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  • 简介:影视动画在世界各国都呈现了蓬勃发展之势,而表现民族文化的内涵,成为各国追求的艺术目标。影视动画作品中的民族文化元素,其中非常重要的一点就是体现了鲜明的民族精神。

  • 标签: 影视动画 民族文化 元素
  • 简介:渲染技术包含了建立渲染场景,优化渲染属性和渲染器的相关资料和具体步骤,同时还提供了利用脚本来进行渲染批处理的帮助信息,也是使用二维场景中的信息来计算一个二维图象的过程。

  • 标签: MAYA三维动画 渲染技术 应用
  • 简介:创意素描是现代设计绘画的一种表现形式,是以创新观念塑造对象,其目的和思维观念不同于传统素描那样单纯为了塑造对象,即对客观事实的真实再现,主要是培养学生将现实中形形色色的物体进行构思并形象化,通过思维创造、构图、表现形式手段、空间观念和细节处理的差异展现事物。本文将分析传统素描与创意素描的联系与区别,以及创意素描的表现手法和表现元素,如何求新求异,把我们熟悉的物体变成一个夸张更具表现力的物体,从而了解新媒体动画的创作思路,探寻在新媒体动画中前期设计的创意素描元素,通过创意素描的创新思维模式推动新媒体动画的发展。

  • 标签: 创意素描 传统素描 新媒体动画 前期设计 思维模式 创新
  • 简介:游戏动画中三维人物模型的构建是人体动画研究领域中的热点亦是难点。要制作真实感强的人体动画,必须具备的要素有逼真的人体造型和灵活的运动控制方法。本文利用已有的技术和手段,提出一种基于poser的快速构建三维人物模型、实现控制手语动作的方法,并通过实例验证了方法的可行性。

  • 标签: 三维人物建模 poser 手和手臂 手语
  • 简介:摘要: 本文旨在对动画设计企业现金流管理与资金运营进行深入研究,探讨新兴科技对财务管理的影响以及如何通过创新现金流管理和资金运营。通过分析现金流管理的概念和方法以及现有的挑战和问题,本文提出一系列可行的解决方案和策略,旨在帮助动画设计企业更加高效地进行现金流管理和资金运营,从而实现可持续发展。

  • 标签: 动画设计企业  现金流管理  资金运营
  • 简介:日前从国家广电总局传来喜讯,杭州国家动漫产业基地企业浙江中南卡通影视公司制作的《科科成长日记》和杭州漫奇妙动漫公司制作的动画《无不想》,以

  • 标签: 业杭州 全国动漫 创新纪实
  • 简介:传统的高校教育主要是建立在学科体系下的,注重知识,理论与实践脱节,学生的学习积极低,教学效果不理想。随着职业教育的发展,人们逐渐认识到现代社会管理已经进入到过程为导向的时代,除专业能力以外,人们更加注重劳动者的方法能力和社会能力,打破旧的教学模式,以培养综合职业能力为目标的新模式就应运而生了。

  • 标签: 影视专业 教学 改革 实践
  • 简介:摘要在多媒体课件制作工具中,用Flash制作课件的优势逐渐显现出来,使用Flash动画中的播放进度控制条可以自由控制视频或动画的播放进度,这样既方便教学,又节省了时间。本文主要介绍了Flash动画进度控制条的制作方法和步骤。

  • 标签: 多媒体课件 Flash动画 播放进度控制条
  • 简介:摘要:伴随科技的进步,单一学科已很难处理某些综合性难题。而交叉学科可以从多学科的视角去分析解决,适应人类的个性化需求。很多高校开设的动画专业都停留在两个层面,一是影视动画,二是游戏设计,几乎未涉及多学科交叉,融合。动画专业能够和其他学科相互交叉,融入新知识、新概念,为动画专业提供强大的助力。

  • 标签: 交叉学科 动画专业 发展趋势
  • 简介:【裁判要旨】传统动画影片角色形象最初表现为美术作品.受到《著作权法》的保护。只有对美术作品付出独创性贡献的公民才能成为美术作品的作者。根据《著作权法》的规定.创作作品的作者和不创作作品的主体都可以成为著作权人。在计划经济时代,人们版权意识缺失。在集体创作活动中.通常都不会主动主张个人著作权:且年代久远.相关证据灭失.法院在确定传统动画影片角色形象著作权归属时.需要在法律解释中运用利益衡量方法,综合考虑历史、现状、公平等各项因素.以实现个人与集体的利益平衡。

  • 标签: 《著作权法》 角色形象 传统动画 利益平衡 衡量方法 影片
  • 简介:影视动画是一门实践性很强的综合性学科,随着现代信息技术的发展,传统的实践教学已不利于培养高素质的影视动画专业人才。本文以构建一种基于工作岗位、模块化的影视动画实践教学模式为核心,分析了影视动画专业引入以项目导向的模块化实践教学的必要性,探讨了以项目导向的模块化实践教学实施的基本条件、教学方法和教学形式。

  • 标签: 影视动画专业 实践教学模式 项目导向 职业模块
  • 作者: 杨恒
  • 学科: 经济管理 > 企业管理
  • 创建时间:2014-08-18
  • 出处:《价值工程》 2014年第8期
  • 机构:ApplicationExperienceof3DAnimationDesigninColleagueStudents'PracticeInnovationTrainingProject:Takingthe3DAnimationDemonstrationDesignProjectof野Dafu冶WastageAsterIn-depthPurificationProcessforExample杨恒YANGHeng曰陈仲先CHENZhong-xian(无锡工艺职业技术学院数字艺术系,宜兴214206)(DepartmentofDigitalArts,WuxiInstituteofArts&Technology,Yixing214206,China)
  • 简介:摘要国产电视动画“喜羊羊与灰太狼”2005年开播以来,已陆续在全国近50家电视台热播,长盛不衰。本文从动画自身特点出发,由个别推及一般,以《喜羊羊与灰太狼》的成功为切入点,进一步浅析国产动画在当下传播环境中如何通过满足买方市场需求,找准自身定位来获得成功与突破。

  • 标签: 国产动画片 喜羊羊与灰太狼 传播环境