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  • 简介:科学家和工程师们在近两个世纪前就已经知道,传递电力并不需要电线始终保持物理接触。电动机和电力变压器中含有线圈,这些线圈可以通过电磁感应现象相互传输能量。发射线圈中的电流可以通过电磁感应使另一个接收线圈产生电流;两个线圈离得很近,但并没有发生接触。

  • 标签: 汽车电子 电子技术 电磁感应现象 电力变压器 接收线圈 充电
  • 简介:Vistamaxx~特种弹性体产品特性Vistamaxx~特种弹性体产生于埃克森美孚的茂金属解决方案的聚合工艺,使您能有更多的选择。Vistamaxx~特种弹性体是低结晶度的丙烯(超过80wt%)和乙烯共聚物,密度是0.855—0.871g/cm~3。在无纺布、薄膜、聚合物改性上都有应用。

  • 标签: 产品设计选材 医疗产品设计 选材档案
  • 简介:时下越来越多的人开始重视环保回收再利用的理念,并从不同程度上践行着,但是仍有很多人随手丢掉或储藏着自己不再使用的电子产品,仅仅是因为不知道该拿它们如何是好。

  • 标签: 电子产品 回收机 废品 回收再利用
  • 简介:上月末.家电制造商惠而浦、BentonHarbor、Mich.接到了国家的大支票,这不是退税.相反,它是340亿美元旨在加速部署智能电网的联邦基金的一部分。

  • 标签: 智能电网 嵌入式 电子 制造商 家电
  • 简介:未来产业繁荣将可能由那种能俘获男女老少的心,让穷人富人都能为之掏腰包的软件所推动。电子业界下一个“杀手级应用”目前仍是个谜。它可能在硅谷某个极普通的开发实验室内悄悄地展开,也可能在某位夜以继日苦苦思索的印度大学生脑内飞速运转着。

  • 标签: 处理器 自动驾驶 模拟器件 电子设备 传感器 应用
  • 简介:产品设计史上层出不穷的设计运动和设计风格无不包含着对人的情趣感受的不同程度的理解和满足,而情趣感作为人的一种需求它不仅与普遍的文化情感相关,也同现实生活中的情感共鸣、趣味性体验以及人追求快乐的深层心理动因相关。在人们的生活、消费方式日趋步八一个重视个性满足,精神愉悦和生活情趣的感性消费时代之时,设计方式相应出现了从“以理性为主导”到“诗意地设计”的变化。本文通过对情趣化设计实旌的必要性和可行性以及对其细致层面的分析初步得出了情趣化产品设计的一些设计原则和方法。

  • 标签: 消费电子产品 感性消费时代 消费方式 需求 产品设计 必要性
  • 简介:本文在简要介绍MPLSVPN技术及特点基础上,讲述了如何在公共网络基础设施上利用MPLSVPN技术构建忻州市地税局电子政务网,有效地将忻州市地税接入全省的地税电子政务系统,实现信息的安全传输。更多还原

  • 标签: 地税电子政务 MPLS VPN
  • 简介:时代与技术的变化,影响着人们的阅读方式。纸质书籍的阅读方式逐渐转向电子设备阅读。在追求使用感受的今天,从用户体验角度研究电子阅读器的设计,有助于提供给读者更好的阅读体验。文章从用户体验角度分析了电子阅读器的特征,说明电子阅读器的设计要关注资源丰富性、人机交互性、操作流畅性和技术跟进四个方面。

  • 标签: 用户体验 电子阅读器 设计要素
  • 简介:德国的红点设计大奖(reddotdesignaward)被称为“设计界的奥斯卡”,与法国工业设计学院设立的Janus奖、德国IF(汉诺威工业设计奖)并称“世界三大设计奖”。因具有极强的公信力,

  • 标签: 电子产品 设计学院 精选 工业设计 奥斯卡 汉诺威
  • 简介:让未来的工程师,他应该能从一个全新的角度去看问题,需要多元化、全方位的整合。目前,我们对电子设计师提出这样的要求可能近似苛刻,让一个设计师同时懂软和硬件或还有其它学科应该比较困难。但是我想这个理念的提出是一个很好的方向。

  • 标签: 下一代电子设计 电子设计大师
  • 简介:目的分析现使用的工业机器人放板机操作界面不易用等的原因,基于此研究分析的基础上提高操作界面的易用性。方法通过对操作界面进行视觉焦点实验,结合人体工学及界面设计相关理论将现使用的工业机器人放板机界面上存在的问题进行分类并分析说明产生问题的原因。结论工业机器人放板机操作界面存在着若干影响操作者使用体验的问题,这些问题造成不同程度的干扰、困惑或误解,对这些问题进行界面的改良可以极大地减少操作上的误判并能提高其易用性。

