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  • 简介:新课标指出:“培养学生对体育活动的兴趣,提高学生参与体育活动的积极性是小学阶段体育课的重要目标之一。”只有激发和保持学生的兴趣。才能使学生自觉、积极地进行体育锻炼。而要激发学生运动兴趣。就必须创新体育教学的组织形式和方式方法。

  • 标签: 学生参与 体育活动 教学方式 激发 创新 运动
  • 简介:电子商务发展到一个新的阶段,企业与企业的关系出现的一种前所未有的格局——新的CtoC模式(CompetitortoCompetitor,即竞争者与竞争者的合作)也就是我们所谈的行业电子商务联盟模式。这种联盟基于竞争,但又高于竞争,是一种双赢的策略。今天你的盟友也许就是昔日的“敌人”,或者是从未谋面的陌生人;昔日的干戈要化为玉帛,陌生人必须成为“战友”。对许多刚刚明白什么是电子商务的企业来说,一切来得太快,来得太迅猛,这么多新名词还没嚼烂弄懂,又有这么多崭新的商业模式在迎面扑来。不是我不明白,这世界变化快。要知道,我们身处信息社会、网络时代,任何有生命力的新事物将成为我们“领先半步”的互联网战场制胜法宝,不要忘记今日的Amazon和eBay是怎样成长起来的。当越来越多的人明白团结就是力量时,行业电子商务联盟将成为趋势。

  • 标签: 电子商务 B2B模式 因特网 行业联盟
  • 简介:人们在谈到课程改革带来压力的同时,更应该思考高中存在的价值。而且,要从根本上讨论这个问题。中国的教育发生了重大的变化,十七大的报告中也指出,目前我国的基础教育、义务教育奋斗了25年,已经基本完成。我们普及了九年义务教育,人民付出了巨大的努力,国家对教育的投入持续稳定地增长,实现了历.史性的转变。现在教育工作的重点是强调教育的公平、教育的质量。我国已经进入了高等教育大众化阶段,相应地,我们的高中教育也应成为大众化的教育。

  • 标签: 高中教育 发展趋势 九年义务教育 教育大众化 课程改革 基础教育
  • 简介:随着信息时代的到来,网络信息技术的应用范围越来越广,在学校教学不断改革的过程中,教学中对信息技术的使用越来越普遍。本文主要对网络信息技术在高中体育教学中的应用进行了讨论,首先分析了在高中体育教学中运用网络信息技术的作用,然后介绍了网络信息技术在高中体育教学中具体的应用方式。

  • 标签: 信息技术 高中体育 应用
  • 简介:根据社会就业形势,各个学校都加强了对实验课程教学的力度,实验课越来越成为教学环节中的重要内容.如何使实验课教学更规范,更生动活泼,有效降低实验课的管理成本,提高实验课的教学效果,增加学生的学习热情,这些都是本课题研究的内容.

  • 标签: Struts2实验课 协同 OpenMeetings OpenLaszlo
  • 简介:阳光型的男人们追求的运动服饰在色彩上喜欢跳跃.鲜艳.多彩的风格.无论在哪里他们总是想成为引人注目的那颖“星”。因此.颜色丰富多彩的运动服饰永远都是这些男士们的新宠.能够在消费需求和优雅时尚之间创造出一种近乎完美.令人惊叹的平衡.给穿着者营造出一种与众不同的人文气质!几经流行包装后.运动装束不只在运动场上展英姿.同时还成为伸展台的魅力发光体!而连帽衣.束口裤.这些给人休闲印象的款式服装+其实只要与不同风格巧妙混搭,就能传递与众不同的亮眼活力。如粱随身再配带了亮色的手机或者正在用颜色跳跃的DV专注的拍摄.那么你就更会成为焦点。

  • 标签: 运动场 穿着者 发光体 运动装 风格 多彩
  • 简介:春暖花开.忙碌的你该找时间出去运动了。这款PIXSport就是专为喜爱流汗的你量身定制。PIXSport生有圆润光滑的表面和防水耐磨的特殊外壳.它不但是电子表、计时器、计步器.还支持短消息。将这样一款集众多功能于一身的超酷装备挂在身上,一定让你运动得更带劲。

