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  • 简介:20世纪90年代,人类已迈入了“新经济时代”。美国经济学家派恩和吉尔摩在《体验经济》中曾说,体验本身代表着一种已经存在的、先前并没有被清楚表达出来的经济产出类型。它是自20世纪90年代继服务性经济之后的又一全新经济发展阶段,主要强调商业活动给消费者带来独特的审美体验,其灵魂和核心是体验设计。在现代设计中最重要的功能部分就是要能够引发人的情绪,或者是给予新的体验,这种主观体验的重要性也同样激发着设计中的网格领域。

  • 标签: 网格设计 20世纪90年代 经济时代 《体验经济》 经济发展阶段 经济学家
  • 简介:在消费社会里,资本与大众文化合谋,通过广告把大量的符号信息构建了一种有诱惑力的生活方式的幻象,在对这些信息的解读过程中,催生出新的流行时尚,以培养、引导和操纵人们的消费趣味和消费观念,并进一步刺激人的“虚假的需求”(马尔库塞),“就连口渴也被演变成对可13可乐的需求。”

  • 标签: 设计 消费社会 信息构建 大众文化 生活方式 流行时尚
  • 简介:摘要科技的迅猛发展与信息传播方式的重大转变使得展示设计也呈现出多元趋势,以高科技为技术载体的展示到道具不仅丰富了展示设计艺术的表现形式,更为展示设计的发展提供了一个新方向——交互与体验

  • 标签: 交互体验 展示设计
  • 简介:JeremyRJlMin在《零边际成本社会》中指出,我们正跨过“占有”时代,进入一个“接入”时代,物品的所有权并不重要。只要在需要时能够通过交易“接入”使用就好。这种弱化“拥有权”、强调“使用权”的现象,体现了服务价值取代产品功能的趋势,也意味着商业本质正在从“买卖关系”过渡到“服务关系”。

  • 标签: 服务设计 边际成本 产品功能 服务价值 买卖关系 商业本质
  • 简介:设计旅游者的体验以游客体验为中心,旅游体验设计就是将旅游者的参与融入设计中,游客就体验不到这里的乡村文化

  • 标签: 乡村休闲游 休闲游体验 体验设计
  • 简介:人们每天都有对产品的体验。对产品的完全体验中确实有一部分应该被看成是美学方面的,即使感官感到愉悦的那一部分。其他的体验与人类思维的能力有关,即认知与情绪,因而它们也可以在概念上加以区分。体验的三个层次为美学的、认知的和情绪的,虽然它们密切相关,但都有自己的基本步骤。这些步骤不是任意的,而是受自然规律支配的。

  • 标签: 产品 愉悦 设计 人类思维 自然规律 美学
  • 简介:摘要建筑信息建模(BuildingInformationModeling,BIM)作为一种创新的信息产业工具与生产方式,是信息化技术在建筑业的直接应用,自2002年被提出后,已在欧美等发达国家引发了建筑业的巨大变革。我国的BIM应用还处在雏形阶段,但是认识并发展BIM、实现行业的信息化转型已是势不可挡的趋势。本文主要是实际项目在BIM平台协同设计的执行情况及应用体现的总结。通过BIM信息技术建立的3D模型,集成了建筑、结构、设备的信息模型,有效地帮助项目各方实现对项目设计情况更直观的认知,贯通项目的整个阶段方案设计模式到施工设计模式。

  • 标签: BIM 协同设计 信息模型 可视化
  • 简介:目的:在体验经济背景下转变设计思路,以用户为中心,以打造乘客良好出行体验为目标,改进城市地铁中存在的现有问题,增强城市形象与宜居程度。方法:通过体验设计的思维和方法,对城市地铁的使用者在乘坐过程中出现的问题进行分析,结合相关案例研究城市体验设计的方法。结论:针对现有问题,提出城市地铁体验设计策略,构建以用户为中心的城市地铁体验设计思路。

  • 标签: 城市地铁 体验设计 用户需要
  • 简介:摘要按照新课标的要求,教学过程应力求突出在教师的引导下,充分发挥学生的主体作用。但如何才能使学生发挥主观能动性,就需要教师在教学前做好充足的准备,设计好学案,引导学生循序渐进地学习。引导学生在探索的过程中,用自己的双手去操作、用自己的眼睛去观察,用自己的头脑去思考、判别,用自己的语言去表达,用自己喜欢的方式去解决问题。

