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  • 简介:角色动画的领军公司“Di-O-Matic”在近日宣布即将发售其嘴型同步工具“Voice-O-Matic2”的“3dsMax”版本。

  • 标签: 3ds 工具 同步 发售 版本 MAX
  • 简介:长江后浪推前浪,在游戏行业尤其如此。随着硬件技术的提高,软件技术也不断地更新换代以提供缎带人们更好的视觉效果,游戏体验,但总有一些东西让你很难说清他们是否真的能被取代。或许有人说这仅仅是一种情怀,但不可否认有些东西的确有它自己独特的地方,因此而难以被取代,比如2D游戏。在如今3D游戏愈来愈流行的游戏行业,2D游戏的很多方面都显得过时,但是它所具有的一些优势的确是3D游戏所不具备的。相比3D游戏,它的团队规模更小,因此也更容易控制;它的动画制作相对3D要简单得多;而在编程方面2D游戏的控制也要简单得多;还有一点必须要说的就是2D游戏的像素艺术,或许有人说3D游戏在图像的表现方面优于像素艺术很多,但是不得不承认它给2D游戏的制作带来了很多有利条件,而青尧个人也很喜欢像素艺术。技术的进步对于游戏行业来说是一件好事,青尧说不好2D游戏是否会死去,但是我还是愿意祝福它能够走得更远。对这方面如果读者与青尧有不同的观点请与青尧联系:huoxiaoxia@cngda.com或在线投稿:http://tougao.chinagcn.com。

  • 标签: 3D游戏 2D游戏 游戏行业 硬件技术 动画制作 视觉效果
  • 简介:本文通过对B2C电子商务模式下退货流程与服务设计、退货物流等的研究,主要从B2C电子商务网站和消费者角度,采用问卷调查结合因子分析的方法进行研究。首先调查分析的是B2C电子商务模式下退货政策和物流的现状;其次,通过研究消费者退货原因和消费者退货满意度,得到B2C电子商务消费者退货的两个主要影响因素分别为退货流程与服务设计和退货物流;最后将淘宝商城作为案例,提出相关的建议和策略来改善其退货流程与服务设计以及退货物流。

  • 标签: B2C电子商务 退货管理 退货流程与服务设计 退货物流 淘宝商城
  • 简介:3D影片精彩,奈何一片难求。眼睁睁看着被《阿凡达》勾起的3D馋虫。又被时间一点点消磨掉,那种感觉,怎一个“郁闷”了得。既然此路不通,何必一味消沉,这次跟我一道,利用MakeMe3D这款工具,把电脑中保存的那些2D视频,转换成具有3D效果的电影,如此一来,我们3D片源岂不就如黄河之水,滔滔不绝了吗?

  • 标签: 3D效果 电影 2D 视频 电脑
  • 简介:世界级《虚幻引擎》开发商EpicGames2月12日宣布,其“虚幻3引擎”的技术和工具将用于2KGames正在开发却尚未发布的游戏中。“2K在使用Epic的“虚幻3引擎”上有着非常丰富的工作经验,使它能够在两个控制台和电脑上表现得异常出色,”2K的主席ChristophHarmaann说道,“Epic的科技和支持意在帮助2K开发出在各个平台上都具有世界级水平的游戏。”

  • 标签: EPIC 引擎 授权 开发商 工作经验 控制台
  • 简介:本来我是打算写一篇文章来比较C++/CLI和C#的语言特性.为此我认真阅读了一些C++/CLI相关的文章和部分C++/CLI语言规范文本.结果让我感到沮丧。我原本对C++/CLI语言的热情.被其远远超出我原本想象的复杂性给浇灭了一大半。

  • 标签: C++/CLI C# 托管代码 .NET平台 拓展功能
  • 简介:日志文件系统ext3具有ext2所不具备的特点和优势。顺利完成从ext2到ext3的转换,是实现ext3优势的必经之路。ext3文件系统是ext2文件系统的更高一级版本,它有一个其它同类日志文件系统所不具备的独特优势——完全兼容ext2文件系统,因而ext3能充分利用ext2中已有的操作和应用,而且比ext2更有效、更易用。它在ext2的基础上加入了记录元

  • 标签: ext2文件 ext3文件 系统转换 日志文件 文件修改 计算机应用
  • 简介:基于GX-ARM9-2410EP开发板完整地研究并设计了一个嵌入式Linux存储系统。介绍了该嵌入式系统的体系结构和硬件接口,详述了SD卡文件系统、嵌入式Linux下SD卡驱动程序、Linux设备驱动模块加载的具体实现过程和方法。

