学科分类
/ 25
500 个结果
  • 简介:A索尼集团冻结员工工资水平一年望止亏回赢据日本经济新闻社(Nikkei)报道。索尼集团近日决定了将从4月开始的一年时间内冻结员工的收入水平(即不再调薪),以提高公司的盈利水平。

  • 标签: 游戏 索尼集团 资水 员工 冻结
  • 简介:在中国游戏行业中提起傅世华先生,业界可谓是无人不知无人不晓,在2001年人们都说单机游戏不行了的时候,他领军的寰宇之星公司却异军突起,代理了多款精品单机游戏,给被网络游戏挤压得只剩下半壁江山的单机游戏注入了一针强心剂,而到了今天,在寰宇之星已经成了代理国内游戏单机产品领域王者时,傅世华先生却激流勇退,创建了游戏之星公司

  • 标签: 公司 中国 游戏业 先生 行业 单机游戏
  • 简介:在国内,许多团队还因无法找到合适的投资者徘徊在生死线上,与此同时,大洋彼岸的顶级游戏厂商,诸如THQ、EA、维塔士,却像神话中的伽兰白塔,遥远地耸立在云端。对于求金若渴的小团队而言,寻求跨国公司并购是否可以成为摆脱资金断裂梦魇的方法?本文请到THQ与维塔士的相关负责人,就其投资中国战略做一阐述。

  • 标签: 中国 游戏 公司并购 投资者 白塔 负责人
  • 简介:

  • 标签:
  • 简介:2011年4月,联众游戏正式启用公司新标识。新标识的主图案脱胎于联众玩家所熟悉的小房子形象,并赋予了新的涵义。小房子的衍伸意义——“家”,表明了联众游戏为用户倾力打造“网上休闲娱乐家园”的愿景。代表忠诚,热情和活力的红色主色调,则显示了联众游戏秉承传统,勇于创新,忠于用户的企业基调。

  • 标签: 联众 游戏 标识 公司 休闲娱乐 勇于创新
  • 简介:新华网北京6月9日电记者葛素表、刘菊花自5月25日雀巢金牌成长3+奶粉碘含量超标被曝光后,中国消费者和雀巢公司的一场无形“博弈”便悄然展开,在经历了消极应对——积极自辩——公开道歉——只换不退的“表演”之后,雀巢公司日前又对外宣称i消费者可以退货。在这场“博弈”中,中国消费者受到持续的“心理煎熬”,雀巢公司却显得很轻松,和中国人玩起“变脸”的游戏,而为了逃避“召回”,这种游戏还在上演。

  • 标签: 雀巢公司 消费者 含量超标 中国 奶粉 碘含量
  • 简介:休闲游戏市场近年来发展极为迅猛。在以高成本大制作著称的美国,传统发行渠道根深蒂固。成本和渠道这两方面造成了业界的壁垒。而休闲游戏好像一股清泉奔涌而出,给业界增添了一些新意和活力,从而受到消费者和业界人员的推崇和好评。休闲游戏在近年的流行,除了玩家的追捧外,其主要原因有二点。

  • 标签: 休闲游戏 游戏市场 美国 消费者 成本 渠道
  • 简介:摘要论文依托“掌趣科技”收购“动网先锋”全部股权的案例,探究游戏公司资产(或权益)评估方法的适当性与适用性。论文的主要发现是“动网先锋”股东全部权益价值的资产基础法、收益法、市场法评估值,分别较其账面净资产溢价18%、1383%、1412%;最终交易总对价8.1亿元较三种评估值依次溢价1242%、6.7%、4.8%。收益法中的暗含假设和主观判断、资本炒作与高位套现是游戏公司资产评估值高溢价的重要成因和诱因。以收益法为主评估游戏公司资产价值有其合理性,但藉以形成的高溢价、高商誉隐忧值得重视。

  • 标签: 游戏公司 并购重组 资产评估 收益法 高溢价
  • 简介:当下,手游已全面入侵人们的生活。庞大的人群支撑起整个手游产业。他们中既有利用手游来打发无聊的轻度玩家,同时还有沉浸在游戏世界中的中、重度玩家。面对这个足够大的市场,足够多的受众,从业者却发现手游越来越难做。新用户获取的成本越来越高,难度越来越大。与此同时,用户却觉得游戏越来越没意思。

  • 标签: 游戏世界 收费模式 移动游戏 TOP10 游戏市场 游戏体验
  • 简介:邓英风发现他的”梦中情人”不太好对付。她长着一对杏仁眼.穿着性感短裙.看上去非常迷人一一但她手中电光枪射出的电光却不够耀眼。”看上去有点弱。”邓英风叹了口气。

  • 标签: 互联网公司 网络游戏 外国产品 中国 用户资源 消费者
  • 简介:两年前,有一家中国排名靠前的P2P公司问我要不要投资他们,他们的估值已经达到1亿美金了。当时全球最大P2P平台LendingClub在美国纳斯达克成功上市,成为全球首个上市的P2P平台,发行价暴涨56.20%,当天的市值达到85亿美元。

  • 标签: P2P 借贷双方 个人投资者 间接融资渠道 资金需求方 线下
  • 简介:从本期起,本刊将陆续采访一些西方游戏设计开发界的顶尖人物,探寻他们游戏设计的思路和理念并把握这一领域最新的发展脉动。我们此期采访的西方设计在师,是以设计Oddworld系列游戏闻名的LorneLanning。他除了设计游戏外,目前正在游戏电影(machinima)这个全新的领域进行开拓。

  • 标签: 游戏设计 ts公司 电影 总监 创意 总裁
  • 简介:2014年的移动游戏更多的体现了纷繁复杂的市场格局。相比较于传统端游,手游的开发成本较低,导致新团队大量涌入移动游戏开发市场,也出现了一批极具竞争实力的手游产品,这样的一种市场态势也刺激了手游行业的蓬勃发展,一批具有一定实力和业内影响力的端游和页游公司,也凭借其在强大研发能力和资本实力在转战移动游戏研发领域后占有一席之地。

  • 标签: 移动游戏 中国 市场格局 研发能力 开发成本 游戏开发
  • 简介:杰克:请问是Kemp公司吗?威廉:是的。杰克:这里是Psco公司,我们注意到你们在网上交易所里发布了一个发盘邀请。

  • 标签: sco公司 交易所 杰克 发盘
  • 简介:【摘要】陈鹤琴先生曾经提出“凡是儿童自己能做的,应当让他自己做”的教育原则。因此,从小班开始培养幼儿的自理能力,加强自我服务意识是非常必要的。教师要运用趣味的、游戏化的手段,让幼儿在充满趣味的游戏中,从喜欢为自己服务到愿意帮助他人,让幼儿感受到自我服务的快乐,自我服务的自豪。

  • 标签: 游戏 幼儿教育 自理能力
  • 简介:从2014年12月开始申报材料排队IPO至今,四三九九在不到四年的时间里经历了各种风波,使其上市之路变得更加坎坷。

  • 标签: IPO 游戏公司 时间 排队 风波 上市
  • 简介:摘要:在如今的互联网经济时代,游戏公司数不胜数,这些问题轻则造用户流失,影响收益;重则游戏瘫痪,对企业而言,要保持游戏的稳定持续运行,制定和执行一个可行的突发事件快速响应的方案是至关重要。如果发生突发事件,那么每一分每一秒的损失无疑是非常巨大的,所以制定一项快速响应方案以确保游戏能够快速响应,这是值得的时间和投资的。

  • 标签: 突发事件 快速响应方案