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  • 简介:“高清时代已经来临”的说法已经不再夸张,充斥耳膜和眼球的“高清”字眼,总让我们心动。看到到显卡、液晶显示器、液晶电视大打“高清”牌,身不由己地生出无限向往和期盼。打开网站、论坛甚至博客,高清的内容比比皆是,拜读后会莫名的激动和兴奋。高清电视、高清宽频、高清视频、高清游戏……这些些词汇总让我们心向往兮,神向往兮……面对高清,你真的做好准备了吗?

  • 标签: 电影 视觉 液晶显示器 液晶电视 高清电视 宽频
  • 简介:本文通过视觉应用于家居空间设计相结合,通过具体事例分析浅谈了视觉在空间设计中的应用。

  • 标签: 视觉应用 空间设计 错觉应用
  • 简介:无论使用VisualBasic6.0、VisualBasic.NET2002、VisualBasic.NET2003,还是使用VisualBasic2005,事件都是编码工作中的重要组成部分。表单和控件引发事件,代码处理这些事件。用VisualBasic编写的第一个程序很可能就是在表单上放置一个处理单击事件的按钮,然后单击该按钮时在警告窗口中显示一些文本。这就是最简单的事件应用。

  • 标签: 事件处理程序 VISUAL Basic 揭秘 .NET 组成部分
  • 简介:计算机色彩与使用者之间的关系是直接交互,在认知过程中,色彩的某些可用特性是被使用者直接感知。使用者在认知图像的过程中,根据其以往对色彩认识的相关经验,形成综合的判断和解释,为使用者提供明显的使用线索。本文论述了解读计算机视觉色彩的生理机制,色彩感知经验对计算机视觉的影响,数字色彩设计技巧,探索计算机视觉色彩心理暗示。在此基础上,总结分析了计算机数字色彩设计的规律与技巧。在色彩与使用者直接交互过程中,更好的了解人在计算机识图时的视觉直观感受,实现快速解读重要信息,有效交流的目的。

  • 标签: 计算机色彩 视觉 感性认知
  • 简介:这个演讲的主要关注点是当前游戏迅速发展形势下的市场营销。微软ZR工作室美术总监—TimDean将游戏的视觉艺术和游戏的市场营销结合在了一起,并认为在这个前提下做好诸多方面的工作才能确保自己、团队和产品的成功!

  • 标签: 市场营销 视觉营销 美术 机器 战争 视觉艺术
  • 简介:上海双年展自1996年诞生以来,经过了10年的历练已逐渐形成了其特有的发展格局与文化定位。2006年双年展由“设计与想象”、“日常生活实践”以及“未来构建历史”三部分构成,以“超设计”(HyperDesign)为主题概念,旨在针对“设计”这一当代视觉文化和消费产业中极为鲜活的重要元素,探索“设计”现象背后复杂、交错的社会牵连和文化内蕴。而在2006年双年展期间,组委会还将联合社会各界力量开发一系列分展馆,围

  • 标签: 上海双年展 共献 双年展共
  • 简介:为了实现对壁纸识别的自动化,根据其典型纹理特征,提出了一种基于灰度共生矩阵的识别算法。在建立实验样本库的基础上,获取样本的灰度共生矩阵特征参数,然后,将待测样本送入最近邻分类器进行识别,识别正确率为87.5%,结果表明,该方法是有效的,用其对壁纸进行识剐是基本可行的。

  • 标签: 壁纸 计算机视觉 灰度共生矩阵 纹理
  • 简介:富士施乐开发出基于人类视觉感知的全新图像编辑技术。该技术可基于视觉感知通过调整图像的颜色和形象,改变图像中特定区域或整体效果。运用这项技术,通过加强清晰度和改变形象变换整体图像效果。为了研发该技术,富士施乐针对图像亮度频率及暗部区域进行了深入的独立分析,以实现基于人们对图像物体的视觉感知的自然再现(图1)。

  • 标签: 视觉感知 图像编辑 图像亮度 富士施乐 图像拼接 图像纹理
  • 简介:WindowsMobile2003开发平台有一个强大的新功能——能够以编程方式截获SMS消息。SMS消息是一种简而易行的方法,它可以为各种各样的事件提供通知和创建自定义操作。但遗憾的是.并不是每个人都有多余的设备与数据规划来让开发人员体验SMS。由于某些新的2003仿真程序包含VirtualRadio(虚拟无线电).因而避开了“如何才能将SMS消息发送到我的模拟环境中”这样的问题。

  • 标签: 模拟环境 事件 Windows Virtual 呼叫 Mobile
  • 简介:2013年底,美国第二大连锁超市塔吉特(Target)公司发表声明,称从2013年11月27日到12月15日,大约有4000万在该公司超市消费的顾客的信用卡和借记卡信息被盗。据媒体报道,事实上塔吉特公司在该事件发生半年前就引入了某厂商的恶意软件侦测工具。这半年来,此恶意软件侦测工具已经多次向塔吉特公司的信息安全人员发出警告。然而,狼来了的故事再次上演,频繁的安全警告让大家逐渐放松了警惕。

