简介:如今,2017年过去一半,到了进行年中盘点的时候了。今日,我们盘点了2017年上半年游戏行业的五大关键词,它们在过去的半年里一度成为行业的热点,或许还将继续影响这个行业。
简介:信息产业部和文化部日前下发关于网络游戏发展和管理的若干意见。意见指出,我国将采取五大措施规范网络游戏市场秩序。
简介:“创意不是随意,也不是任性而为,更不是如脱缰野马般,满街狂奔!创意不是毫无章法的不需前置训练,更不是断章取义,瞎掰漫谈!创意是需要足够的知识与经验,需要脉胳(络),还要有认识符号及逻辑堆砌。最重要的,好的创意还必须要有相当成熟度,必须要有可行性!有了创意,生活就会快乐,社会就会进步,未来才会成为一幅憧憬!”
简介:面对网络游戏广告,广告主如何将品牌和产品的信息植入,这是网络营销时代所面临的重要问题。
简介:光线也被称为“中国娱乐主持人的摇篮”,曾一手培养过何炅、谢娜、柳岩等一线大牌主持人。用王长田的话来说,光线的商业模式不是“抢鸡蛋”似的某个项目的单打独斗,而是“把鸡蛋孵成小鸡,再把它养成能自己下蛋的母鸡。
简介:如果一个公司能够在一个特定的环境下把消费者联系起来,而不仅仅是考虑现实的商业需要,那么消费者就会因为想和其他朋友保持联系而购买更多的产品。迪斯尼就是依靠这种集体联系的力量来增进玩家对这个品牌的忠诚度。
简介:7月13日至16日,首届云南普洱茶春茶博览会在昆明国际会展中心成功举行。本次博览会由云南日报报业集团主办,春城晚报承办。共有云南省内外50多家知名普洱茶企业参展,布展面积达4000多平方米,展会期间举办了各类精彩纷呈的活动。
简介:现如今,游戏跨界营销形式差不多被玩烂了,如果想要吸引玩家,与其达成默契,只能拼一下智商了。2017年已过去一半,游戏与品牌之间的跨界营销也有不少,但有新意的还真就那么几个。
简介:中国的电视节目制作长期以来形成的做法就是节目为播出而播出,形成了“一次性生产、一次性播出、一次性消费”的怪圈,结果就是节目成本的提高,节目资源的浪费,从而阻碍了电视产业经营的发展。
简介:网络游戏实质上属于电子游戏范畴,是电子游戏借助于互联网技术所衍生出来的一种新型的游戏类型。因此,为便于论述,我们接下来将首先介绍一下电子游戏及其分类,然后进一步概述网络游戏及其细分分类。
简介:在陈伟结婚两周年之际,她想用一些个性化的家居用品把家改变—下给老公一个惊喜。寻遍市场,却没有找到能符合自己所想的产品。陈伟的家乡江苏南通是全球最大的家纺产品生产与销售基地,从事这个行业的一些朋友虽然能够满足其需求,但由于个性化的单件定制成本太高,最后也不了了之。
简介:近年来,移动视频广告在中国及其他多个国家内的风头一时无两,越来越多的游戏公司也开始将视频广告作为推广的重要方式。然而。PageFair和Adobe的调查泼了一头凉水——据调查结果显示,全球有2亿人经常屏蔽广告,所有领域中,目标人群为年轻男性的游戏广告的被屏蔽的机率最高。对于想要通过视频广告进行游戏推广的厂商来说,就必须掌握一些营销诀窍。假如您正在考虑在推广战略中纳入视频,那么下列建议将对您大有裨益。
2017年上半年五大关键词洞悉游戏产业风向
政策法规:信息产业部文化部联手规范网络游戏市场秩序
创意产业世界博览
网络游戏广告如何登峰造极
光线上市倒计时民营电视产业航母启航
迪斯尼新推DGamer游戏网聚消费者
中国城市第一媒体联盟 联手助推云南茶产业
盘点2017上半年游戏跨界营销案例
中国电视节目:迈出产业经营的步伐
2006年中国网络游戏报告(选摘)
不俗网陈伟:产业互联网下,让创意价值最大化
不可不知的四大技巧轻松助力游戏厂商玩转视频广告