  • 标签: LINUX S3C2410 嵌入式系统 存储系统 SD卡
  • 简介:Xen对于I/O设备的虚拟,主要采用的方法是设计一套简单通用并且高效的协议,实现虚拟机中I/O备与本地物理I/O备的高效交互,最终获得很高的性能。

  • 标签: 性能分析 虚拟机 I/O I/O设备 协议 交互
  • 简介:微软公司一直没有提供O/RMapping方面的支持,甚至是建议或者指导,但是这并不妨碍O/RMapping技术在微软社区的大量的讨论。事实上,随着Hibernate这样的系统越来越成为J2EE方案的基础设施,再加上“企业级应用”、“架构”、“模式”等等时髦词汇的吸引,.NET开发者们也开始把注意力放到了这个重要的话题——O/RMapping。

  • 标签: 数据访问 数据库 数据库管理系统 数据处理 O/R MAPPING
  • 简介:《程序员》杂志邀我开一个专栏。我向来期待一本为程序员打造、以程序员为主体对象的刊物,因此这样的邀请很难推却。再加上蒋涛先生与我的私交,我于是要求自己,尽可能拨出时间来为《程序员》写稿。专栏可,以开,能不能全无间断则不敢保证。

  • 标签: 《程序员》 C++ OOP 主体对象 刊物 专栏
  • 简介:三星近日发布了C430及C480系列彩色打印机及多功能一体机新品。该系列包括C430/430W单功能彩色打印机;以及同时拥有打印、复印、以及扫描功能的C480/480W多功能彩色一体机。同时发布的还有附加传真功能的C480FN/C480FW四合一多功能一体机,其中带有W的型号支持NFC无线打印。

  • 标签: 彩色打印机 多功能一体机 C430/C480 中小企业用户 用户设计 单功能
  • 简介:现今国际上有许多电影背景制作.皆采用2D、3D合成的方式来完成,本文将通过以下2个范例,简述这种背景设计方式的制作过程。

  • 标签: 设计大师 游戏场景 2D 合成 3D 讲堂
  • 简介:.NET已经正式上路,而.NET平台中最重要的语言C#也广受瞩目。从最近许多读者的来信发现,大家有学习C#的需求,但是目前相关的中文入门资料相当缺乏。因为我在《程序员》杂志开设的Java专栏已接近尾声,同时为了响应大家对于C#的需求,所以我特别开辟新的专栏,以图文并茂又浅显易懂的方式,介绍C#编程。

  • 标签: .NET C# 编译期参考 调试 增量式编译
  • 简介:最近在翻译BillWagner先生的《EffectiveC#》一书,由于自己早先也有写作Effective.NET的打算,所以对书中很多条款,也有很多自己的思考。如果作为译注来添加,担心把最后的译本添得四不像,不添又甚感遗憾。遂考虑把翻译过程中自己的所思所想直接记录下来,并在自己的blog(http://blog.dreambrook.com/jzli/)上开辟专门的EffectiveC#区,供大家讨论打磨,弥补作/译者认识不足的地方,相信也许可以收到正常出版渠道不能取得之效果。

  • 标签: C#语言 程序设计语言 组件 书评 《Effective C#》
  • 简介:本文在详细讲述了组装好的全新的MFC应用程序之后。深入地讲解了各个零件之间的交互。如果将应用程序EE作一台机器。前面的文章介绍了零件的制造和组装。本文则介绍了零件之间的传动;这样。一台机器才得以运转。

  • 标签: MFC Managed C++ C# VB语言 .NET
  • 简介:本刊专栏作家潘爱民主译的《C++Primer中文版》一书推出后,激起了读者的热烈反响。该书责任编辑也以激动的心情讲述了其幕后的故事……

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  • 简介:自从Java和.NET诞生的一开始.语言以及平台之间的竞争似乎才真正开始无休无止起来。凭借在Web应用以及企业级应用开发上的先天优势,Java和.NET在这些领域出尽了风头。尽管在优点的背后,弱点也是很明显的,然而光芒毕竟还是掩盖了尘埃.在各大厂商的大力宣传下.开发者们似乎也获得了某种勇气.一往无前的投入到各种新名词新概念的学习中去了……

  • 标签: 标准C++ C++/CLI 语言 平台 语法