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  • 简介:目前在美国出售的各种视频游戏软件中,有不少作品充斥着大量的暴力血腥及成人内容。这种现象在美国引起了激烈的争论,不少业界人士、政府官员及法律专家们表示,如果不及时对这种现象加以制止,它将会对美青少年的身心健康造成极

  • 标签: 美国 暴力视频游戏 管理规则 立法
  • 简介:文章从青少年喜爱视频游戏的原因入手,分析了视频暴力游戏的特征。通过阐述有关暴力游戏与攻击行为相关联的研究,特别探讨了暴力游戏对青少年的顺利成长所可能带来的危险性,并具体分析了危险性存在的原因及表现。最后,提出几种应对负面作用的举措。

  • 标签: 视频暴力游戏 攻击性 危险性 青少年
  • 简介:暴力视频游戏会对游戏者的攻击性产生诸多消极影响,如启动攻击性认知、引发敌意期望偏向、诱发攻击行为、使游戏者的同情度降低、对暴力产生“生理脱敏”以及攻击性人格的形成.产生以上消极影响的心理机制是:游戏者模仿了游戏中的攻击行为、游戏者对游戏中的暴力角色产生认同感、游戏者在游戏过程中不断重复攻击行为、游戏者和视频游戏之间具有高度的互动性、游戏中的暴力行为缺乏惩罚后果等原因.

  • 标签: 暴力视频游戏 游戏者 攻击性 心理机制
  • 简介:内容提要暴力电子游戏是否会影响现实生活?在这个话题上,正反两方各执其词、一些人认为暴力游戏会给社会带来各种隐患,有问卷表明这些游戏使儿童的行为更为极端:而有的人认为暴力游戏不是造成现实暴力的罪魁祸首,一些实验表明,长期玩此类游戏的人并不比普通人更具有攻击性.电子游戏,只是一种具有娱乐性质的打发时间的工具,电子游戏可以吸引潜在的犯罪者在家中静静地坐在显示器前,从而减少外面的暴力事件。总之,这个话题并没有定论,仍然需要进一步的研究与探索。

  • 标签: 电子游戏 趣味 伤害 内容提要 暴力事件 攻击性
  • 简介:暴力恐怖案件多发频发,已经成为严重影响新疆乃至全国社会面稳定的首要问题。公安机关作为处置暴恐活动、查处暴恐案件的重要力量,应当立足信息化的大背景,在研究暴恐犯罪特点的基础上。充分重视视频监控在暴恐案件侦查中的预先控制、同步发现、回放寻踪及固定证据的作用,并以情报为主导。将视频侦查与其他侦查手段灵活组合,以实现侦查效能的最大化。

  • 标签: 视频监控 暴恐案件 侦查
  • 简介:本文在国外三项重要的元分析(metaanalysis)的基础上,对国内外学界对游戏暴力影响这一课题的研究进行梳理,阐述这一研究领域主要的理论依据,并对基于这些理论依据的实证研究的研究方法和结论进行综述和评论,提出在未来的研究中应该开拓和改进的方向。

  • 标签: 暴力游戏 攻击性 元分析
  • 简介:《双语时代》不为您撰文时,我们喜欢玩游戏。许许多多游戏。我个人浪费在《文明》系列和其他电脑游戏上的时间足够写两三部长篇小说。电脑游戏游戏游戏的魅力在于,作为一种新型媒体,加上硬件性能的快速提升,它们一年好似一年。大多数新电脑的配置—说实话,都适合玩游戏,这很好!本月我们为您呈现今年最棒的八款游戏,保证能消灭你的空闲时间。

  • 标签: 视频游戏 《双语时代》 电脑游戏 空闲时间 长篇小说 《文明》
  • 简介:【摘 要】进入中班后幼儿角色游戏水平不再停留在模仿成人生活的一些片段,不满足于单纯的动作重复,而是力图赋予这些动作以一定的意义。如何发幼儿对角色游戏的兴趣,提升角色游戏能力?在实践中,我们借助多媒体丰富幼儿生活经验、熟悉游戏规则、分享游戏经验,推动了角色游戏的发展,真正地促进幼儿的发展。

