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  • 简介:递归是经典的编程技巧之一,主修计算机科学的学生经常通过编写汉诺塔程序来学习它。在这篇文章中,AlexanderKozak探讨了T-SQL中的递归。

  • 标签: T-SQL 编程技巧 递归特性 计算机科学
  • 简介:美国第一大长途电话公司美国电报电话公司(AT&T)要再分家,以适应市场的需求,求新生。目前全世界电讯市场竞争激烈,曾以老大自据的AT&T公司,再招架对手的竞争。现在该公司的债务达到200亿美元,公司的信用遭受美国有关部门的调查。

  • 标签: 美国电报电话公司 电讯市场 新生 公司董事会 适应市场 竞争激烈
  • 简介:8月13日,韩国T3公司以51%的股份收购了网络游戏YapCar的开发商YolimCommunication(以下简称Yolim)。

  • 标签: 游戏开发商 收购 T3 网络游戏
  • 简介:随着Internet和Web的迅速发展,人们迫切需要适合于Internet和Web环境下的分布式计算技术。原有的分布式计算技术虽然在各个领域得到了广泛的应用,但是在Web环境下却难有更大的作为。因为Internet和Web环境是极其分布的、分散化的、Internet上各个程序之间、机器之间或组织之间的通讯双方都面临达成应用层传输协议的挑战。XMLProtocol就是为了开发一种允许两方或更多方在分布式环境中进行通讯的技术,并用XML作为其封装语言。相关技术主要包括SOAP、WSDL和UDDI。

  • 标签: INTERNET 数据传输 局域网 XML PROTOCOL 技术规范
  • 简介:目前,许多用户因业务发展需要不断更新或升级网络,从而造成环境差异较大,整个网络系统平台参差不齐,在服务器端大多使用Linux和Unix,桌面端使用Windows9x/2000/XP,所以在企业应用中往往是Linux/Unix和Windows操作系统共存形成异构网络。Linux中的Samba就是常用于Linux/Windows混合组网下的文件服务器,这样Samba服务器的安全问题就凸显出来了。本文就通过几个简单的设置来加强网络中Samba服务器的安全性。

  • 标签: SAMBA服务器 安全问题 WINDOWS操作系统 网络系统平台 LINUX 加固
  • 简介:电子文件作为机构和个人在履行其法定义务或事务活动中以电子化方式形成、收到并保管的作为电子证据性信息的记录,是机构重要的信息资源和资产。英国、美国、澳大利亚、加拿大等电子文件管理先进国家的成功经验揭示,基于国际化最佳实践规范的电子文件管理可以提高个人、部门和机构间的协同能力;支持基于事实的政策制定;支持信息标准法规的有效实施;支持机构的风险管理、质量管理、法律取证、绩效审计、责任管理、知识管理、创新管理和基于证据的机构治理。

  • 标签: 电子文件管理 规范化 标准化 电子证据 信息资源 澳大利亚
  • 简介:一、前言1、背景电子文件是个人和机构处理各类电子事务活动过程中形成、保管和利用的电子证据信息,是机构直接的和共同的记忆。成功的电子文件管理可以支持事务活动的高效合作和信息交换,提高个人、部门和机构问的协同能力;支持基于事实的政策制定;支持信息政策法规的有效实施;支持机构的知识管理、创新管理和基于证据的机构治理。

  • 标签: 电子文件管理 集成模式 电子证据 信息交换 信息政策 活动过程
  • 简介:其概念就是通过将理光公司的设备和应用软件建成统一的网络,以提高企业内部和企业之间文档传输的效率。再通过公开架构,达到像家电产品般的易用性。在结构方面,理光主要追求两个目标。第一个目标是建立界面的源代码(source—code)进而予以公开。这样,顾客可以将界面按照自己特定的规格加以变更,同时可以减少在系统变更或升级时出现的复杂情况。第二个目标是让顾客的标记语言能与

