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  • 简介:随着新媒体时代的到来,媒体舆论格局发生了巨大的变化,传统的新闻叙事与舆论引导的关系也发生了变化。本文首先分析了网络新媒体环境下舆论的特点,然后从叙事语言、叙事形式、叙事主体三方面对新媒体环境下的网络新闻叙事进行了分析,并在此基础上提出了新媒体环境下网络新闻的舆论引导策略。

  • 标签: 新媒体 网络新闻 叙事特点 舆论导向
  • 简介:《假如爱有天意》是一部唯美的爱情电影。该影片在画面的光与色、段落的色调配合及主观表意性色彩结构等三个方面,展现了色彩的丰富涵义。同时影片运用独到的叙事手法,在分段交叉式的叙事结构中巧妙地将人称进行转换,藉由插叙与倒叙的结合解决时间交错问题,给观众留下了深刻印象。本文对该片的色彩运用与电影叙事手法进行了解析,希望对电影创作者能有所启发。

  • 标签: 《假如爱有天意》 电影 色彩 叙事
  • 简介:本文对传媒在新闻叙事中如何满足受众需要进行了初步探讨,认为传媒主要运用三种报道方式:个人化的报道方式、戏剧化的报道方式和主题曲化的报道方式。

  • 标签: 受众需要 个人化 戏剧化 主题曲化
  • 简介:本文以观众为出发点,探讨电视谈话节目过程中如何持续吸引观众,并提出电视谈话节目过程策划中兴趣点设计的模型,进而分析构成兴趣点的材料类型和特征、谈话节目中放大兴趣点的策略以及如何控制兴趣点来形成节目节奏的方法,以期从节目叙述的角度为策划和编导提供一条特殊的思考路径。

  • 标签: 电视谈话节目 兴趣点 节目策划 节目设计模型
  • 简介:"5·12"抗震救灾报道中,我国媒体一改以往面对灾难性事件时的作风,进行积极、公开的报道,在抗震救灾中起到了很大的作用。本文以《中国新闻周刊》为例,主要从新闻叙事学的角度分析,新闻媒体是如何进行报道,充分发挥了媒体的作用,从而获得了社会各界的好评的。

  • 标签: 新闻叙事学 灾难性报道 情景结构 《中国新闻周刊》
  • 简介:摘要:本文通过对典型的电子互动游戏的参与观察和访谈发现,玩家的游戏选择行为是电子游戏叙事的 主要组成部分,也是电子游戏区别于传统叙事的主要特征。本文以研究游戏玩家的叙事方式为切入口,将游 戏玩家的叙事方式总结为三种:玩家与游戏设计者——基于用户选择的线性叙事、玩家与游戏——基于场景 的共时叙事、玩家与玩家——基于交互的非线性叙事。电子游戏中呈现出这三种互动共存的格局,这是一种基于玩家的游戏选择之上的新型叙事模式。

  • 标签: 玩家叙事 线性叙事 非线性叙事 共时叙事
  • 简介:近年来,专题类电视新闻节目越来越多地呈现在荧屏上,也越来越受到观众的喜爱。专题类电视新闻节目,是指以某一重大新闻内容为主题,展开详细、全面和深入的分析报道的电视新闻节目。这类节目有特定的新闻取向,以深度报道为主,综合运用各种电视表现手段,按周期、栏目播出,一般以深度报道与专题节目形式出现,是新闻类节目中的重要节目类型。本文以山东卫视的《调查》节目为例,探究当下专题类电视新闻节目的叙事模式。核心事件+附属事件模式专题类电视新闻节目的一个基本的新闻模式就是"核心—附属"结构。

  • 标签: 电视新闻节目 山东卫视 叙事模式 专题 调查 深度报道
  • 简介:印度电影借由富有民族色彩的影像叙事、对社会性问题关注和表达的日益精进,走出了属于自己的道路。本文立足于电影叙事的特性,试图从叙事结构、叙事节奏、叙事语言三个角度对《小萝莉的猴神大叔》进行解读,以分析如何更好地把握受众心理。

  • 标签: 电影叙事 视听语言 节奏架构 受众心理
  • 简介:在新媒体环境下,新闻编辑功能出现了新的变迁和位移,新闻叙事从范式、内容、空间等方面出现了新的变化与发展,本文以微博、微信、新闻客户端内容为例,通过分析微传播中的新闻叙事特点,探究与总结这些变化。

  • 标签: 微传播 移动互联 新闻叙事 新闻可视化
  • 简介:在媒介消费主义的当下,电视的泛娱乐化趋向越来越明显。对新闻节目来说,这种娱乐化不仅表现在报道形式上,而且表现在报道内容上。这样的新闻节目实际是借新闻的由头,扩展娱乐性节目的生存空间,扭曲了新闻的本质属性。

  • 标签: 电视专题片 湖南经视 泛娱乐化 电视栏目 媒介消费 生存空间