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  • 简介:虚拟实验室场景的构建在虚拟实验室建设中是一个基础且重要的部分。文中分析了虚拟实验室场景的系统构成、设计原则以及制作流程,介绍了用3dsmax制作虚拟实验室场景的基本过程以及根据实验过程情节,对场景进行合理布局,通过添加灯光营造学习氛围。

  • 标签: 虚拟实验室 场景设计 3ds MAX
  • 简介:采用传统的几何绘制方式建立真实模型繁琐且需要专用绘制硬件,绘制质量和场景的复杂性受到很大限制,基于图象的虚拟场景绘制技术能克服传统方式的困难与缺陷,它是实现对虚拟场景建模和实时绘制的新的有效方法,本文介绍和分析了当前图象绘制技术的一些主要方法,提出改进途径。

  • 标签: 图象绘制 虚拟场景 图象镶嵌 全景图 绘制技术 视图插值
  • 简介:通过在Script节点中嵌入JavaScript脚本程序,模拟自然型体的运动特点,给出了基于VRML的波浪起伏、水流前进和平面镜像等特殊显示效果的实现方法。

  • 标签: VRML 脚本程序 特效显示
  • 简介:摘要:虚拟现实( Virtual Reality)技术是近年来新兴起的一种技术在在虚拟现实场景的搭建过程中,是利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉仿佛身历其境,可以即时、没有限制地观察三维空间内的事物。

  • 标签: 虚拟现实 场景建模 软件开发
  • 简介:摘要:本文探讨了基于虚拟现实技术的场景设计,介绍了其概念、原理、应用场景以及实现方法。通过深入分析虚拟现实技术的特性和优势,本文着重讨论了如何利用这些技术来创造出沉浸式的、交互性的场景设计,并给出了具体的实现步骤和应用案例。最后,本文总结了虚拟现实技术在场景设计中的重要性,并对其未来发展趋势进行了展望。

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  • 简介:介绍Matlab中的虚拟现实工具箱及其接口。利用Matlab中的虚拟现实工具箱,构建一个三维虚拟现实场景

  • 标签: MATLAB虚拟现实 工具箱 虚拟场景
  • 简介:虚拟场景的设计与开发是虚拟演播室建设的重要环节.本文从虚拟场景的特点出发,探讨了如何根据虚拟场景设计原则制定设计方案,介绍了用3DSAX制作虚拟场景及在虚拟演播室系统中调试虚拟场景等基本的设计开发过程.

  • 标签: 虚拟场景 虚拟演播室 虚拟摄像机 3DS MAX
  • 简介:介绍了基于VRML的网络虚拟校园的建设方法,提出了解决大范围虚拟场景中快速显示浏览和复杂场景细节之间矛盾的方案。

  • 标签: VRML 虚拟校园 场景调度
  • 简介:虚拟场景漫游技术是虚拟现实技术的一个重要表现形式,它利用三维建模技术和图形图像处理等技术,真实再现现实场景。通过声、光、音、美等方式在virtools软件中展现一个多维的虚拟空间,用户可以全方位立体的感受了解现实场景

  • 标签: 虚拟场景漫游 三维建模 VIRTOOLS
  • 简介:Virtools是目前开发虚拟漫游系统和游戏功能的强大整合软件。基于Virtools软件环境来设置场景元素的重力、碰撞属性、角色动作控制和摄象设置等,可以实现人机交互的虚拟建筑场景漫游系统。

  • 标签: 虚拟建筑 漫游系统 VIRTOOLS
  • 简介:虚拟场景建模中,采用3DSMAX技术能够将现实中存在的真实事物真实地表现出来,且借助3DSMAX技术优秀的动画表现技术,能够将现实和理想中的动画完美呈现。这使3DSMAX技术被广泛地应用到产品设计、建筑效果图绘制、广告影视制作等领域。文章主要分析了3DSMAX建模技术、3DSMAX建模工具,并以学校实验楼为例对3DSMAX的实际应用进行了详细分析。

