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  • 简介:摘要:电子竞技是以电子游戏为基础,通过竞技竞赛决出胜负,并以此衡量竞技水平高低的一种竞技运动。近年来,随着国内信息技术高速发展,消费结构不断升级,社会观念持续转变,电子竞技以其观赏性强、参与性强、社交性强等特点,受到社会群众特别是青年群体追捧。在我国大力布局数字经济等战略性新兴产业、未来产业的背景下,分析电子竞技学术研究现状,存在问题并提出对策建议,对促进新兴产业健康可持续发展具有理论和实践意义。

  • 标签: 电子竞技 产业发展 体育竞技
  • 简介:制约我国电子竞技体育产业的另一个瓶颈是缺乏职业的电子竞技选手,三、发展中国电子竞技体育产业的对策1.社会应正确认识电子竞技体育,推动我国电子竞技体育产业发展

  • 标签: 产业发展 体育电子竞技 发展研究
  • 简介:6月23日,第三届联想国际电子竞技锦标赛在北京联想新大厦擂响战鼓,38万名游戏爱好者,通过联想官方网站,与现场嘉宾和游戏玩家共同启动大赛的线上报名程序。记者奔赴比赛现场,采访了联想集团中国区家庭电脑总经理王忠,就联想涉足电子竞技产业方面进行了采访。

  • 标签: 电子竞技产业 联想集团 游戏玩家 比赛现场 官方网站 报名程序
  • 简介:摘要电子竞技作为世界范围内最为获利的娱乐产业之一,已经得到了政府、学校、各大组织机构的重视。本文通过文献调研、综合分析等对国内外电子竞技产业的发展现状进行阐述。此外,针对电子竞技产业未来的发展,特别是终端设备的选择、产业塑造的核心提出一系列问题,希望为电子竞技的相关研究提供借鉴。

  • 标签: 电子游戏 电子竞技市场 产业综述 发展对策
  • 简介:2004年最时髦的运动是什么?足球?篮球?网球?都不对!正确答案是——“电子竞技”。与刚刚结束的雅典奥运会中摘金夺银拿铜体育盛事相比.电子竞技多少显得有些波澜不惊。其实,从联众、边锋的棋牌世界.到网吧盛行的FIFA、魔兽Ⅲ和射击类FPS(如三角洲特种部队、Quake、CS)等对战游戏.都说明电子竞技早已飞入“寻常百姓家”,使远隔千山万水的玩家可以同聚一堂一比高下。

  • 标签: 电子竞技 浩鑫公司 Intel公司 AMD公司 三星集团 准系统
  • 简介:通过运用文献资料法对我国电子竞技电子竞技产业现状等方面进行浅析,了解当前电子竞技在我国的相关情况。

  • 标签: 电子竞技 产业 生存
  • 简介:韩国可以算得上是名副其实的电子竞技强国,有着世界上最好的电子竞技大环境,也有着世界上薪酬最高的电子竞技选手,在那里每年都举行大量的电子竞技比赛。一时间,去韩国参加电子竞技比赛成为了许多选手的梦想。

  • 标签: 电子竞技 竞技比赛 星际争霸 职业比赛 明星效应 电视节目
  • 简介:运用文献资料法等对互联网、对战平台、杂志、新闻、赛事直播或转播等电子竞技内容进行分析,总结当今电子竞技视觉文化的发展现状,分析存在的价值与异化现象,并提出针对性建议,以期促进电子竞技视觉文化健康可持续发展。

  • 标签: 群众体育 电子竞技 视觉文化 发展 路径
  • 简介:【摘要】电子竞技产业的高速发展带来了巨大的人才需求,人社部调查显示,电子竞技员仍有75%处于严重匮乏状态,预计到2025年,电子竞技职业人才缺口将达到200万。山东省在电子竞技产业职业人才培养领域拥有优质教育资源、优质生源地和文化强省等多重优势,应当与国内电竞头部企业开展更加广泛深入的合作,打通学历教育、职业能力提升、职称评定等多种电竞职业人才成长通道,着力打造全国电子竞技产业职业人才培育基地。

  • 标签: 电子竞技产业 电子竞技人才 职业人才培养
  • 简介:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。这是国家体育总局给出的电子竞技的定义。由这个定义我们可以清晰地看出:电子竞技不是单纯地打游戏。更不是玩物丧志,它是一项体育运动,体现的是奥林匹克精神,培养的是团队意识。2003年,电子竞技被列为正式开展的第99个体育项目。开展比较广泛、比较成熟的项目主要有:反恐精英、星际争霸、魔兽争霸和FIFA系列。

