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  • 简介:2004年最时髦的运动是什么?足球?篮球?网球?都不对!正确答案是——“电子竞技”。与刚刚结束的雅典奥运会中摘金夺银拿铜体育盛事相比.电子竞技多少显得有些波澜不惊。其实,从联众、边锋的棋牌世界.到网吧盛行的FIFA、魔兽Ⅲ和射击类FPS(如三角洲特种部队、Quake、CS)等对战游戏.都说明电子竞技早已飞入“寻常百姓家”,使远隔千山万水的玩家可以同聚一堂一比高下。

  • 标签: 电子竞技 浩鑫公司 Intel公司 AMD公司 三星集团 准系统
  • 简介:电子竞技是一项目前发展很快的竞技体育运动.对电子竞技的概念和特征作了分析,并对目前国内外电子竞技的发展现状作了探讨,在分析电子竞技发展的影响因素后提出了发展策略.

  • 标签: 电子竞技 竞技文化 产业化 品牌化
  • 简介:据国家体育总局统计,到今年年初,中国电子竞技玩家已突破5000万人。此时,距2003年11月,国家体育总局宣布电子竞技被列入我国正式开展的第99项体育运动,已过去了两年多。中国电子竞技玩家正在以几何级的数目递增。电子竞技运动是一项跨体育,IT,游戏三大产业的高科技运动。正是这种特殊的身份注定了电子竞技运动的发展速度要远远高于其他体育项目,但短短几年中国电子竞技不可能完全走上职业化发展的道路。

  • 标签: 电子竞技运动 国家体育总局 体育运动 职业化发展 体育项目 中国
  • 简介:<正>楔子任何的竞技比赛都离不开规则和裁判,正所谓"无规矩不成方圆",比赛规则就是"规",裁判无疑就是"矩"。有了"规"和"矩",竞技比赛才能公平、公正地举行。在中国电子竞技步履蹒跚、萎靡不振的今天,我们来说一说电子竞技比赛的"矩"——裁判。

  • 标签: 电子竞技 竞技比赛 比赛规则 裁判工作 比赛进程 古白
  • 简介:随着电子竞技在国内开始普及.所应用到的高档外设也倍受玩家关注,其中就包括了鼠标垫。可能大多数人没有注意到,实际上市面上的高档鼠标垫种类已经趋于繁多.如何选择适合自己的鼠标垫成为高级玩家迫切需要了解的部分。笔者从鼠标垫的手感,适应性等方面谈谈目前的主流产品。

  • 标签: 鼠标垫 选购 表面质量 材料选取
  • 简介:电子竞技运动虽然是一项新兴的体育项目,但其在我国的发展之迅速,影响之巨大,势头之强盛足以让我们吃惊。本文通过对电子竞技运动在我国的创立、发展等相关资料的收集,并进行整理分析。从实际发展趋势出发提出了电子竞技运动在我国的发展趋势。具体可以概括为以下四个方面:规范化、产业化、职业化、国际化。

  • 标签: 电子竞技运动 发展
  • 简介:电子竞技运动是一项新兴体育项目,在国际上有电子竞技运动的概念时间也不长,它是信息技术与体育结合的产物,将体育从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界.国家体育总局在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目,并决定2004年举办全国电子竞技运动会,受到国内外广泛关注,特别是在电子竞技运动爱好者中引起巨大震动和反响.据几大门户网站对这项运动的问卷调查(认可、不认可、不回答)显示,认可度达到85%.表明这项新兴的运动受到广泛的欢迎.

  • 标签: 电子竞技运动 中国 网络游戏 数字技术 项目设置
  • 简介:采用文献资料法、社会调查法、比较研究法等方法对中国竞技体育产业发展的现状进行了研究。对竞技体育产业及相关概念进行了界定,分析了影响我国竞技体育产业发展的重要因素、我国竞技体育产业的特征和我国竞技体育产业发展面临的问题。

  • 标签: 体育产业 竞技体育产业 影响因素 特征
  • 简介:实施竞技体育产业化经营是实现"奥运争光战略"的重大举措,是中国竞技体育改革和发展的核心问题.本文主要采用文献资料、社会调查、比较研究等方法对我省竞技体育产业化经营的现状及发展对策进行了深入的研究.

  • 标签: 竞技体育 体育产业 体育市场 河北省
  • 简介:为探讨我国竞技体育俱乐部产业化经营的最佳途径,采用文献资料法、调查法,对我国竞技体育产业经营的现状、存在的问题以及未来发展的经营模式进行探讨,结果:当前我国竞技体育俱乐部经营模式有其特点,但也有弊端:外国经过几十年的探索使其经营已经成熟,其成功经验可以借鉴。结论:在当前社会转型的历史条件下,较完善的竞技体育产业化经营模式是:“协会+公司+俱乐部”模式。

  • 标签: 竞技体育 俱乐部 中国 文献资料法 调查法 结论
  • 简介:<正>1997年,是湖南电子行业近40年发展历史上一个新的转折点。全年完成工业总产植34.04亿元,为年计划的128.5%,比1996年增长65.6%,在全国电子行业的排名一年间向前推进了3位。经济效益也取得突破性进展,实现利税比1996年增加1.77亿元,其中利润总额由1996年的亏损1.06亿元扭转为盈利300万元,结束了自1991年以来全行业连续亏损的历史。

  • 标签: 电子产业 电子行业 计算机股份有限公司 发展历史 1996年 经济效益
  • 简介:进入新世纪,人们不得不承认,前沿科学和边缘科学的发展,使人类可以利用现代工具直接操纵原子,进行单原子的管理和塑造,新一代电子元器件已随之崛起。各行业对电子技术的广泛应用和对高水平、高质量电子产品的迫切需要,也为电子元器件产业加速发展提供了广阔的市场。同时超高速计算机,移动通信和数字化视听产品将彻底改变电子元器件的结构、特征尺寸、性能和在整机中占的份额。传统意义上的分立元器件将被超微化、片式化、模块化、数字化、多功能化、智能化、绿色化、高频、高速、高可靠和低功耗的复合器件所取代。

  • 标签: 电子元器件 产业 数字化 前沿科学 电子产品 电子元件
  • 简介:IPv6在全球正在受到越来越多的重视。正如业内专家所预言.从全局观点看,IPv6将熠熠生辉,也许是比3G更为重要的一次竞技机遇。逐渐成熟的技术,规模化的网络平台,丰富的网络应用.这些都会触动示范应用迅速走向商用推广.同时IPv6市场以及整个产业链的上下游链条也将会被舞动起来.最终形成以IPv6为基础.且可以实现共赢的下一代完整的网络产业链。但我们应该理性地看待IPv6,以避免像几年前欧洲的3G牌照发放那样,出现不必要的损失。这也正是策划本期选题的宗旨。因为我们必须清楚——

  • 标签: IPV6 设备市场 下一代互联网 市场竞争