  • 标签: 3DSMAX 虚拟场景建模 建模工具 应用分析
  • 简介:本文从虚拟现实交互式漫游的实现过程出发,通过Vega软件实现交互式漫游功能。关键词虚拟现实;Vega;交互式漫游中图分类号O343.2文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-01ImplementationofInteractiveWalkthroughFunctioninVirtualRealitySceneLuHongyan(ArmedPolicyEngineeringCollege,Xian710086,China)AbstractThepaperintroducestheimplementofinteractivewalkthrough,andachievethefunctionsofInteractivewalkthroughbyVega.KeywordsVirtualreality;Vega;Interactivewalkthrough虚拟现实场景中常见的交互方式有固定式漫游和交互式漫游两种。交互式漫游方式比固定路径漫游灵活,真实感更强。一、交互式漫游的实现在漫游系统中,用户通过Observer的视角置身于虚拟环境中,通过鼠标和键盘控制视点和行动路线。在这种交互情况下,不需要进行任何的预处理过程,场景分析和路径计算都是在漫游的过程中进行的。交互式漫游的视点是由用户自定义的,有很大的灵活性。如果将Observer与Walk运动模式绑定在一起,就可以用鼠标控制其前进、后退、转向和四处观望的视觉效应。但是作为一个在环境中的观察者来说,能够做到的远不止这些。他可以抬起头看看天空,也可以低下头看看绿地花草。但是,在Vega中却没有一种运动模式符合需要。这就需要编程定义自己的运动模式。在自定义的运动模式中,主要实现10个漫游动作前进、后退、左移、右移、上升、下降、仰视、俯视、停止和复位。表1鼠标按键定义控制方式相应功能鼠标左键运动加速鼠标右键运动减速上移鼠标向前运动下移鼠标向后运动鼠标左键+中键视点升高鼠标右键+中键视点降低左移鼠标向左运动右移鼠标向右运动鼠标中键运动停止鼠标左键+右键+中键运动复位表2键盘按键功能定义按键相应功能向上方向键运动加速向下方向键运动减速向左方向键向左运动向右方向键向右运动E向前运动C向后运动I视点升高M视点降低S运动停止R运动复位在本系统中,主要以鼠标、键盘作为系统的输入设备,实现与虚拟场景的互动。如表1、表2所示,对鼠标、键盘相应的按键功能进行定义。实现自定义模式可以分以下几个步骤Step1使用Vega提供的vgMotionCallbackStruct函数编写自定义的用户运动模型(通过回调函数实现运动模型)。Step2vgMotRegister函数向系统注册给运动模型、安装模型实现回调函数;Step3将运动事件属性值VGMOT_MODEL设为用户自定义的模型VGMOT_USER1,进入主循环。Step4处理运动事件(在回调函数中实现)。二、查询功能的设计对模型对象实现信息查询功能主要是基于对三维目标的选择和判别。通过鼠标点取窗口中任意一个对象,即可查询该对象的属性,如同在二维地图窗口中一样方便。判断物体是否被选择,拾取技术是关键。模型对象的拾取在Vega中,模型对象的拾取是通过vgPicker提供的类获取鼠标的位置来实现的。vgPicker类提供了函数对角色对象(vgPlayer)、模型对象(vgObject)、模型部件(vgPart)以及pfGeodes和pfGeosets节点等场景元素进行拾取。完成拾取操作有以下几个步骤Step1将要拾取的物体作为一个模型对象。Step2通过函数vgPickerScene(),vgPickerChannel()设置vgPicker作用的场景和通道;设置vgPickerHighLightColor()函数,选择物体显示的颜色。Step3通过vgPickerClampIsector(),vgPickerIsector()函数显示设置vgPicker的相交矢量。Step4通过vgProp()函数启用vgPicker。Step5将鼠标中键设为拾取物体的键。Step6设置物体mask掩码与vgPicker相一致。vgPicker不能操作静态对象,对于静态对象,使用vgPicker只能间接获取其所在的模型数据库vgDataSet节点等,不能获取对象本身vgObject节点。这时必须采用辅助工具进行操作,常见的方法是采用包围盒43。包围盒拾取算法,如图1所示图1包围盒拾取算法流程图在拾取物体后的物体显示本建筑的名称、编号和建造时间,在主要建筑,如办公楼等,还可以显示每层楼的信息。查询功能的实现方法在本系统中可以通过基于对象名称的拾取方法实现三维地物的查询功能。实现方法如下Step1在Creator中以组(group)的形式为对象命名,作为被查询的关键字。Step2以模型对象名称作为关键字在Access中建立建筑的属性信息表,用ADO连接。Step3创建一个vgPicker对象,在postConfig中设置捕捉对象的类型为VG_OBJECT。Step4在postFrame中用vgMouse实现鼠标点选,调用vgGetPickerPickedProcessing执行捕捉,若成功调用vgGetPickerPickedObject返回捕捉对象的指针,再用vgGetName获取捕捉对象关键字。Step5在属性表中根据关键字对应的记录显示当前建筑物的信息。当选中目标后,获得目标的标识符,再运用SQL语句从后台数据集中查询与标识符对应的实体属性信息。三、结论本文主要介绍交互式漫游的实现过程,介绍了交互式功能的实现和查询功能的设计。在完成漫游的基础上还要进一步完成碰撞检测这一方面的内容。参考文献1徐诚.虚拟校园漫游系统的研究.硕士研究生学位论文.武汉华中师范大学,20062肖书立,李世其,王俊峰.基于广义包围盒的交互操作在Vega环境中的应用J.计算机应用,2006,2.500-501