  • 标签: 竞技运动 网络游戏 电子 运动器械 国家体育总局 团队精神
  • 简介:<正>在人们惯有的印象中,电子竞技似乎就是整天窝在阴暗而肮脏不堪的网吧里紧盯屏幕点击鼠标。其实不然,它是一个堂堂正正在阳光下进行的电子体育运动,是国家体育总局第99个体育项目,尽管目前它依然无法得到大多数人的认可。

  • 标签: 电子竞技 体育项目 国家体育总局 运动项目 陈鲁豫 应变能力
  • 简介:采用文献资料法对目前我国电子竞技体育的概念、分类及项目特点进行调查与分析,研究得出目前影响我国电子竞技运动的主要因素有:政府支持力度、社会认同度、市场机制的完善程度、电子竞技产业发展以及缺乏规范统一的管理等。建议:加大扶持力度并建立完善的研发机构,加强专业人才的培养以及加快电子竞技的职业化进程等。

  • 标签: 竞技体育 电子竞技运动 中国
  • 简介:电子竞技是一项目前发展很快的竞技体育运动.对电子竞技的概念和特征作了分析,并对目前国内外电子竞技的发展现状作了探讨,在分析电子竞技发展的影响因素后提出了发展策略.

  • 标签: 电子竞技 竞技文化 产业化 品牌化
  • 简介:摘要:我国电子竞技自1998年起步,历经四个阶段,现已初具规模,管理日益规范,产业链持续完善,社会影响力和认可度与日俱增。电子竞技产业前景广阔、具有巨大发展潜力,但是电子竞技人才供给无法满足电子竞技产业需求。电子竞技(以下简称电竞)庞大的受众群体和日渐增长的影响力,为推动电竞产业全生态链高质高效发展带来了强大驱动力,察觉商机的传统行业也相继踏入这片蓝海,过于快速的发展使得产业人才市场出现过载,亟需大量“懂电竞”又“有技能”的人员填充行业发展所需的人才缺口。本文基于产业需求的电子竞技人才培养路径进行研究,以供参考

  • 标签: 产业需求 电子竞技 人才培养 路径
  • 简介:摘要:我国电子竞技自1998年起步,历经四个阶段,现已初具规模,管理日益规范,产业链持续完善,社会影响力和认可度与日俱增。电子竞技产业前景广阔、具有巨大发展潜力,但是电子竞技人才供给无法满足电子竞技产业需求。电子竞技(以下简称电竞)庞大的受众群体和日渐增长的影响力,为推动电竞产业全生态链高质高效发展带来了强大驱动力,察觉商机的传统行业也相继踏入这片蓝海,过于快速的发展使得产业人才市场出现过载,亟需大量“懂电竞”又“有技能”的人员填充行业发展所需的人才缺口。本文基于产业需求的电子竞技人才培养路径进行研究,以供参考

  • 标签: 产业需求 电子竞技 人才培养 路径
  • 简介:新常态下我国第三产业成为经济发展的主要动力,电子竞技产业作为第三产业的重要部分,在其高速发展的同时也带动了数据网络基础设施建设、网络设备等多个领域的发展。本文首先从电子竞技产业的历史发展和现状入手,研究了其当下存在的问题,即行业不稳定、发展滞后且不均衡、创新性不足等。最后提出三条建议,一是要形成成型产业链,二是建立预备体制,三是由政府提供多元化支持。

  • 标签: 第三产业 电子竞技 互联网
  • 简介:摘要近几年电子竞技已进入高速发展的时期,吸引了众人的关注。以年轻人为主体的电竞爱好者促使了电子竞技产业的发展热潮。当前电子竞技的发展过程中出现了一些矛盾与问题,引起了较大的争议,如何看到电子竞技的潮流,如何看待电子竞技的发展问题更是迫在眉睫。本文在电子竞技源头发展问题之争上从电子竞技的产生发展及争议出发,分析电子竞技当下的情形,希望电子竞技正确进入奥运大家庭,规范其发展方向,成为体育产业的主力军,成为信息时代主流的体育项目。

  • 标签: 电子竞技 发展 思考