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  • 简介:在美国电影《黑客帝国》(TheMatrix,1999)里,生活在矩阵中的网络黑客尼奥发现,看来正常的现实世界似乎被某种力量所控制。为了调查此事,尼奥在现实生活中的人类反抗组织成员崔尼蒂指引下,去见该组织的船长墨菲斯。墨菲斯告诉尼奥,"母体"(TheMatrix)无所不在、随处可见,它就是这个世界,蒙蔽你的双眼让你远离"真相";而所谓的"真相",是每个人呱呱落地后,就活在一个没有知觉的监狱,

  • 标签: 网络叙事 超文本 意义 《黑客帝国》 现实世界 组织成员
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2019-07-06
  • 简介:网络艺术的活性审美基于数字化网络技术背景,而网络艺术的审美特征便是快乐——快乐的创作产生创作的快乐,    三、游戏世界的快乐审美  网络艺术的后审美范式还表现为零散化的快乐审美

  • 标签: 审美范式 网络艺术 艺术审美
  • 简介:(三)学校人文环境的影响现有高等教育存在着单向度培养模式,重在“驯化”的教育管理手段,过度依靠分数评价学生学业成就,忽视大学生作为有行为能力者自身的个性需求等问题,这种教育、管理、评价体系制约了青年大学生的自主性、积极性、创造性。我国长期的应试教育导致学生、家长、学校和社会对学生的评价标准严重偏差,导致已经考上大学的“精英们”缺乏自主创新能力,成为应付考试的机器,成为创新的呆子,而培养出的大学生仍然带有模式化、流水线“产品”的特征。当学业压力给学生造成的挫折过大时,不少学生采取了放弃、抵触、防御等手段,消极对待学业,继而将应有的兴趣转化到网络中去,谋求通过网络展示创造性和满足自我实现的目的。

  • 标签: 青年大学生 网络成瘾 自主创新能力 归因 培养模式 教育存在
  • 简介:2004年10月8日,全新改版的中央电视台综艺频道(第三套节目)与观众见面,原有的34个栏目被缩减至22个.新增设的全新动漫节目--令人耳目一新.这个仅仅10分钟的超短娱乐节目自开播以来收视率一路攀升,最高曾达到1.78%,创造了央视三套收视排行榜第四名的佳绩.的成功归功于其独特的节目创意,它以'电视漫画'的形式向观众讲述人情世故、世俗百态,将发端并盛行于网络的Flash动画和电视传播方式融为一体,实现了传统媒体与网络的一次横向'联姻'.

  • 标签: 中央电视台 网络 驿站 快乐 “果” “花”
  • 简介:肖文飞(博士、中国书法院理论部主任):感谢大家百忙之中参加我们杂志的(《对话》,今年新增的这个栏目,主要就当代书坛大家所关心的问题展开探讨,以期给读者一些有益的启发。

  • 标签: 网络 书法 《对话》 部主任 俯卧撑 事件
  • 简介:一、网络销售的发展特征1.资讯绑定销售随着电子技术的发展,信息全球化和透明化,网销、网购的电子交易平台日趋成熟,由原有的单一买卖置换到信息、交流、服务的白热化竞争。电脑、手机、平板电脑等电子设备根植于人们日常生活的点滴,从衣、食、住、行、用衍生出来的各个行业,都借助于发展迅猛的互联网咨询咨询拓展自己现有和潜在的消费群体,并推广各类电子化支付方式,二力并行将网络销售进行全民化普及。

  • 标签: 网络销售 产品设计 信息全球化 服装 电子交易平台 平板电脑
  • 简介:电脑的普及使网络已经渗透到了人们生活的方方面面,网络虚拟世界正疾速向现实生活靠拢和扩张,成为现实世界的延伸和补充。本文从网络虚拟形象的风格概分,设计过程,规律总结三个方面探讨和分析了网络虚拟形象设计的创新规律和发展趋势。

  • 标签: 网络虚拟形象设计 风格概分 设计过程 规律总结
  • 简介:21世纪是数字化生存的时代,MTV之所以能在数字时代依然保持流行音乐文化领跑者的地位,与其占有压倒市场份额和具有压倒优势的网络营销策略是分不开的。MTV采用多种手段将其内容在网络上全面铺开,最广范围地接触目标消费者,形成了一个方便的、互动的全天候的开放平台。MTV联姻网络,是传统媒体的“内容为王”与新兴媒体的“渠道为王”的结合,再创了MTV数字时代的垄断优势。