  • 标签: 源代码 文档 应用软件 宽带技术 理光公司
  • 简介:随着新疆高等级公路的建设与开通运营,新疆高速公路也逐步延伸和扩大,已明显呈现为高速公路网络模型。随着新疆高速公路网的迅速发展,极大优化了全疆交通运输结构,有力地促进了新疆地方经济发展和社会进步。

  • 标签: 新疆公路 机电系统 联网
  • 简介:很久以前,人们传递信息只能通过自己的声音,等到文字出现.单一的信息有了更好的流通渠道,接下来的印刷术让信息传播范围有了很大提高。多年以后,人们发明了电话、广播乃至电视机,信息传递在空间上的隔阂基本上消失了。更进一步,更多的人希望将自己的信息或观点发布给受众,于是Web出现了。

  • 标签: WEB 2.0 信息传播 信息传递 流通渠道 印刷术
  • 简介:“网页设计”和“用户界面设计”是两个现在网页设计领域使用频率非常高的词。在大多数情况下,它们被相互替代。

  • 标签: 用户界面设计 网页设计 使用频率
  • 简介:以用户为中心”的号角吹响已有好几年。在这几年中,“‘用户体验”的思想、概念、细节和理想谈得较多,真正将其实现流程化“引导”的很少。但目前,它已经慢慢显现出从概念向实用操作转变的趋势。尽管对于如何进行“用户定位、业务定位、设计定位”,

  • 标签: 用户定位 设计 产品 导流 用户体验 业务定位
  • 简介:什么是简单?很多时候我们把简单和简洁混淆成一个概念,以为简单就是使用尽量少的视觉元素。其实不然。简洁和简单关注的角度不同。简洁强调的是“洁”,是干净;而简单强调的是“单”,是不复杂、容易——容易获取、容易理解、容易使用。

  • 标签: 软件开发 程序员 程序设计 计算机
  • 简介:科学研究人员采用科学的方法研究问题时,最初都是从小问题入手。因为小问题比较容易分析解决。太复杂的事情,牵涉的变量太多,往往难于着手。科学研究人员的研究,通常是由浅入深,最后抽象成某种模型。这种模型是基于小问题的,比较简单,但可以给人耳目一新的感觉,成为现实工作中的利器,在解决更为复杂的大问题中发挥作用。所谓麻雀虽小,五脏俱全。不能忽略这些小问题,也不能忽略这些简化的模型。

  • 标签: 设计过程 设计流程 迭代 游戏 研究人员 科学
  • 简介:市场竞争日趋激烈,对产品研发的要求趋向于更快速、更准确的设计模式。为设计者提供快速的设计环境,结合基于组件的模块化特点,按照产品设计流程,开发基于组件技术的集成设计系统。本文先介绍了组件技术,给出集成设计系统框架,接着阐述了系统中的关键技术,详细介绍了系统功能实现,最后对该系统的应用领域进行了展望。

  • 标签: 组件技术 工具组件化 流程模板化 集成设计
  • 简介:本文从需求分析,设计原则,组网方案,布线规划,设备的选购等几方面介绍校园设计步骤。

  • 标签: INTERNET 需求分析 系统设计
  • 简介:儿童绘本是由图画、语言和文字共同组成的,图画和文字在绘本中担当着重要的角色,设计师通过对图画和文字的设计展现儿童视角中的审美世界,它是能与儿童这个接受群体产生积极的、有意义的互动效应的一种儿童文学作品。

  • 标签: 语言 意义
  • 简介:在游戏策划当中,故事板是用来说明事件(故事)发展过程的一系列画面设计。在很多情况下,故事板类似于漫画制作当中的画板(CartoonPanel)。画板中的每一幅图画以及附加的说明文字或可能出现的场景对话,都是用来说明和表示设计人员在每一个场景中所要表现的意图。而在游戏当中,故事板所要说明的也就是一款游戏的发展过程。在我们设计一款游戏的同时,合理有效地运用故事板有利于策划案的读者或其他游戏开发人员对策划概念的理解。图01是一份游戏故事板的实例,它为阅读者展示了在某一游戏场景中角色可以选择进入不同房间的设计概念。

  • 标签: 游戏故事 画面设计 游戏开发 游戏场景 设计人员