  • 标签: 被盗事件 信用卡 信息 连锁超市 恶意软件 安全人员
  • 简介:近年来,随着人们应用网络频率的不断增加以及对网络依赖程度不断增强,网络成为人们发表各种意见的新出口。这给普通民众提供了一条表达自己意见的出口,但是,在我国社会急剧变化的情况下,各种积压已久的矛盾都逐渐爆发出来,如果民众将这些东西发布到网络之上,很容易产生群体不理性,进而爆发网络群体事件。因此,为了实现社会的和谐和稳定,我们很有必要对网络群体事件的传播机制进行分析,进而提出高效平息网络群体事件的策略。

  • 标签: 网络群体事件 传播机制 应对策略
  • 简介:随着网络游戏的迅速发展和影响力的扩大,关于游戏与教育的话题似乎从未间断过,不时就会冒出几条相关的新闻,但基本上以游戏对教育的负面影响报道居多。今年云南大学一名传播学硕士研究生存网上发表了一篇题为《致所有(梦幻国度〉游戏玩家的一封请求声援信》的博客文章,文中称其写了一篇题为《网络游戏的语境——以(梦幻国度〉为例》的硕士论文,在其他同学的论文都全票通过的情况下,自己却成为了论文唯一未获通过的学生,可能因此无法拿到硕士学位证书。这名传播学研究生在网络游戏《梦幻国度》里扮演的是一位61级法师。

  • 标签: 网络游戏 硕士论文 硕士研究生 事件 游戏玩家 云南大学
  • 简介:在机器视觉智能导盲系统中,对2维图像中物体标注与识别极为关键,这一步决定整个系统对障碍物判别的正确性和智能导盲的准确性、实用性。为了得到较好的识别,先进行阈值分割,再对图像进行Gabor小波变换,考虑速度精度、适应性再选择多尺度和多方向的滤波器组成的小波滤波器,进行特征提取。识别需要建好的目标模型库由Gabor网络组成,识别出目标之后,为了不受训练时间和训练样本的约束,采用数据驱动的的图像标注方法。

  • 标签: Gabor滤波变换 图像标注 图像检索 标签挖掘
  • 简介:在游戏业表面的红火之下,也隐藏着尖锐的矛盾和危机。某个时间因为某个特定事件,这些矛盾和危机会就突然显现出来。2004年最令人瞩目的,莫过于年底的EA匿名信事件了。在11月份的时候一封匿名信在网上公布出来,很短的时间内便在业界掀起轩然大波,引发了地震效应。

  • 标签: 游戏业 从业人员 EA事件 地震效应 时间 匿名
  • 简介:包括Linux(操作系统软件)在内的开放源代码软件(OSS)在全球取得了日益广泛的发展.据IDC预测.全球Linux市场每年以25%的速率增长.到2008年将达350亿美元(其中桌面Linux将达10亿美元,占3%)。以网络服务(WebServices)为核心的企业信息化解决方案,由于开源软件LAMP架构(即Linux操作系统,Apache-开源web服务器.MySQL-开源数据库,PHP超文本语言)的崛起.

  • 标签: 开放源代码软件 开源软件 LINUX操作系统 产业发展 中国 事件
  • 简介:本人结合中国南车株洲电力机车研究所有限公司(文中简称:株洲所)IT服务管理体系设计与实现的解决方案,重点阐述了事件管理流程设计,为企业构建IT服务管理体系方案提供了方法和思路;

  • 标签: ITIL 事件管理 服务管理 IT服务
  • 简介:随着Internet和Web的迅速发展,人们迫切需要适合于Internet和Web环境下的分布式计算技术。原有的分布式计算技术虽然在各个领域得到了广泛的应用,但是在Web环境下却难有更大的作为。因为Internet和Web环境是极其分布的、分散化的、Internet上各个程序之间、机器之间或组织之间的通讯双方都面临达成应用层传输协议的挑战。XMLProtocol就是为了开发一种允许两方或更多方在分布式环境中进行通讯的技术,并用XML作为其封装语言。相关技术主要包括SOAP、WSDL和UDDI。

  • 标签: INTERNET 数据传输 局域网 XML PROTOCOL 技术规范
  • 简介:在《游戏创造》2006年1月号《回顾:2005年中国游戏产业重大事件》一文中,我们刊登了“编辑部推荐的2005年10件行业重要事件”,以及一些候选事件及评选表,并在《游戏创造》官方网站上开通了网上评选页面,供大家针对“2005年行业大事”畅所欲言,踊跃发表自己的意见和看法。在2006年1月15日至2月15日短短两个月的票选中,累计共有253人在网上参与了此次活动,58人通过电子邮件或普通信件对自己心目中游戏业的大事进行投票点评。

  • 标签: 游戏产业 事件 评选 中国 官方网站 电子邮件
  • 简介:在上期文章中,大家通过作者的讲解,对编程模型中的游戏主循环和实体管理已经有了基本的了解。接下来,本期文章将向大家较为详细的介绍注册、认证和登录方面的游戏设计和具体操作,相信看过之后,大家对游戏开发又会有更深层次的了解。

  • 标签: 游戏开发 MMOG 艺术 游戏设计 编程模型 实体
  • 简介:企业信息化与电子商务的迅速发展使企业的网络安全问题日益凸现出来。本文从分析网络安全现状和企业网络的特点出发,在遵循网络安全领域基本原理和公认标准的基础上,提出了一个基于动态安全模型的企事业网络纵深防御体系。

  • 标签: 企业网络安全 网络防御体系 动态安全模型 系统检测