  • 标签: MTV 互联网 品牌营销
  • 简介:网剧作为一种新型网络文化景观,因技术因素有着特定的题材偏好,在内容本体、文本结构上都呈现出与传统电视剧不同的特点。网络剧不仅是新型影视文化的生产方式,也形成了新的叙事模式与话语体系。在日趋复杂的传播环境下,以年轻受众为主体接受对象的网剧的价值指向尤须关注。

  • 标签: 网络剧题材文本 价值观
  • 简介:"发挥互联网在戏曲传承发展中的重要作用,鼓励通过新媒体普及和宣传戏曲"是互联网时代我国保护和发展传统戏曲艺术的重要使命与必要途径。本文通过对当下我国戏曲网络传播现状的考察,发现虽然戏曲内容在互联网上有了一定的呈现,但其中也存在创新不足、互动不够的问题。针对上述不足,本文最后提出了相应的改进措施。

  • 标签: 戏曲 网络传播 现状 对策
  • 简介:20世纪末,互联网给全世界带来了一次巨大的传媒革命。21世纪初网络音乐给全球音乐传播领域带来了巨大的冲击,从音乐的制作到音乐的传播再到音乐爱好者的音乐生活,都发生了巨大的变化。本文着重分析网络音乐的传播特点,比较网络音乐与其它主流音乐传播方式的异同,

  • 标签: 网络音乐 传播过程 利弊分析 音乐爱好者 20世纪 音乐传播
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2019-01-23
  • 简介:三、网络谣言的传播特点,这是网络谣言特有的传播模式,在网络上上了别人谣言当的人往往会受

  • 标签: 传播形态 传播特点 形态初探
  • 简介:直播经历了从传统媒体到网络媒体再到移动社交,在网红经济的推动下进入了全民直播时代。在我国,网络直播发展存在三大优势,同时也面临两大风险。未来须趋利避害,才能走得更远。

  • 标签: 网络直播 网红 移动社交
  • 简介:当今社会,网络深入到人们生活的方方面面,几乎无处不在。海量信息迅速地传播,又具有易复制性,因此人们对网络的依赖度也在不断地加深。网络艺术创作流程的开放化带来了双向性的影响,一方面给人们越来越轻松自由的言论、行为环境,另一面也存在冲破道德防线的胡作非为。

  • 标签: 网络开放化媒体 网络艺术 创作流程
  • 简介:网络社会是由一系列接点互联互通形成的社会形态,本文的跨媒、融媒、消媒方略指的是在网络社会形态下,作为传统媒体的电视在多种主体资格间媒介形态的跨界、单一主体资格的融媒实践和对媒介边界的消除的生存方略。

  • 标签: 网络社会 电视生存 跨媒 融媒 消媒
  • 简介:互联网改变着我们的信息方式、生活经验和自我认同。“网络雷词”则是观察这种改变的一个重要窗口。作为网络民意表达和社会互动的另类形式,“雷词”具有强烈的社会批判性、反讽性、生成性和游戏性特征。“雷词”的产生和流行,实际上是一个急功近利的意识形态化编码遭遇抵制的过程,也是一个权威性议程设置被颠覆、大众性议程设置成为主导的过程。

  • 标签: 议程设置 网络 游牧 社会互动 意识形态化 信息方式
  • 简介:保存人类文化遗产是图书馆最古老的职能.是图书馆区别于其他信息服务部门的重要标志。图书馆在自身的发展过程中.保存对象的形式在不断发生变化,只要是人类社会每前进一步所留下的文化遗产.都可以作为图书馆保存的对象。因此对于同样记录我们这个时代的网络信息.毫无疑问应该纳入到图书馆的视野之内。

  • 标签: 网络信息 博物馆 人类文化遗产 高校 信息服务部门 图书馆
  • 简介:  一、劣势分析  网络广告在2003年开始急速攀升,这与IT业的兴起和自身的日益成熟不无关系.互联网可以把网络广告传播到因特网所覆盖的150多个国家.但是,网络广告的发展还受到诸多因素制约.……

  • 标签: 分析对策 劣势分析 对策研究
  • 简介:随着网络游戏的不断发展壮大,逐渐成为了大众娱乐消遣的一种方式,越来越多的人关注网络游戏,对网络游戏的品质要求也逐渐升高。这种前提下,不光要游戏画面的好看,更重要的是给人以视觉的冲击。所以,在目前的环境下,游戏特效对网络游戏尤为重要。文章通过多方面来分析游戏特效,以及游戏特效对网络游戏的重要性,并对游戏体验中的重要规律进行分析,进而分析游戏特效对当前游戏的影响。

  • 标签: 网络游戏 游戏特效 游戏 特效