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254 个结果
  • 简介:摘要:随着市场经济的不断发展,引发的民商事纠纷也变得越来越多,人民群众对于民事权益的维护意识也在逐步提高。著作主要是保护著作人的权益,因互联网信息技术的高度发展,近年来,著作侵权案件也开始呈现上升趋势,但侵权行为的多发性和隐蔽性往往会影响到案件的定性,包括对案件审理中的侵害赔偿认定金额、侵权范围、违法行为的认定标准都造成了不少阻碍,影响到著作法的法律适用困难。由于现有制度中一些规定尚欠缺详尽规定,法官可自由裁量的空间较大,如何定性著作侵权行为构成?是实务中需要重点关注的审判业务。

  • 标签: 著作权 侵权纠纷 民事责任 承担后果 具体研究
  • 简介:摘要:行业准入门槛低、从业人员著作意识淡薄等使得新媒体行业侵犯著作现象时有发生,其侵权类型包括转载作品未注明作者或来源、超越授权范围向第三方授权等。为规避此方面法律风险,新媒体从业人员应增强著作保护意识和侵权风险控制意识。

  • 标签: 新媒体 著作权 侵权法律风险 应对措施
  • 简介:摘要:2021年6月,我国新的《著作法》正式实施,惩罚性赔偿制度也正式执行。《最高人民法院关于审理侵害知识产权民事案件适用惩罚性赔偿的解释》为该制度的落实实施提供了统一的审理标准,但未针对不同的知识产权类型进行区分。“故意”是适用惩罚性赔偿的首要定性要件,本文以司法适用为核心,从著作惩罚性赔偿司法现状出发,基于著作侵权案件的特点,具体认定故意侵权的情形,为著作侵权惩罚性赔偿制度的理论研究和司法实践提供参考。

  • 标签: 著作权 惩罚性赔偿 故意 司法适用
  • 简介:摘要:随着5G网络的普及,互联网时代呈现出繁荣盛况,短视频也成了人们休闲娱乐时的重要选择。与此同时也引发了抄袭泛滥的乱象,整治短视频抄袭完善著作保护的立法迫在眉睫。

  • 标签: 著作权 网络短视频 保护
  • 简介:

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  • 简介:摘要:著作的出现无疑是对著作人的一项重要法律保障。但是从一部法典的立法初衷而言,著作的产生不只是“单向性保障”,即只为单一保护著作人的利益,它还应当具备“社会性保障”,也即需要保护公众对于知识的共享,以此促进整个社会的科技、文化和艺术等得到充分发展。所以,对著作限作合法的规定,既能实现“文化共享”,也能彰显“文化自信”。

  • 标签: 著作权 权限制度 文化自信 文化共享
  • 简介:摘要:抖音、快手、西瓜视频等短视频平台在我国发展速度迅猛,但由于制作短视频的成本较低,平台用户范围较广,短视频发展形势较好的同时短视频平台侵权现象逐渐增多。短视频侵权现状主要有“未经他人许可擅自使用他人的短视频、抄袭他人短视频内容、以及短视频中擅自使用他人的音乐作品、文字作品”等问题。最后,笔者从立法执法、用户、平台这三个方面对短视频著作保护提出了建议。

  • 标签: 短视频 著作权 短视频侵权
  • 简介:摘 要:随着科技发展,AI技术愈来愈成熟,并深入生活的各个领域,提高了生产和发展的效率。在文案创作领域,AI智能文案系统成为文案创作的一种新形式,为文案创作带来了新变革。AI智能文案系统提高了文案创作的效率且其创作的文案作品灵活多样。有关AI智能文案作品的著作归属问题,首先需要解决的是什么是AI智能文案作品以及AI智能文案作品是否属于著作法意义上的作品,能否被著作法保护。其次通过区分AI智能文案作品的主体进而探讨AI智能文案作品的著作归属问题。

  • 标签: AI智能文案作品 著作权 权利归属
  • 简介:摘要:以玩家游戏行为以及游戏自由度高低为基础而形成的画面,有着不同的画面变化空间,只有同时兼有创作意图的情况下,方能真正意义上实现演绎作品的构成。在高自由度游戏当中,如果玩家与游戏开发者之间具有暗或明示的约定,那么便可定义成具有合作创作意图,并且在两者均共享有独创性内容的情况下,能够实现合作作品的形成。本文基于著作法,对视频游戏玩家行为进行分析,望能为此领域研究提供一些借鉴。

  • 标签: 视频游戏 玩家行为 著作权
  • 简介:摘要:随着社会文化水平的不断提高,观看体育赛事已经成为人们休闲娱乐生活中不可或缺的一部分。加之近年来互联网技术的蓬勃兴起和我国对文化产业的重视,期望着形成更完善的体育产业发展环境,观看各项丰富的体育赛事的途径越发多样和便捷。其中各种网络直播平台顺势而上,逐渐成为观看体育赛事观众的首要选择,网络直播平台享受着体育赛事直播带来的巨大经济收益。但也正因为网络直播的便捷之处也使得侵权更加容易和泛滥。这不仅给平台造成了巨大的经济损失,也不利于体育赛事直播事业的发展。就我国现有法律出发结合国外相关的法律法规,探索对体育赛事直播中著作保护问题的解决途径。

