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  • 简介:摘要:利用常规气象观测资料、区域自动站加密观测资料、GFS0.25°×0.25°逐6h的分析场数据,以及多普勒雷达资料,对2022年314日发生在桐庐地区的强对流天气过程进行了分析。结果表明:(1)本次过程桐庐地区前期高低层均为西南气流控制,白天的升温明显,当天最高气温达到了30℃以上,午后有冷空气南压,冷空气强迫导致了此次强对流的发生。因此,在以后的预报中,如果三月份出现日最高气温高,且午后预报有冷空气影响,就需要提高警惕,以免强对流天气被忽略。(2)要重视T-logP图的分析应用,学会用午后的预报气温对08时T-logP图做订正。此次过程虽然前期对流指数较差,但是上干下湿的层结明显,且湿球0度层高度合适,这对于午后对流有非常好的指示意义。 (3)注重雷达回波分析,根据回波移动路径及强度变化,及时做好相关气象服务。

  • 标签: 春季强对流 水汽通量散度 雷达
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  • 简介:摘要:随着“双减”政策的实施,学生课业负担得到了有效缓解,但同时也引发了新的问题。为了使学生在更自主和有效的学习环境中发展,教师应该基于校本实际情况,探究“3+3”校本作业的设计与实施。基于此,教师主要可以从课前导学、课中检学、课后延学等维度着手,从实践的角度对“33”校本作业展开深度、多维思考,开辟作业设计新思路,创新作业设计新模式,让作业成为学生学习成长过程中的最佳“拍档”。

  • 标签: 双减背景 “3+3” 校本作业 实践思考
  • 简介:摘要:本文利用常规气象观测资料对石嘴山市2021年314-15日全市一次输入型的强沙尘暴天气过程的环流背景和主要影响系统及卫星云图进行了天气学诊断分析。结果表明:本次石嘴山市强沙尘暴天气过程是蒙古低压、冷空气后部大风、周围沙源地丰富,及前期气温持续偏高、降水偏少等共同影响形成的,受沙尘回流影响,使得此次沙尘天气持续时间较长。

  • 标签: 强沙尘暴 蒙古低压 沙尘回流
  • 简介:摘要:由目前来看,电气工程信息化及其自动化在现代经济中的作用越来越重要,在各行各业都得到了很大的发展。信息化带动工业化是我国大力倡导的走新型工业化道路的基本方针,国家、地方和企业在信息化领域投入了大量的人力和物力。本文对电气工程信息化及其自动化的现状做了简单地分析,对电气工程信息化及其自动化在新时代中的作用做了简要的概述,发现电气工程及其自动化在发展中还存在着一些问题,针对这些问题,本文并提出来电气自动化的专业建设,来促进电气工程及其自动化的发展。

  • 标签: 电气自动化 系统设计 原则
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  • 简介:摘要:3D音效根据人耳对声音信号的感知特点,使用信号处理方法对声源到两耳之间的传递函数进行模拟,以重建复杂三维虚拟空间声场,3D音频技术的实现主要依靠两种技术:HRTF( Head Related Transfer Function)头部相关传输函数的技术;WFS( Wave Field synthesis)波场合成技术。HRTF头部相关传输函数在3D音频领域已经逐渐发展完善,HRTF数据库对听音者音频优化提供了更好地保证;波场合成WFS的3D音频技术目前的应用还处于探索阶段,该技术需要大量的扬声器单元,多个扬声器的输入输出对数据运算同样是一个巨大的工程。

  • 标签: 3D,音频,HRTF头部相关传输函数,WFS 波场合成
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  • 简介:摘要:成都市高度重视篮球运动的发展,近年来积极举办各类篮球赛事以推动赛事的可持续发展。成都市新浪3×3篮球黄金联赛作为成都市影响力较大的业余篮球赛事,其开展目的在于推广三人篮球的同时,不断提高联赛知名度,吸引更多的参赛者参与到比赛中来,不仅如此,还为参赛选手开辟了通往职业联赛的道路。本文运用文献资料法、专家访谈法、问卷调查法、现场调查法、逻辑分析法对市黄金联赛的基本情况和参与者现状进行了调查和分析。旨在改善成都的篮球氛围,更好地促进成都篮球运动的发展,为在本省市举办的其他篮球赛事提供理论参考。

  • 标签: 成都市,新浪3×3黄金联赛,篮球
  • 简介:摘要:基于3DS Max软件和Unity 3D开发工具,并通过场景模型的构建以及利用虚拟现实技术和网络技术,本文主要研究具有交互功能的虚拟校园漫游系统的实现。该系统包含场景环境的模型展示和虚拟漫游功能。使用该系统可以使浏览者对目标场景更加熟悉,增加用户对目标场景的兴趣,具有一定的趣味性和实用性。

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  • 简介:摘要:“讲练”是课堂教学中两个重要的组成部分。“讲”就是教师运用语言、板书、教具、模型、多媒体等向学生传授知识,这是课堂教学的基本方式。“练”就是学生练习,在教师的指导下,通过练习巩固知识和技能。讲练相互结合,相互促进,形成一个有机整体,才能使课堂教学取得良好的效果。本文探讨了职业高中课堂中讲练结合教学的策略。

  • 标签: 职业高中 课堂教学 讲练结合
  • 简介:摘要目的提高对Castleman病的认识。方法对鄂尔多斯市中心医院收治的3例Castleman病患者的临床资料进行回顾性分析,并复习相关文献。结果3例患者均经淋巴结活组织、免疫组织化学等检查,并结合患者病史确诊为Castleman病,其中多中心型混合型Castleman病2例,局灶型浆细胞型Castleman病1例。基于不同方案化疗后患者症状均好转,截至2022年年2月仍持续治疗中。结论Castleman病为血液系统罕见病,部分病灶局限的患者可手术治疗,少部分患者需化疗才可缓解,但目前尚无统一的治疗方案。

  • 标签: Castleman病 药物疗法,联合 治疗结果
  • 简介:【摘要】在科技高度发达的今天,越来越多的新兴科技技术诞生并应用到了日常生活中,使得我们的日常生活越来越便捷。一种基于 kinect的虚拟试衣镜的3D识别制作,其主要内容是:构建一个骨结点阵列;建立了一个原始的3D虚拟人体模型,并加入了一个虚骨骼的结点,得到了一个三维的虚拟人体模型;通过采集使用者真实的骨骼结点,结合该结点和结点阵列,获得了一个人体假体的三维模型。将3D虚拟服装与人体的虚拟骨骼进行连接,生成3D的骨骼连接,再利用游戏引擎将其引入到虚拟的环境中,从而获得3D的虚拟服装的效果。该技术通过将3D虚拟衣服与人体的骨点进行连接,通过移动传感器获得人体真实的骨骼数据,从而实现人体的3D虚拟人体骨架与人体骨骼数据的骨点相结合;它可以根据使用者的运动来实现3D的虚拟服装造型,让使用者在不同的运动环境中,感受到不同的穿着方式,从而产生真正的贴身感受。让体感技术应用于人们日常购衣中。现如今消费者在线下实体商店购物时,会出现试衣间人满为患的情况,间接导致了顾客下降,或者在冬天穿的衣服又厚又多,试衣服穿脱困难还浪费了时间,此款试衣镜便可以解决这一类问题。此设备制作成本较低,而且成品体积较小,适用于各种商场甚至于家用。使用过程也是比较简单方便的。  

  • 标签:  虚拟 三维图像 试衣 Kinect