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  • 简介:新世纪的第二个十年已经开启,交互设计无疑是新时代的关键词。随着信息技术越来越深广地嵌入人类的日常生活,在人与机器、人与技术之间构建完美、和谐的关系成为设计师重要而意义深远的任务。交互设计的概念最早由IDEO的创始人比尔·莫格里奇提出,经由二十多年的发展,现在已形成一套相对完整的理论和方法,但因其对象的先锋性与解决方案的多学科交叉性,人们对交互设计话题的关注热烈而持续,构建起该领域生机勃勃的话语场域。《设计》杂志本期的热点话题将围绕它展开。

  • 标签: 交互设计 情感 时间 信息技术 多学科交叉 《设计》
  • 简介:文章分析2015年米兰世博会德国馆关于食物主题的展览,分析德国馆如何把软件的意识形态转换到大型的环境空间内,用多维度的人物情节行为设定,通过游戏体验,充分调动观众以一个专注的状态代入预定的情节线索;探讨以预先制订好的主题体验活动为行为线索的多维度游戏互动式展示方式。

  • 标签: 2015世博会德国馆 交互行为 游戏主题体验 互动式展示
  • 简介:交互设计活动的展开需要在不同设计阶段制作原型对设计概念和设计方案进行验证。目前关于原型制作的理论和方法都只关注于软件界面设计,并没有从软硬件结合的交互系统层面对原型构建进行探讨。作者改进了DavidBenyon等人提出的PACT模型,提出了交互设计应该包括人、系统、情境三个方面的因素,进而说明了需要在交互设计过程中构建人物原型、系统原型、情境原型,并给出了原型构建所需的技术和方法。

  • 标签: 交互设计 原型构建 设计要素 原型分类 构建方法
  • 简介:可游泳的手机这款手机拥有超薄的设计风格,增加了非常实用的防水功能。在经测试后,可在水中连续浸泡使用两小时,即使水流入机子内也没问题,不用担心机壳上任何开孔部分或是防水橡胶没塞好,使得防水失效导致机身浸水等问题。有了这款手机,在水中嬉戏时,就可以随意拨打接听电话了。

  • 标签: 手机 游泳 防水功能 隐私 保护 贴膜
  • 简介:YogabookC930是世界上最薄的双屏幕笔记本电脑,拥有LCD屏幕和E-ink屏幕,轻薄设计更充分表现了其科技性,双屏幕显示的方式更体现了方便的使用性,独特的转轴使得产品的使用性和方便性得到最佳的“使用体验”。其标配的蓝牙触控笔具有4096级压感并支持倾斜功能。YogabookC930是一款多模式设备,可转化成平板电脑模式和E-ink电子书模式。E-ink可在键盘和书写功能之间转换,书写内容能以多种格式应用到LCD屏幕上各类软件里,书写文字可一键转化成键盘所打字体。产品采用极简设计,unibody的设计方式,将所有复杂结构隐藏在极简外表之下,从外观完全看不到分件和螺丝。

  • 标签: 平板电脑 双屏幕显示 LCD屏幕 联想 轻薄设计 书写功能
  • 简介:从报告图中可以看出,iPad的销量下滑明显,这也是由于从去年10月份发布iPad钎口iPadmini平板电脑之后,苹果再无平板新品发布。业界认为,近期苹果若再无足够吸引消费者的新平板出现,

  • 标签: 平板电脑 IPAD 销量 国内 消费者 苹果
  • 简介:本文对人机交互界面设计的基本原则作了简单的分析,探讨了当前人机交互界面设计的要点,最后提出了完善人机交互界面设计的一些方法,希望能够对相关人员起到参考作用。

  • 标签: 人机交互 界面 设计 要点 完善
  • 简介:交互设计作为一种绿色设计系统,随着计算机的普及以及人们对于计算机网络技术的依赖性越来越大,人机交互的相关问题社会的广泛关注,尤其是在建筑设计领域。许多设计者为了能够构建出适合人们生活和居住的场所,开始不断运用计算机技术,在进行建筑空间构建的前期展开一系列的设计和改进。本文以当代建筑空间与人的交互设计作为研究对象,从而更为全面地阐述了建筑空间中融入交互设计体验的重要性。

  • 标签: 建筑空间 交互设计 计算机
  • 简介:随着物联网和移动互联网的高速发展,可穿戴设备在人们生活中扮演的角色越来越重要。文章首先介绍了可穿戴设备的定义以及功能特点,然后根据佩戴方式将可穿戴设备分为三类并分析各自特征,接着结合对现有可穿戴设备交互方式的探讨,分析了可穿戴设备界面设计的基本要求,提出可穿戴设备界面设计的几点交互设计原则,旨在为相关从业人员提供参考。

  • 标签: 可穿戴 交互设计 界面设计 智能
  • 简介:福船作为华夏文明特别是福建海洋文明的传播者,是木质时代远航船只中的佼佼者,是世界航海史的骄傲。《中国福船》这部作品通过多种交互手段增加展示的生动性,趣味性、参与性,详细地向受众介绍中国福船的造船技术和当时这项技术的先进性。

  • 标签: 多媒体技术应用 交互 古代科技 中国福船
  • 简介:本文以导向标识的交互性为研究对象,提出交互设计在导向设计的信息界面中,满足的必要条件,以用户体验为支撑,以信息引导为手段,是导向信息在环境、人和视觉要素间的三者关系,信息传递有效性的直接体现。

