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  • 简介:近年来我国游戏市场尤其是网络游戏市场发展迅速,据统计2005年中国网络游戏市场的总值达到40多亿,并且许多人认为市场还远远没有接近饱和状态。因为现在我国网络游戏主要还是依赖于个人电脑,传统的电视游戏(或称主机游戏)虽然需要电视,但电视仅仅是作为显示器,游戏资源本身还是得依靠光盘等其他介质来提供,如果能将游戏产业与广电媒体整合,利用广电媒体覆盖面广、传播迅速等优点,游戏的普及程度将大大提高,同时大量热衷于游戏的用户也将成为广电媒体的忠实用户,两者的如现在不少城市的公交上都已经安装了电视,其中就有不少需要用户通过手机参与的游戏节目,但观察受众对此的态度不难发现,目前公交上流行的各种游戏形式均无法吸引大量用户,造成这种现象的原因主要是这类互动电视的技术含量不高,在互动性上依然较弱,因此无法调动观众的积极性。这类利用IVR平台或短信方式间接地实现互动的电视节目可以说是互动电视的初级阶段,要想使游戏更好地在广电媒体上得以发展,必须使用更为先进的技术手段。

  • 标签: 游戏产业 广电媒体 整合策略 网络游戏市场 电视游戏 市场发展
  • 简介:<正>近年来,以美、日为代表的动漫大国借助媒体的传播一直扩大其在世界范围内的影响,美国的《猫和老鼠》《变型金刚》、日本的《铁臂阿童木》《火影忍者》等动漫产品都在不同年龄层的受众心中留下美好的印记。动漫产业作为文化产业的一部分,不仅可以获取经济利益,还可以通过向其他国家的输出提升并彰显文化软实力。针对这种情况,我国在加强对国外动漫产品审批的同时也一直

  • 标签: 媒体信息 铁臂阿童木 火影忍者 猫和老鼠 新媒体时代 新媒体形式
  • 简介:本文通过剖析广告媒体、广告公司和广告主三大广告活动主体在新媒体冲击下在市场结构方面发生的变革,梳理了广告产业近年来发生的结构性变化,并试图从中提炼出技术、资本、政策、消费环境等影响广告产业结构变动的主导力量,继而判断广告产业的未来发展趋势—其或在移动互联网广告、本土广告公司的资本运作、广告主的整合营销和大数据营销等领域取得突破.

  • 标签: 广告产业 结构 新媒体
  • 简介:微电影作为一种在Web2.11时代受礼交媒体不断发展,以及受众自我意识不断觉醒等诸多因素影响下而产生的新型媒介手段,在Web3.0时代具有极强的营销传播效果。

  • 标签: 媒体产业化 电影发展 传统 WEB3.0 WEB2 因素影响
  • 简介:如今,国内区域性电视媒体不仅具有作为党和政府“喉舌”功能的新闻宣传事业属性,还具有作为文化产业重要组成部分的产业属性。然而,目前国内电视产业总体产值不高,大多数区域性电视媒体长期依赖单一的广告经营收入。其主要原因就是许多区域性电视媒体的战略管理进程还处于初级阶段,要么无战略,要么局限在某些职能战略层面上,缺乏整体层次上的战略体系,特别在产业经营战略方面尤其缺失。本文基于广西电视台产业经营的波士顿矩阵分析,提出区域性媒体电视媒体产业的经营战略。

  • 标签: 电视媒体产业 区域性媒体 波士顿矩阵 经营战略 “喉舌”功能 广西电视台
  • 简介:当前,传统媒体与新兴媒体融合正进入“深水区”。传统主流媒体尽管仍面临持续挑战,但通过借助新媒体传播优势,并推进内容、手段、平台、机制等深度融合,“现象级”创新产品不断涌现,在新媒体舆论场的影响力进一步突显。

  • 标签: 融合发展 媒体产业 专题 中国 传统主流媒体 媒体融合
  • 简介:时代的不断进步和技术的不断变革,让新的事物不断诞生,传统的事物不断进化。随着IPv6的应用,我们将进入一个万物互联的时代,下一代互联网的媒体深度融合即将到来。在这个时代,基于大数据、人工智能和区块链等技术的信息传播融合才是媒体深度融合的新框架和新未来。在此过程中,智媒体必将成为媒体融合转型的新阶段。

  • 标签: 媒体融合 转型 下一代互联网 IPV6 信息传播 人工智能
  • 简介:本刊讯6月6日上午,在2017亚洲媒体峰会开幕式上,原中国国家新闻出版广电总局副局长童刚在致辞中表示,愿与亚洲及世界各国媒体一道,不断拓宽交流渠道,充实合作内容,为促进民心相通、实现共同繁荣做出不懈努力。童刚向与会代表介绍,中国广播影视业的发展得到中国政府的高度重视。经过长期努力,我们建起了世界上覆盖人口最多的现代化广播电视网络.