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  • 简介:针对船艇发动机虚拟维修场景构建过程中模型的高逼真度和实时交互之间的矛盾,提出了降低场景复杂度的初期建模优化技术,以及模型合成后的全景优化技术。通过在发动机虚拟维修训练系统中的综合应用,有效地简化了模型的多边形网格,降低了场景的复杂度,提高了场景的生成速度。

  • 标签: 实时交互 建模优化技术 全景优化技术
  • 简介:在由探井、断层、地层、砂体等主要地质目标构成的地下三维场景中,采用可见性处理技术解决了三维场景的实时生成问题;通过键盘操作实现了前进、后退、左行、右行、垂直向上、垂直向下、俯视、仰视等8种交互式虚拟漫游动作。地质工程师可以通过该系统在地下三维场景中任意漫游,极大地方便了勘探井位部署工作。

  • 标签: 可见性处理技术 交互式虚拟漫游系统 油气勘探技术 地质工程 计算机技术 OPENGL
  • 简介:摘要:虚拟现实技术是场景漫游系统的重要组成部分。本文对虚拟场景漫游系统的实现措施和流程做出分析,并讨论了实现场景漫游的关键技术,旨在为该系统的实现提供新的思路。

  • 标签: 虚拟现实领域 场景漫游 交互性
  • 简介:摘要本文重点提出虚拟现实技术(VR)与地理信息系统(GIS)二者相结合的输电线路建模方法。提出了三维场景建模的方法。通过引用数字高程模型数据来构造多边形,并且对其进行相应的变换,包括投影,几何形状的变换,如对几何形状进行平移,或是大小的缩减放大等。采用vega技术实现了虚拟场景的漫游功能,包括对视景生成、视点控制等。

  • 标签: 输电线路 虚拟现实 场景漫游
  • 简介:摘要:道路交通抢险具有一定的难度和危险性,为实现道路交通抢险的科学化和高效化,需要对抢险工作进行模拟和演练,运用三维虚拟场景的创建技术,可以将灾害场景进行真实复现,节约人力物力,提升道路交通应急抢险的效率和效果。

  • 标签: 道路交通 应急抢险 三维虚拟场景
  • 简介:摘要为了降低变电站培训成本与提高培训的真实感,对变电站中人的行为进行了研究与仿真,结合虚拟现实技术、虚拟人行为仿真技术设计并实现了一套变电站仿真系统。以连州供电局变电站仿真培训系统为例,介绍了三维虚拟变电站仿真培训系统的设计平台、仿真模型和故障模型的实现、事故处理培训实例,该系统直观生动、符合现场培训的要求,实用性很强。

  • 标签: 三维虚拟变电站 仿真培训 故障模型 多媒体