  • 标签: 交互性 导向 设计 体验
  • 简介:在科技与文化竞争愈演愈烈的大时代背景下,玩具类型花样百出,玩具的作用与最初单纯承载的娱乐性相比较,延伸出了更多以往所不曾关注的方向。对学龄前儿童而言,玩具将成人世界的事物抽象概括出来,在游戏过程中通过简单明了的方式去告诉学龄前儿童道理。文章以学龄前儿童为研究对象,在针对其设计的玩具中引入交互式设计理念,并进一步探析交互式玩具对学龄前儿童的影响,从而构架出学龄前儿童交互式玩具的设计原则,用以指导未来学龄前儿童交互式玩具的设讹

  • 标签: 学龄前儿童 玩具 交互式 设计原则
  • 简介:目标导向设计是将用户需求作为核心因素进行深入研究的设计方法论,借助这一方法论,能够更清晰具体地了解我们的设计目标。通过将目标导向设计方法引入制造业软件交互设计中,能够弥补当下制造业软件以功能需求为导向而忽略了用户体验的不足。从用户入手,为他们提供更加便捷易用的制造业软件。

  • 标签: 目标导向设计 制造业软件 交互设计
  • 简介:目的:探索博物馆数字化进程中通过设计活化非物质文化遗产的基本方式,以优化非物质文化遗产交互展陈体验。方法:将叙事学关于叙事情境、叙事结构和叙事序列的基本理论应用于交互展陈的叙事空间设计过程中。结果:提出情境叙事的设计策略,并以此建构了一个"三层四级"的体验框架。结论:情境叙事策略能够优化非物质文化遗产展陈的多层级体验。

  • 标签: 非物质文化遗产 情境叙事 体验设计
  • 简介:电动汽车充电过程中,很难直观知道充电实时情况,此款充电桩将充电量显示用光柱表达,使其图像化、符号化,光柱会随着充电量的增加而上涨,直观准确地表现实时电量,一目了然,甚至在远处等待也可清晰观察电量,同时也减少用户等待中的焦虑感,此次设计力求用最简单直接的方式解决一个产品使用中的痛点,让产品更好贴近使用者,服务使用者。该设计获得2017年度金点概念设计奖“标章奖”。

  • 标签: 智能充电桩 性能
  • 简介:越来越多的替代智能家居产品正在兴起,例如Covi智能灯。这款智能灯运行了亚马逊Alexa,用户可以发出语音命令。而且,它建立在一个名为HomeAssistant的开源平台上,这意味着它可以与各种智能家居集成Nest和Sonos等服务。

  • 标签: 智能家居 智能灯 可集成 服务 ALEXA SONOS
  • 简介:“V20GUI”手机的用户可以自定义锁屏壁纸。它与第二屏幕上的签名函数集成,用户定义短语的第一个字母以图形形式显示在锁屏幕上。动态下载的主题可以改变手机的整个图形用户界面。该设计获得2017年度IDEA数字互动类别银奖。

  • 标签: 智能手机 图形用户界面 用户定义 IDEA 自定义 屏幕
  • 简介:这是一款能收集自然界中各种颜色的智能笔,画笔顶端有一个16位RGB的色彩感测器,你可以使用它来触碰物体,吸附色彩。接着,一个集成的微处理器就可以开始分析和储存色彩。当想用这个色彩画画时,画笔将会通过CMYK和白黑两色的墨盒混合墨水/SCRIBBLE/2014/WWW,GETSCRIBBLEPEN.COM。

  • 标签: 智能笔 彩绘 美国 微处理器 CMYK .COM
  • 简介:洛杉机设计工作室FELTMARK最近在KICKSTARTER上带来了名为'ELLUMSOLAR'的项目,一个不一般的智能灯具。选用硬白枫及黑胡桃制作,每个灯都呈片状,长宽与名片相近,方便作为移动光源随身携带、走哪用哪,同时它也配备有底座,可以通过内置磁铁固定在底座上作家居照明。虽然是小巧,但亮度足为作为台灯使用。这款灯通过太阳能面板无线充电,充满一次就可用六个月之久,由于LED灯板和太阳能面板一起巧妙地隐藏在底部,因此ELLUMSOLAR就有一个简洁和令人爱不释手的外观。除此外,它也是一款智能灯,既

  • 标签: Ellum SOLAR 灯具设计 太阳能面板 设计工作室 SOLAR
  • 简介:温控标签在产品过期时会把产品的状态显示出来。因此CHURCH&DWIGHT公司鼓足勇气颠覆了其Arm&Hammer小苏打冰箱除臭剂的包装。Arm&Hammer小苏打在家庭防臭及清洁、烘焙和身体护理方面也许是最被人们认可的品牌之一,而且很多年来,它的生产商,新泽西普林斯顿市的Church&Dwight公司一直在努力确保每个家庭带走的几盒这个牌子的小苏打能满足这些不同家庭和个人的需求。然而,当谈到它的冰箱除臭剂产品时,为了能够最大限度地吸收气味,公司需要用一种方法来提醒消费者有规律地替换空气清新剂。

  • 标签: 压敏标签 小苏打 空气过滤器 经济可行 冰箱除臭剂 智能标签