  • 标签: 工业机器人 人机工程学 界面设计 服务化思维
  • 简介:美国伟世通公司曾经做遵一项调查,结果显示:汽车行驶安全位于客户对汽车要求的核心。大部分消费者认为,汽车安全性比汽车动力性、舒适性、经济性重要。关注汽车安全,不仅是为了司机和乘客,而且为了道路上的其他的人。

  • 标签: 汽车动力性 电子安全系统 消费者 汽车安全性 行驶安全 舒适性
  • 简介:国内知名游戏发行商i—Free(中国),最新力作割绳子新版《疯狂实验》已强势登录电信爱游戏平台。

  • 标签: 游戏平台 实验室 电信 绳子 Free
  • 简介:为“工作制”教学的相关理论研究和教育实践提供参考依据。对“工作制”教学的特点及价值进行了分析,对视觉传达设计专业的工作运作模式进行了阐释,并结合笔者所在院系的教学实践对工作的支持体系构建问题进行了探讨。从课程模块、师资队伍、实训项目、激励制度四个方面总结了确立“工作制”的必要条件。引入“工作制”教学模式有利于解决设计教育中艺术、技术与市场的衔接问题,并有效提升学生的实践能力、市场意识和综合创新素养。

  • 标签: 视觉传达设计 工作室制 教学模式 教学改革 教学研究
  • 简介:工程机械是进行现代化建设不可缺少的设备,我国正处在高速发展阶段,基础设施建设日新月异,到处都能看到工程机械的身影。但工程机械驾驶人员的工作环境一直非常恶劣,设计改善工程机械驾驶,使其符合人机工程学,能够在有效提高工作效率的同时,提高操作的安全性,提升操作者工作舒适度,降低机械的人为损伤等。国内大部分研究仅仅停留在主观评价阶段,笔者想通过挖掘机的操纵杆人机工程学实验,提供一种工程机械驾驶人机研究实验设计方法,利用实验数据分析说明哪种操纵杆设计更加合理。

  • 标签: 工程机械 人机工程学 实验
  • 简介:趣味性是儿童绘本至关重要的属性,它能丰富儿童的想象力,能达到以趣促学的目的。本文就儿童绘本目前现状进行分析,并对它的发展情况进行研究,然后阐述趣味性设计对儿童电子绘本的重要性。对儿童电子绘本趣味性方面设计方法与设计内容进行探讨,展现出当前儿童电子绘本的设计风格和设计内容的特性。通过实地调查、数据统计分析,找出影响儿童学习兴趣的的因素,并进行深入的研究探讨,进一步论述儿童电子绘本趣味性对儿童学习兴趣的影响,最后总结全文,对电子绘本趣味性设计进行未来展望。

  • 标签: 电子绘本 趣味性设计 儿童 学习兴趣
  • 简介:地图的视觉变量是地图研究的核心要点之一,视觉变量承载了地图的信息传达与表达。本文运用视觉感受实验方法探究干扰性视觉变量的作用下,尺寸变量(线条宽度)量级感的感受变化及规律,为更高效的使用视觉变量提出指导性意见。

  • 标签: 电子地图 视觉干扰 视觉感受实验 视觉变量 量级感受
  • 简介:2010年7月8日,亚洲地区规模最大的消费电子专业展——中国国际消费电子博览会(SINOCES)在青岛拉开帷幕。SINOCES是由中国商务部、信息产业部,科学技术部及山东省人民政府主办,美国消费电子协会(CEA)海外联合主办的年度盛会。

  • 标签: 美国消费电子协会 博览会 中国 国际 创新 信息产业部
  • 简介:本文对人防地下各部分结构的设计内容及特点进行了阐述,并结合高层建筑人防地下的工程实例详细说明了人防工程结构设计过程。

  • 标签: 高层建筑 人防地下室 结构设计
  • 简介:本文以环境艺术设计专业为依托,通过与传统课堂教学模式的对比,论证建立工作制的创新教育模式的必要性,探讨如何建设环境艺术设计专业工作,使专业学习与项目实践相结合、设计教育与社会服务一体化,培养出符合社会需求的环境艺术设计人才。

  • 标签: 环境艺术设计 工作室制 教学模式 专业项目