  • 标签: 运动装备 PIX SPORT 电子表 计时器 短消息
  • 简介:近年来由于受应试教育的影响,在农村高中学生中出现只重视高考科目而忽视非高考科目的弊端,这对学生终身体育锻炼意识的建立和形成极为不利。而中学教育关系到我国21世纪科技进步、国民素质、道德水准等诸多方面。本文在体育教学中为激发学生学习的积极性和主动性,运用“谎言”教学手段进行尝试,以便提高学生的学习热情和培养学生的体育意识。

  • 标签: 体育教学 “谎言”教学 课堂教学 语言艺术 高中
  • 简介:针对目前网络化协同设计系统研究的现状,分析了协同设计的特点及优势,研究了协同设计系统中的任务规划、任务分解。在此基础上,提出了一种基于满意度的任务分解方法。

  • 标签: 协同开发 任务分解
  • 简介:为帮助网络管理员识别和阻止多阶段的网络攻击行为,本文主要介绍了参数化的攻击树模型,并使用相应的攻击描述语言对具体实例进行剖析,给出了一种具有可操作性、针对多阶段入侵进行检测的方法.

  • 标签: 计算机网络 网络安全 多阶段网络攻击 建模
  • 简介:为了改变现状,在中国设有39个灌装工厂的可口可乐公司与世界自然基金会携手,致力于改善长江上游水质。比如,帮助农民将猪粪便转化为可用来做饭和发热的生物燃料,从而减少动物粪便流入长江。其他举措还包括寻求让这家跨国公司在使用水资源方面更为有效的途径。

  • 标签: 可口可乐公司 水运动 世界自然基金会 长江上游 生物燃料 动物粪便
  • 简介:随着企业间的集成与协作越来越紧密,知识也越来越高度密集,本文基于多Agent技术,提出一种支持以知识为基础的协同制造开发平台——基于多Agent的可伸缩的多智能协同制造平台。详细设计了多Agent协同开发平台的体系结构、协作框架,以及多agent系统基于本体的通信机制。该平台凭借包装服务和代理商提供的通信能力,通过有效地支持制造业知识的表示、获取、检索和重利用,不仅有利于多学科的个体和团队的组织和协作,而且提出的基于本体库的广义知识库能使设计人员有效地、不受限制地交换信息和知识。

  • 标签: 多AGENT 协同制造 知识
  • 简介:互联网时代,数据的价值体现在其本身承载的有用信息上,如何更快速准确地进行数据流转发是亟待解决的问题。SDN的出现给出了很好的解决方案,然而数据平面与转发平面固有的问题在一定程度上制约了其发展。以OpenDaylight框架为基础,设计了一套分协议转发机制来解决转发效率问题。

  • 标签: 软件定义网络 OpenDaylight 控制平面 分协议转发
  • 简介:动漫造型的设计是一项依赖于脑力、创造力以及想象力的活动,能够体现出知识经济的特点,其中需要交互式的图形系统和分析计算为主的计算机辅助设计系统,这样才能为设计人员提供工具,实现人机交互.但是这并不能为设计人员的创造性思维有所帮助,也不能支持协同设计。本文首先对3D动漫造型的发展情况进行简述,之后分析3D动漫造型协同创新设计研究现状,结合现状提出3D动漫造型协同创新设计方法,从而引发动漫产业在国际市场上的发展,保证期发展前景的广阔性。

  • 标签: 3D动漫 造型 协同 创新
  • 简介:与篮球有关的广告,尤其是与NBA篮球有关的广告,似乎总有一点内在的联系。随着街头篮球的流行。娴熟的球技、hip-hop曲风和怀旧的画面也日趋升温,而与这种文化有着类似气质的球星更成了少男少女们追逐的偶像。于是这些就都成为广告商们用来吸引眼球的最好噱头。

  • 标签: 篮球 球技 球星 NBA 广告商 画面
  • 简介:近些年来,移动学习的热度不断上升,围绕着移动学习的研究也越来越受到人们关注。但纵观我国当前移动学习现状,理论研究颇多,真正大范围的应用较少。本文就当前我国移动学习中存在的几个问题,如:学习资源匮乏等,进行思考和分析,希望能提出有建设性的建议。

  • 标签: 移动学习 问题 建议
  • 简介:按照病毒逻辑,手机病毒可以分为三个阶段,这一部分介绍手机病毒在这三个阶段整体发展的趋势,使读者对手机病毒的发展有一个清晰的认识。当手机病毒再次出现变种时,就会有一些应对的经验和心理准备。

  • 标签: 手机病毒 短信 缓冲区溢出 智能手机 网络手机