业也在逐步应用数字媒体的先机技术,这项技术给动画领域的发展带来了不一样的发展机遇,动画在设计与创作过程中,数字媒体技术对传统动画领域造成了极大的影响,所以,该如何进一步了解数字媒体技术对动画设计的影响,该如何较好的使用数字媒体先进技术,让其最大能效发挥出来,这已成为全部动画领域工作人员亟待处理的难题之一。本文首先分析了数字媒体的主要内容,其次探讨了当前数字媒体艺术中用户界面动画设计存在的问题,最后就关于提高数字媒体技术对动画设计中应用的措施进行论述,以供参考。
简介:摘要:通过网络时代的迅速发展,学生们吸取知识的方式不止在止步于书本也可以通过3D动画等;同时计算机技术近几年在国内蓬勃发展,科技化、信息化与各行各业的结合应用也逐步体现。将虚拟技术与建筑施工结合起来,达成建筑可视化成为了未来建筑行业发展的趋势之一。本项目旨在通过使用Revit和UE4软件制作基坑施工动画,以直观的动画形式增强学生对基坑施工的理解和知识应用能力。
简介:摘要:通过网络时代的迅速发展,学生们吸取知识的方式不止在止步于书本也可以通过3D动画等;同时计算机技术近几年在国内蓬勃发展,科技化、信息化与各行各业的结合应用也逐步体现。将虚拟技术与建筑施工结合起来,达成建筑可视化成为了未来建筑行业发展的趋势之一。本项目旨在通过使用Revit和UE4软件制作基坑施工动画,以直观的动画形式增强学生对基坑施工的理解和知识应用能力。
简介:[摘 要] 生与死本身就是一对矛盾,这一对矛盾的对立统一在中国传统的生死观中得以实现。在中国深受中庸之道影响的传统观念下,生死观中也饱含辩证的智慧。其反映在动画这一艺术作品中也可表现为以下三点:一是死亡本身在传统观念看来是消极的,其所具有的意象总是会带给我们负面的影响,但是在艺术作品的某些方面或情景下它是具有一定的审美意义的;二是生与死本是自然界的一种现象,每分每秒都在发生。但死亡在中国传统中向来是一件大事,在精神上曾带给我们的感受是巨大的,在物质上也表现为对于葬礼的重视;三是死亡即是开始也是结束,死亡在物理上意味着肉体的消亡,但是在中国传统生死观的理解中却又未尝不是另一种开始,生死轮回中,生与死的重合形成闭环。