  • 标签: 媒体合作 亚洲 峰会 亚太 聚焦 中国政府
  • 简介:彭兰:Web2.0之后媒体变革的起点是移动互联网,但它更大的趋向是媒体智能化,或智媒化。智媒化的特征包括三个方面:一是万物皆媒,过去的媒体是以人为主导的媒体,而未来机器及各种智能物体都有媒体化可能;二是人机合一,智能化机器、智能物体将与人的智能融合,共同作用,构建新的媒体业务模式;三是自我进化,人机合一的媒介具有自我进化的能力,机器洞察人心的能力、人对机器的驾驭能力互为推进。

  • 标签: 传统媒体 转型 WEB2.0 驾驭能力 移动互联网 智能化
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  • 简介:现在中央高度重视媒体融合,大家也都在谈媒体融合,经过一番研究和思考,笔者对媒体融合有一些新的认识。首先的感觉来自于自然界。种子、阳光、水分、土壤,新生、再生,是万事万物中生命的融合。这种过程与科学家们发现人的DNA双螺旋结构一样精彩。直观上看,是天作地舍、天然合成,天时、地利、“种”合。实质上,仍然是生命融合、新生融合的一个完整过程。数字化的技术种子也不例外,对产业、行业,对人的生活、工作的进入,是在融合中大放异彩。对此我想谈五点个人观点。

  • 标签: DNA双螺旋结构 媒体融合 个人观点 自然界 科学家
  • 简介:世界媒介发展的经验证明,要满足报刊业的长久发展需要,拓展多元化、集约化的经营渠道,获取多元化收入是报刊业的重要选择之一。这种在报刊主业的强有力支撑下,向其他行业拓展,进行多元化发展的盈利模式被称为报刊发展的辐射拓展型模式,家庭期刊集团“一体两翼”的发展即是此种模式的典型代表。她以刊物为主体,以创办经济实体、举办社会文化公益事业活动为两翼,努力将期刊集团做强做大。从正面效应上讲,这种模式是家庭期刊集团寻求新的经济增长点、降低经营风险的有效手段,同时有利于产业结构的调整.形成品牌优势。从负面效应上讲,多元化可能会分散期刊集团的经济实力和资源。因此,家庭期刊集团向其他行业辐射拓展经营,首先必须明确自身的战略规划,理顺业务层级,即按照由核心业务——核心相关业务——不相关业务的秩序,在第一层面上,从核心业务出发,做大做强期刊及直接相关的发行、广告、印刷等产业;在第二层面上,把经营期刊的知识积累拓展开来,利用主业的不同优势,打造具有核心竞争力的品牌并加以延伸,形成具有独特优势的产业链。在第三层面上。再考虑不相关业务的开创。或者是考虑更长远的媒体新业务的开创。

  • 标签: 期刊集团 产业结构 家庭 多元化发展 核心业务 “一体两翼”
  • 简介:时下,农民工工资被拖欠已经成为某些地方突出的社会问题.许多媒体也抓住这一热点问题,开展各种形式的"民工讨薪特别行动".这些行动无疑具有一定的阶段性的社会效果,譬如一些"老赖"企业因为怕曝光,就部分支付民工工资或口头承诺支付.然而,倘若每到岁末年关,媒体"讨工钱"总是新闻"亮点",乃至成为"惯例"的话,我认为倒不是一件好事.

  • 标签: 媒体"讨工钱" 工资问题 农民工 社会问题 新闻媒体
  • 简介:近年来,随着数字媒体的快速发展,学界关于数字媒体的研究也取得了显著的成就,出版和刊发了一系列优秀的学术论文。本文以3种刊物为研究样本,通过深入探讨总结出近年来数字媒体研究呈现的新特点即与其他媒体的关系研究、数字媒体与教学研究及数字媒体类型研究。

  • 标签: 数字媒体 高校学报 对策
  • 简介:当前,我国传媒产业总体上仍保持增长的态势(CTR研究显示2005年中国广告额增长18%),但不同的媒体有不同的感受。互联网、手机等所谓“新媒体”迅速崛起,而“传统媒体”特别是报纸和期刊则面临广告下滑、发行量下降的压力,“狼”真的来了。

  • 标签: 传统媒体 新媒体 数字时代 传媒产业 互联网 发行量