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  • 简介:从1998年底湖南卫视这匹中国电视界的黑马推出了大型游戏节目后,游戏节目就如雨后春笋般地在全国迅速蔓延开来,短短的时间中,浙江台、山东台、广东台、云南台、南京台……在周末的屏幕上各显神通,游戏类节目成为1999年电视界的宠儿.

  • 标签: 南台 时间 视界 快乐 假日 云南
  • 简介:2005年,我国首部国产游戏改编的同名电视剧《仙剑奇侠传》掀起收视热潮,创下平均收视率11.3%的纪录,其后《仙剑奇侠传3》《轩辕剑》《古剑奇谭》《秦时明月》等国产经典角色扮演游戏也陆续加入改编行列,游戏改编剧已成为我国电视剧的新类型。

  • 标签: 电视剧 游戏化 MDA 《仙剑奇侠传》 架构 角色扮演游戏
  • 简介:运用文献资料和综合评价等方法,回顾我国电视体育游戏节目的发展历程,探索电视体育游戏节目成功原因。认为:我国电视体育游戏节目成功的原因是娱乐性强;明星效应和节目的陌生化效果刺激观众收看欲望;互动性强和平民参与等。电视体育游戏节目能够激发全民参与休闲运动的热情;促进全民形成健康运动的新观念。提出:避免以低俗的体育游戏节目迎合观众需求、增强节目的益智功能等建议。

  • 标签: 体育传播 体育游戏 电视节目
  • 简介:《仙剑奇侠传》是一部以中国古代仙妖神鬼传说为背景的被众多玩家公认为“旷世奇作“的经典游戏,也称RPG游戏,它享有中国第一游戏的美誉。除此之外,它在电视剧观众中也掀起了一阵收视狂潮。2005年中国第一部由游戏改编的与之同名的电视剧《仙剑奇侠传》创造了11.3%的平均收视率,在电视剧界续写了“仙剑“的神话。

  • 标签: 电视剧 游戏 《仙剑奇侠传》 共赢 中国 收视率
  • 简介:游戏研究长期以来都处在媒体研究中的边缘化位置。然而,依照游戏产业在设计质量上的巨大飞跃,特别是电影、电视游戏在经济和文本上的融合势头来看,媒体研究学者势必会愈加密切地关注游戏产业。很多电影和电视节目都将游戏纳入其文本之中,越来越多的故事叙述者都在进行跨媒体思考与创作,还有很多媒体公司全力以赴,促成游戏与电影、电视的联姻以扩大其收入。本论丛将对这一融合的发展进程展开探讨。

  • 标签: 游戏产业 电视节目 电影 媒介融合 游移 聚焦
  • 简介:类型一:孤独型下班一回到家,琪琪的爸爸就打开电视机,锁定新闻频道和体育频道,看到“再见”为止;妈妈帮琪琪洗完澡,打开电脑,开始上网;琪琪说:“妈妈,我要出去玩。”妈妈说:“天好热啊,算了吧!”琪琪玩玩玩具车、看看图书,见没人理他,

  • 标签: 电视机 家长 戏迷 体育频道 新闻频道 “再见”
  • 简介:本文分析了有线网络增值业务的发展需求、定位、现状以及未来的发展趋势,着重分析了家庭游戏的市场空间和商业模式,对有线运营商发展客厅增值业务的必要性和运营模式进行了探讨.

  • 标签: 游戏 增值业务 有线电视
  • 简介:许多商业电视的谈话节目,谈话节目是海外商业电视中最为流行的节目类型,主要来自于创意内容、广播电视节目和主题公园与商业零售业

  • 标签: 世界电视业 中世界 全球化过程
  • 简介:许多商业电视的谈话节目,谈话节目是海外商业电视中最为流行的节目类型,主要来自于创意内容、广播电视节目和主题公园与商业零售业

  • 标签: 世界电视业 中世界 全球化过程
  • 简介:音乐电视电视音乐●巩伟音乐电视的表现手法MTV是将音乐与电视画面有机相融的结晶体,也就是将视觉形象与听觉形象结合起来的综合艺术。在MTV中,音乐成为构成画面、动作的泉源和成因。画面赋予歌曲以直观的形态,赋予歌曲以意境,达到“情在景中,歌在画中”的美...

  • 标签: 音乐电 电视音乐 表现手段 电视拍摄 合成摄影 视觉形象
  • 简介:<正>一问题的提出我们的研究若涉及戏曲与电视的关系时,会面临一个问题:该项研究的对象究竟是"戏曲电视"还是"电视戏曲",很有必要搞清楚这个问题。据资料记载,"电视戏曲"一词大约出现于上世纪70年代末80

  • 标签: 写意性 现场性 梅兰芳先生 中国京剧 故事内容 王传淞
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