学科分类
/ 1
12 个结果
  • 简介:这座旅店坐落在智利南部奇洛埃湖区的日半岛上,享有安第斯大陆火山运动形成的辽阔内海和山脉景色。酒店建筑由四个大的立柱支撑,轻轻落在地形之上。住宿房间呈线性布置。透明的外表皮让建筑获得更多的光线、视野和空间。

  • 标签: 酒店建筑 外表皮 和空间 景色 支撑 布置
  • 简介:一年一度的设计盛会米兰家具展中包含着当下与未来的设计趋势。本人根据在线设计媒体及各大厂牌在米兰家具展期间所发布的信息,结合对米兰家具展及产品设计资讯的持续关注,梳理出2015年米家具展在设计、策略、社会三方面的九个趋势——设计方面包括“柔和感(GentleandSoft)”、“渐变(Gradient)”、“原始质感(Raw)”、“从制造工艺中获取造型的实验(FormAfterProcessing)”、“3D打印(3DPrinting)”,策略方面包括“跨界品牌联合及品牌跨界(BrandCollaborationandTrans-Boundary)”、“家具交互化(Interaction,Interactive)”,社会方面包括“健身潮(FitnessTrend)”、“开源设计(OpensourceDesign)”——并针对每个趋势进行分析及案例说明。

  • 标签: 趋势 设计 策略 米兰家具展 米兰设计周
  • 简介:曲艺中的“过门儿”文学中的“过渡”,这承接前后的经由部分,有时也可以幻化不凡。如同电影或小说的最初导入情节.空间范畴里的“过道”,扮演着吸引力的角色,于无形中捕获人心。

  • 标签: 吸引力 料理店
  • 简介:俗话说的好:"佛要靠金装,人要靠衣装,货要靠包装",包装不仅在运输中起到保护产品的功能,而且兼有宣传、介绍、便于陈列、推售和使用功能等的功能,它是产品背后沉默的守护者、助手和推销员。在快节奏生活下的今天,人们更重视精神的放松,一款好的产品配上一款好的包装不仅能赢得市场,也能为消费者提供一种文化、艺术甚至是身心的享受。氛产品作为生活调节剂,用它独到的味道,影响着人们的生活,愉悦着人们的身心。

  • 标签: 香氛 包装设计 人性化设计 消费者
  • 简介:4月20日,意大利奢华材料品牌欧缔(ALCANTARA)在中国首发其成品品牌A’ALcANTARA2014/15秋冬时尚手袋系列。新系列的三种标志性产品分别是:手包、单肩包及手提包,从上世纪五、六十年代的意大利高级时装设计中汲取灵感,包含了20款不同设计,以独特手法将一流技术与优雅的意大利艺术工艺融为一体。

  • 标签: 中国 手袋 北京 时装设计 意大利 标志性
  • 简介:由斯蒂芬·道尔(StephenDoyle)作为设计总监的道尔联盟(DoylePartners),在平面设计、通讯和广告等方面有着独立且联合的专业知识的工作室。经过二十五年,公司以其积极参与、执行纪律和设计想象等特质,持续地给客户留下深刻的印象。

  • 标签: 联盟 游戏 视觉 文字 平面设计 专业知识
  • 简介:进入20世纪90年代,韩国动漫及游戏产业在全社会的关注下取得了惊人的成就,之前动漫与游戏被认为只是小孩子的玩物,现在已经定位为文化产业。

  • 标签: 游戏产业 韩国 天地 文化产业 社会
  • 简介:国内知名游戏发行商i—Free(中国),最新力作割绳子新版《疯狂实验室》已强势登录电信爱游戏平台。

  • 标签: 游戏平台 实验室 电信 绳子 Free
  • 简介:虽然谷歌在激活谷歌眼镜的语音命令上最终选择了较为普通的”Ok,Glass”,而不是类似于枪械射击音效的“PewPewPew”,但该设备的早期开发者的的确确已经在开发一款针对谷歌眼镜的射击类游戏。日前,英国知名媒体《卫报》就获悉了有关这一游戏的更多细节。

  • 标签: 射击类游戏 谷歌 眼镜 曝光 题材 语音命令
  • 简介:在体验经济浪潮下的游戏设计应该抓住用户的心理因素,让其向独特积极的方向发展,从而让游戏玩家获得感官及心理的体验。以当前热门的竞技类网游”英雄联盟”为剖析对象,采用案例分析与竟品对比法,探究用户体验对游戏设计的影响。提出了感官体验、操作体验、交互体验等游戏设计的体验类型,以及竞技体验类型的重要设计点。

  • 标签: 用户体验 游戏设计 竞技体验 英雄联盟
  • 简介:文章分析2015年米世博会德国馆关于食物主题的展览,分析德国馆如何把软件的意识形态转换到大型的环境空间内,用多维度的人物情节行为设定,通过游戏体验,充分调动观众以一个专注的状态代入预定的情节线索;探讨以预先制订好的主题体验活动为行为线索的多维度游戏互动式展示方式。

  • 标签: 2015世博会德国馆 交互行为 游戏主题体验 互动式展示