简介:摘要:随着信息技术( Information Technology, IT)的普及与深入,学校、教师和学生均充分利用各类 IT 提升教育与学习效果。由于 IT 的介入,教学理论和手段发生了翻天覆地的变化,互动方式更加多元,但是很多教师越来越谨慎,认为这类信息技术的使用由于娱乐性强,会削弱教学信息技术的应用效果。本研究将以流体验理论为基础,对欧盟 IT 教育数据进行分析,探讨教育信息技术的应用效果。
简介:摘要:随着信息技术( Information Technology, IT)的普及与深入,学校、教师和学生均充分利用各类 IT 提升教育与学习效果。由于 IT 的介入,教学理论和手段发生了翻天覆地的变化,互动方式更加多元,但是很多教师越来越谨慎,认为这类信息技术的使用由于娱乐性强,会削弱教学信息技术的应用效果。本研究将以流体验理论为基础,对欧盟 IT 教育数据进行分析,探讨教育信息技术的应用效果。