  • 标签: 角色游戏 视频观察 视频分享交流
  • 简介:摘要:本报告呈现了一名小学一年级男孩的初次沙盘情况。该男孩学习积极性较低,课堂注意力不集中,近期还伴有对班级同学的攻击行为。心理辅导老师通过沙盘游戏并结合班主任老师和家长的访问调查,对男孩进行深入分析得出,该生缺乏家庭温暖、内心比较孤独,需要家长和老师多给予爱和关注。

  • 标签: 沙盘游戏 心理辅导 攻击行为
  • 简介:中国家庭滋生爱暴力柏燕谊出生于北京一个知识分子家庭,父母都非常喜欢音乐,希望女儿通过音乐的熏陶,提升对美好的感受力,所以从小要求她学习琴艺。五岁时,父母送她学小提琴。她每天练琴六个小时,下楼的时候没有小伙伴在楼下,她只能自己玩,挖挖土或者摘摘草。

  • 标签: 暴力 知识分子家庭 中国家庭 感受力 小提琴 音乐
  • 简介:在《魔戒》之前,彼得·杰克逊被称为“血腥片导演”,其早期作品几乎都是些“血肉横飞”之作。另一方面,他又是一个与时俱进的电影人,善于将暴力元素在不同时期进行转化,逐渐靠近主流,从一个另类的血腥片导演成功转型为兼顾商业与艺术的主流人物。暴力元素从来没有在彼得·杰克逊的影片中消失,只是一直在以不同的方式进行消解。

  • 标签: 暴力元素 消解 变化
  • 简介:一般理解的暴力是一种强制力,它由作为施暴者的一方强加于受暴者的另一方,以达到施暴者贯彻自身意志的目的。在文化学框架下讨论暴力概念,首先需要明确的是暴力为人类所独有的属性。在此基础上,本文借助挪威政治学理论家加尔通关于"直接暴力"和"间接暴力"的分类,探讨暴力概念内涵的延伸,进而将其置于不同的关联中进行考察。由此可以发现,暴力所具有的强制性特质既体现在身体层面,又体现在符号层面;它或者直接攻击人的身体,带来伤害甚至死亡,或者进入社会关系,与权力结盟,还可进入语言秩序,左右人对世界的感知和认知。可见,无论是以直接的、还是间接的方式,暴力最终都将作用于人,它会摧毁受暴者,使之丧失自我和作为人原本拥有的一切。

  • 标签: 暴力 权力 身体
  • 简介:摘要:以玩家游戏行为以及游戏自由度高低为基础而形成的画面,有着不同的画面变化空间,只有同时兼有创作意图的情况下,方能真正意义上实现演绎作品的构成。在高自由度游戏当中,如果玩家与游戏开发者之间具有暗或明示的约定,那么便可定义成具有合作创作意图,并且在两者均共享有独创性内容的情况下,能够实现合作作品的形成。本文基于著作权法,对视频游戏玩家行为进行分析,望能为此领域研究提供一些借鉴。

  • 标签: 视频游戏 玩家行为 著作权
  • 简介:摘要:近年来,游戏直播短视频发展迅猛,其中,游戏玩家在游戏视频中的地位也是备受争议,有人主张游戏视频著作权应该归属于游戏开发平台,游戏玩家只是游戏平台创作的框架下的使用者,不具有著作权;也有人认为是游戏玩家创作了游戏视频,其创作行为应该得到著作权法的保护,其应该是作品的作者。本文将对上述不同观点进行剖析,并结合司法实践谈谈自身的看法。

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  • 简介:摘要:近年来,社会进步迅速,我国的综合国力的发展也有了改善。在疫情期间,幼儿长时间居家隔离,那么如何在家庭的小空间内,在场地、人员、运动材料都受到限制的情况下保证幼儿的运动效果,非常考验家长和老师们的智慧。本文通过查阅相关文献,对所在班级进行实际调查,总结归纳幼儿居家运动的现状。从体能练习的角度,选择并设计相应的居家体育游戏视频,指引家长与幼儿居家开展体育运动,促使家长和幼儿重视居家亲子体育运动、共同增强体质。

  • 标签: 居家亲子体育游戏 微视频 设计与制作
  • 简介:本文针对目前社会上热议的暴力拆迁与暴力维权问题,从形而下与形而上两个层面对此问题进行了一番探讨与总结,分析了权利与权力之间、不同法律之间、各种利益之间及道德与技术之间等诸多关系的协调问题,并提出了笔者所认为的解决之道。

  • 标签: 权利 权力 利益 《城市拆迁管理条例》 《物权法》