简介:曾经听说过这样一道C语言的试题,觉得挺有意思的:
简介:小棋子这位同学名叫张康。他的姐姐今年62岁。当张康按下电脑主机开关时,突然一声“别动”把小棋子与张康都吓了一跳。回身才发现原来是其奶奶站在背后,神情紧张地看着张康。“康康,你刚才是不是摸了电脑?”“是啊,怎么了!”“可了不得了!”姥姥脸色苍白,“快!洗手去。”康康吓住了问:“奶奶,你这是怎么了?”奶奶恐惧地说:“你爸说‘电脑染了病毒,一会回来再杀’,这八成是去喊大夫去了”。看着奶奶那害怕的表情,本就爱笑的小棋子当然又让肚子受了一回事。
简介:格式化,看起来很简单,特别是Windows系统中一切都是那么直观,可是在进入漆黑的DOS状态下时,各位操作就得小心点了,或者一不小心,你也会像周星星同学一样后悔万年。
简介:有些事情总以为只会在愚人节才会发生,但没有料到它可常在我们身边发生,特别是那些新学电脑或者只顾玩游戏的电脑菜鸟们,闹出的笑话就更多了……
简介:MacOSX:孤傲的猫科动物MacOS本身的意义很简单,Mac是苹果电脑的代称,OSN是操作系统的缩写。大部分的MacOS都会在后面附加一个版本号,比如最新的MacOSX,X是罗马数字10,代表苹果的第10代操作系统。
简介:
简介:在我们创作这段名为「地球故事」的短片时.一开始就把它定义在了诙谐与幽默上。我们希望在制作过程中能得到一种快乐,轻松是最重要的.一种被自己的作品逗笑的感觉是最好的。
简介:如果不是因为PE们加速在全球范围内扩张,这些故事本来可能与我们无关。
简介:在游戏策划当中,故事板是用来说明事件(故事)发展过程的一系列画面设计。在很多情况下,故事板类似于漫画制作当中的画板(CartoonPanel)。画板中的每一幅图画以及附加的说明文字或可能出现的场景对话,都是用来说明和表示设计人员在每一个场景中所要表现的意图。而在游戏当中,故事板所要说明的也就是一款游戏的发展过程。在我们设计一款游戏的同时,合理有效地运用故事板有利于策划案的读者或其他游戏开发人员对策划概念的理解。图01是一份游戏故事板的实例,它为阅读者展示了在某一游戏场景中角色可以选择进入不同房间的设计概念。
简介:葡萄城是一个很特殊的公司,它既做自己的ERP软件和服务,同时也代理欧美国家的开发工具和控件类产品。其中有几个大的类别:如商用报表、Webgrid控件、多媒体处理、图像处理分析等工具,这样的软件在各种行业的项目里面都可能会用到。我们起到的其实是东西方软件市场的桥梁作用。
简介:「Nip/Tuck」是一部13集电视连续剧,描写的是美国迈阿密两名整形外科医生的生活。
简介:在初中历史教学过程中,教师应该积极通过趣味课堂的构建来提升学生的知识学习能效,并促使学生在趣味性强、内容丰富的历史课堂中积极实现知识的掌握和历史探究能力的提升。同时,教师需要通过多样化的历史课堂来提升学生的课堂参与兴趣,进而帮助学生在趣味课堂中建立兴趣,终在兴趣中完成知识的有效掌握。
简介:~~
趣味编程
趣味课堂
名字的故事
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「地球故事」创作感悟
PE,别人的故事?
故事板的设计
陶乐乐的故事
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葡萄城的故事
整容诊所的故事
用VB制作趣味程序
开展趣味课堂,提升教学能效——初中历史趣味课堂的构建
编辑部的故事
讲述读者自己的故事