  • 标签: 数学 教学目标 教研 反思
  • 简介:根据心理学测试,进入人类大脑的信息约有85%来自眼睛。也就是说,人的视觉对信息的获取占有绝对的优势。视觉是信息的接受器和信息的初级加工厂,可以把物理对象组织成有意味的视觉形象和概念。所以说视觉体验决不简单地等同于视觉器官及其特征功能,而是由视觉器官通过对光的感受获得对客观物体的映像,进而形成心理感受。画册设计是用艺术的手法体验信息,与人们的生活息息相关的设计,其本质在于创造。本文试图从视觉体验的角度去分析视觉生理、视觉流程、视觉心理与画册设计的密切关系,以期更好地把握画册设计的艺术表现手法和内涵特征。

  • 标签: 视觉 体验 画册设计
  • 简介:品味+质量=品质,在这个注品味重质量的大社会前提下,好设计体验评测作为用户体验研究的专家,每期都会推荐一款经过好设计体验评测过的家电产品,为消费者推荐最优体验的高品质家电产品。在协助企业打造好品质产品的同时也为企业建立强势的推广平台,推广好设计、好品质、好生活理念。

  • 标签: 推荐产品 设计 评测 家电产品 用户体验 生活理念
  • 简介:设计旅游者的体验以游客体验为中心,旅游体验设计就是将旅游者的参与融入设计中,游客就体验不到这里的乡村文化

  • 标签: 乡村休闲游 休闲游体验 体验设计
  • 简介:自20世纪90年代以来,人类经济已由产品经济、商品经济跨越服务经济,从而步入体验经济的大门,然而中国经济仍处于多种经济状态并存的、不平衡的发展阶段,并以商品经济和服务经济发展为主导。在当下研究发达国家体验经济思想及其产品设计特征,对中国企业和设计业的发展具有重大的现实意义。

  • 标签: 体验 体验经济 产品设计
  • 简介:摘要:近些年,移动互联网已成为社会生产生活不可或缺的重要组成部分,受此影响,APP种类与数量持续增长,同等服务类别情况下,APP同质化问题愈发明显。因此,APP开发企业及从业人员应将APP界面设计与移动交互体验设计作为一切工作的出发点,具体分析影响界面设计与移动交互体验的相关因素。在本文中,笔者将针对APP界面设计及移动交互体验设计进行初步分析与探讨,希望借此可对相关从业人员起到一定借鉴价值。

  • 标签: APP界面设计,移动交互体验,设计方法
  • 简介:摘要:近些年,移动互联网已成为社会生产生活不可或缺的重要组成部分,受此影响,APP种类与数量持续增长,同等服务类别情况下,APP同质化问题愈发明显。因此,APP开发企业及从业人员应将APP界面设计与移动交互体验设计作为一切工作的出发点,具体分析影响界面设计与移动交互体验的相关因素。在本文中,笔者将针对APP界面设计及移动交互体验设计进行初步分析与探讨,希望借此可对相关从业人员起到一定借鉴价值。

  • 标签: APP界面设计,移动交互体验,设计方法
  • 简介:摘要:随着服务设计和交互设计的出现,体验设计也随之诞生。在产品的开发过程中,设计师应该将体验设计作为主要研究对象,并且通过一定的手段来对体验进行表达,这样才能够提高产品设计质量。一个产品的用户体验对使用该产品的感受至关重要,因为在产品设计完成后,它将最终被市场所接受和使用。一个人对产品的体验感将直接影响到产品设计是否能满足需求,以及它是否能成为一个优质的设计产品。因此,在进行产品设计时应该充分考虑消费者的心理感受以及对产品的认知程度。因此,在产品设计的初始阶段,就需要充分考虑到人们的体验感,也就是说,要重视产品的体验设计

  • 标签: 产品设计 体验设计 应用
  • 简介:摘要:随着服务设计和交互设计地产生,体验设计也由之产生。产品的体验对于人们使用产品的感觉来说是非常重要的,因为产品设计之后,最终是要投入市场使用的,人们对于产品的体验感决定了产品设计的是否满足人们的需求,是否是一个好的设计产品。所以在设计产品的最开始就要考虑到人们的体验感,也就是注重产品的体验设计

  • 标签: 体验设计 交互设计
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  • 简介:摘要改革开放40年来,我国百姓的物质和精神生活水平都有了翻天覆地的变化。城市景观已经不仅仅是经济、美观、实用的基本要求,人们更关注置身景观之中的经历和体验感。这就对于景观设计师提出了更高的要求。本文以体验性景观为题,剖析多个国内外经典案例,并将其设计方法加以归纳总结。希望为景观设计同仁们提供一定的借鉴与参考意义。

  • 标签: 体验性景观 主观与客观设计思维