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  • 简介:寒风凛冽的冬季、厚厚的衣裳,很多人开始对网球场望而却步。这样的天气,不如约上二三好友坐在游戏机前,享受虚拟网球带来的快乐。后起之秀——《上旋高手》系列(TopSpin)Aspyr公司出品《上旋高手》系列于2003年首发,经过短短几年的发展,成长迅速的《上旋高手》系列已经和《VR网球》系列一并成为如今最具影

  • 标签: 网球场 电子游戏 虚拟网 体育游戏 体验 系列
  • 简介:<正>在虛拟世界里呆久了,对现实世界又会产生怎样的感受。或者就像《骇客帝国》所言,我们其实都生活在虛拟的世界中。当越来越多的人从被困的虛拟世界里醒悟过来,他们都努力要生活在真实的世界。而基努·里维斯扮演尼奧以及墨菲斯和崔妮蒂等一众战士所负担就是拯救的任务。孰真孰幻,这是个问题。这个时代的年轻人大都熟悉一个虚拟世界,这个虛拟世界中几乎每个人都带有强烈的传奇色彩。SKY的幸运是,他在过去的一年中拿到了魔兽争霸的世界冠军。

  • 标签: 电子竞技 虚拟世界 里维斯 人从 星际争霸 游戏世界
  • 简介:虚拟体育文化是伴随着人类社会发展出现的网络虚拟社会应运而生的新的体育文化样式,虽然它还处于发展的初期阶段,但它也是与现实体育文化一样,是构成当代世界体育文化的一个不可或缺的组成部分。它弥补了现实体育文化无法满足虚拟社会人们对体育的各种需求。虽然它在发展过程中也出现了许多问题,但可以预见,依托“互联网+体育”而产生的虚拟体育文化将促进世界体育文化与人类社会文化同步发展,也将促进世界体育文化发展形成多元化、多样性、一体化的“和而不同”的格局,让体育文化更好地为人类服务,不断满足人类对体育文化的不同需求。

  • 标签: 虚拟体育文化 现实体育文化 互联网+
  • 简介:<正>布满血丝的双眼,佝偻蜷缩的身体,身边是一瓶矿泉水和一包香烟,最好再加上几盒方便面,然后,十几个小时面对电脑屏幕不离寸步。这,很有可能是个网络游戏迷的平常一天,也有可能是一名电子竞技高手的日常训练。2003年11月8日,每一个电脑游戏爱好者都应当记住这一天——国家体育

  • 标签: 电子竞技 日常训练 游戏爱好者 体育游戏 战略游戏 这一天
  • 简介:随着网络走进千家万户,仿佛在一夜之间,网络成了人们生活中最最重要的东西,如果突然间没有了网络,整个人会觉得似乎缺少了一样很特别的东西,就像处在热恋中的情人突然失去了对方一样。有时候电脑、网络已成为了我们生活中的另一个“伴侣”。

  • 标签: 真实生活 虚拟世界 网络
  • 简介:毫无顾忌地再活一次,恐怕会是许多人的梦想,这个梦想中也包含着对自己新角色的设定。如果真有重新选择的机会,你会希望自己成为虚拟的影视、文学作品中的哪个人物呢?是飞天入地无所不能的英雄,还是潇洒多金的情场浪子?我们把这个问题抛给许多路人,得到的答案却比我们预期的更加有趣。

  • 标签: 虚拟 人生 文学作品 梦想
  • 简介:现实世界太疲惫,想到虚拟世界放松一下,但是虚拟世界又不够真实。人就是这样难伺候!好在还有这么多黑科技惯坏了大家各种稀奇古怪的愿望,让你能在虚拟世界休息一下,而这个虚拟出来的世界又不至于假到让你无力吐槽!

  • 标签: 虚拟世界 休息 现实世界 疲惫 愿望
  • 简介:采用文献资料法和综合分析法,对虚拟现实技术进行了研究,分析了虚拟现实技术的基本特征、类型以及在体育教学中的作用,提出了在体育教学中的应用方法.认为虚拟现实技术作为一个新型的教学媒体,将最终会在体育教学领域广泛应用并发挥其重要作用.

  • 标签: 虚拟现实 体育教学 沉浸 交互
  • 简介:提到电子网球游戏,你只想能到《VRN球》(VirtuaTennis)?那你恐怕是“奥特曼”了。2010年6N初,湖南卫视芒果游戏携3D休闲网游《网球宝贝》来袭,从此,中国网球迷们有了自己的原创网球游戏。

  • 标签: 网球 虚拟世界 宝贝 网游 3D 人生
  • 简介:本周.是费德勒屈居第2连续第39周.离一周年也不远了。想当年.他可是让纳豆连续当了160周的老二。球王总周数纪录保持者是桑普拉斯275周.费德勒之前连续了237周.如果没让纳豆翻身撑到现在,237+39,刚好打破桑天王的纪录。

  • 标签: 参赛资格 普拉斯 纪录 费德勒 网球
  • 简介:综观当下的桥牌赛场,牌手们使用的叫牌体系虽然五花八门,但无外乎两大类,国内往往通称为精确(包括1低花为强牌且逼叫一轮的各种变异性精确)和自然(包括标准制、黄卡以及二盖一等等)。国际知名的一些专家级牌手,像麦克威尔和海尔组合等顶级搭档,大多逐渐返璞归真,尽量简化所使用的体系,而把大量的精力都放在了进一步挖掘防御系统的细节上。

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  • 简介:通过文献资料调研与逻辑分析法研究提出了体育可持续发展的环境构建问题,包括环境研究,建立体育环境学科体系;提高认识,树立体育系统意识;加强体育环境管理.

  • 标签: 体育 发展 环境 影响因素
  • 简介:如同“更快、更高、更强”是奥林匹克运动的永恒口号一样,伤病也是竞技体育的永恒主题。在运动员、教练员、科研和医务人员通过不间断的系统训练,使运动员达到高水平甚至超人的体能、技能和竞技状态,以期在国际大赛上取得骄人成绩的同时,伤病也相伴而行,充当着“绊脚石”“拦路虎”的角色,时常不声不响地冒出来制造麻烦,设置障碍,让所有人的心血付诸东流。

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  • 简介:GIS技术日臻成熟并被广泛应用到各个领域。WebGIS是Internet技术应用于GIS系统开发的产物。本文以WebGIS在商业领域的应用为视角,以汽车销售方式为实例进行设计。文章详细阐述了A4SGIS的设计动机、设计目标、设计思路以及可操作性强的设计方案,为整个应用系统的实现打下了良好的基础。

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  • 简介:这几年的教学,我对发球、正手、反手(双反)以及截击几项技能的动作形成过程有如此总结:双反和截击是受第一次入门教学课影响最大的两个技术。很多球员的正手、发球动作在第一次学习之后,经常有这样或者那样的调整,而双反和截击几乎就仅仅是第一次学习后的强化版。

  • 标签: 教学系统 反手 发球动作 教学课 正手 学习
  • 简介:跳投是篮球比赛中得分的重要手段,由原地投篮、起跳、跳起投篮三部分技术组成。为提高训练效果,本文推荐一种系统化的训练方法,以右手肩上投篮为例,该系统化训练法分三步进行:

  • 标签: 系统化 训练法 跳投 篮球 训练效果 训练方法
  • 简介:本文运用系统科学理论与方法,侧重从理论与实践相结合的角度,对普通高校运动队训练比赛及专业学习管理的若干问题进行研究,旨在使高校运动队的管理更趋于科学化、系统化、从而促进高校运动队的良。比循环,并为训练比赛提供可靠的科学依据。

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