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  • 简介:<正>让我们来看看当今游戏设计者面临的十大难题以及很快将使这一切变成过去的先进技术。1.处理能力如使用神奇手段重新绘制西斯廷教堂的天花板问题:如果电脑的运算速度跟不上游戏发布的指令,画面就会跳帧,彻底毁掉玩家的快乐体验。这个限制始终是游戏制作中令人头痛的头号问题。此外,它还会跟本文中提到的其他各个问题相结合,从实现人工智能到遵守物理特性。

  • 标签: 游戏设计 西斯廷教堂 游戏制作 头号问题 运算速度 快乐体验
  • 简介:教材简析:是小语第二册第五单元的口语交际课,教材主要由一幅情境图和文字提示组成.图上画着同学们在老师的组织下正在做传话游戏.图下有两个要求:一是做传话游戏,二是说说哪组传错了,讨论是怎么传错的.

  • 标签: 《传话游戏》 教学设计 第二册 口语交际课 小学 语文教学
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  • 简介:  一、教学目标  知识与能力:掌握事件发生的可能性大小及表示方法,了解游戏规则的公平性;培养学生观察事物、发现问题及思考问题的能力.……

  • 标签: 公平教学 教学设计 游戏公平
  • 简介:简单来说,流程就是你完成一件事所需经过的步骤和顺序。对生活来说,大家每天起床、出门一上班、下班、回家、睡觉这些事串起来就是最常见的流程。再打个比方,我们做一个高达模型,正常情况下必然按照一定顺序一部分一部分地装配好,最后才组装成一个整体,这其中组装的顺序和步骤就是流程。

  • 标签: 流程设计 游戏 解析 顺序 组装
  • 简介:软件领域中的设计模式是过去几十年来人们针对不同的软件设计问题总结出来的,它是简洁而优雅灵活并且可以复用的经典解决方案,无数的业内专家和精英们为此付出了长期而艰苦的努力。设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径,有了设计模式,我们就可以利用前人的经验精华。

  • 标签: 设计模式 游戏开发 设计问题 设计经验 经典解 软件
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  • 简介:随着网络游戏开发规模的逐渐增大,专门负责游戏内数值及数字设定的开发者也成为了游戏团队中必不可少的一员。并且成为在重要性上仅次于主设计师的核心设计人员。

  • 标签: 游戏开发 数值设计 设计人员 开发者 设计师
  • 简介:游戏不再作为单纯的娱乐,已经在各个领域得到广泛的应用,如何在教育领域中开展游戏化学习,已受到广泛的关注。该研究通过文献法和行动研究法,在需要动机理论、心流理论和内在动机理论基础上,基于游戏精神,提出游戏设计与学习设计的有机融合,构建多种游戏化学习设计应用实践,并提出游戏化学习设计应用过程中应注意的问题。

  • 标签: 游戏精神 游戏化学习 学习设计 动机
  • 简介:游戏设计要减少预制脚本(pre-scripted)的成份,增加交互的自由度,给玩家一种在游戏中任何事情都可以发生、任何交互都有可能的感觉,并强调游戏设计师是间接性地设计玩家的体验(playerexperience),而玩家应该是设计和实现这种体验的著作者之一”。

  • 标签: 游戏设计 游戏规则 自由度 间接性 自生性游戏性
  • 简介:游戏对于我们来说并不陌生,就算不玩“绝地求生”也知道“吃鸡”是什么,就算不玩“恋与制作人”也会被“李泽言”刷屏。可以这样说,无论我们是否参与其中,游戏都在我们的生活和记忆中占了一席之地,爆款游戏甚至会演变成一种集体记忆:俄罗斯方块、超级马里奥兄弟、魂斗罗成为“80后”的记忆,消消乐、王者荣耀正在参与“90后”“00后”的生活。

  • 标签: 游戏设计 动漫 世界 指尖 集体记忆 俄罗斯方块
  • 简介:摘要:安吉游戏在幼儿园教学中的应用可以促进幼儿和自然协调发展、赋予幼儿学习自主权。为了在此背景下提高幼儿户外自主游戏模式设计的科学性,促进幼儿全面发展,教师可从创设自由环境、科学投放材料、构建游戏情境等方面着手,为幼儿教育事业的发展提供有利的条件。

  • 标签: 安吉游戏 幼儿 户外自主游戏模式 设计
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  • 简介:游戏可以激发儿童全身心地投入到某种探索性的行动之中,它为人类自由地、综合地挖掘自身的各种潜能提供了最有效的形式。立足游戏启示进行的教学设计,并不是讨论如何有效地运用游戏来教学,而是探讨如何利用游戏中的形式力量来重新组织教学内容和教学过程,使学生在学习过程中达到身心并用、沉浸其中的忘我状态。

  • 标签: 基兰·伊根 游戏沉浸式教学 隐形规则 学习过程的完整性