  • 标签: 体育赛事 著作权 创造性
  • 简介:摘要:

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  • 简介:摘要:游戏直播的内容主要可以分为大型赛事直播和个人直播。直播平台在赛事直播上是否取得了权利人授予的直播,以及个人直播是否取得官方许可或者是否需要取得官方许可,怎样认定对游戏著作人的权益造成了侵害……由于《著作法》及相关法律的保护对象中并没有对“游戏”这一作品的明确界定,所以在司法实践中到底应该如何保护游戏的著作或者权利人的权益,以维护游戏领域的智力创造以及稳定发展,是一个极具现实意义的问题。

  • 标签: 游戏直播 著作权 保护路径
  • 简介:摘要:游戏直播的迅猛发展也对传统版权制度带来挑战。由于网络游戏在我国实体法上的定位还未明确,所以围绕着网络游戏直播产生的一系列问题都还有待明确。本文对游戏直播画面的相关概念、作品属性、权利归属等内容进行研究,当网络游戏直播构成转换性使用且不会影响游戏市场的情况下,可以被认定为合理使用。基于著作法对独创性作品保护的精神和规定,在司法层面应严格遵循利益平衡原则,在网络游戏著作人利益保护、网络游戏直播行业发展以及主播玩家利益三方之间寻求合理平衡点。

  • 标签: 游戏直播画面,著作权,合理使用
  • 简介:摘要:随着科学技术的创新与发展,以移动设备、互联网为载体的新型媒体模式逐渐走入了大众的视野,并由于其便携、可利用碎片化时间进行观看学习等特征,使得其迅速发展成了一种潮流,并在短时期内给传统媒体造成了极大的冲击,而传统媒体在与新媒体的较量中节节溃败,因而不得不正视自身存在的缺陷和问题,进而通过合作的方式转变竞争策略,从而实现了经营模式和思想理念的顺利转型,毫不夸张地说,传统媒体与新媒体的融合既是转变亦是生机,但与此同时也引发了一些新的问题,其中最为显著的就是著作的问题,因而如何在媒体融合背景下保证新闻聚合性效果的同时又保障新闻著作不受侵犯是当下新闻业界都想要突破和解决的问题。所以本文在阐述了媒体融合时代新闻著作现状以及存在问题的基础上,给予了一些加强我国新闻著作保护的建议,希望在媒体融合大环境下新闻著作能得到更好的保护提供一些参考。

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  • 简介:摘 要 电影解说类短视频作为信息网络时代背景下的产物越来越受到社会公众的青睐,但是作为对影视作品二次创作的自媒体博主往往未经原著作人许可随意剪切影视片段,进而引起诸多知识产权侵权纠纷。如今,平衡著作人权利与保护二次创作人积极性两者之间的关系已成当务之急。本文先对电影解说类视频加以定性,继而分析二次创作的短视频是合理使用还是侵权行为。最后针对影视作品权利人与电影解说视频制作者之间的利益冲突提出解决思路,以期实现保护著作与促进文化创新发展相平衡。

  • 标签: 二次创作 合理使用 利益冲突
  • 简介:摘 要:美国迪士尼公司为了充分获取Mickey Mouse的经济利益多次用版权产业的经济需求来“裹挟”美国国会为其“续命”,此举引发了各国学者的激烈争论,就我国也引发了是否需要延长著作保护期的争论。但依据著作不同时期的价值取向和我国当前国情来看,盲目跟风欧美资本主义国家不断延长保护期的想法是不科学的,是不贴近实际的。

  • 标签: 著作权保护期 公共领域 版权产业的经济需求
  • 简介:摘要:当今我们生活在一个数字化时代,计算能力、网络和存储是重要核心内容。人工智能、基因编辑、纳米制造、自动驾驶汽车、机器人、可穿戴设备和嵌入式计算将重新定义人类的下一个时代。随着科技高速发展,人工智能的定义也处于变化之中。并且近年来,人工智能创作作品的数量日益渐增,其创作出的作品完全符合我国著作法对于作品的定义;但是因为人工智能创作是最近才兴起的新兴事物,所以司法实务对于其创作引发的矛盾纠纷的处理有着不同的理解。因其创作作品客观上符合著作法规定,所以创作主体的确定对人工智能创作的作品是否可以受到著作法保护至关重要。此外,人工智能所创作的作品的主体范围是否可以扩大到其人工智能本身也是亟待探究的问题。本文将从两个案例入手,提出案例遇到的问题、个人观点和解决建议。

  • 标签: 著作权 人工智能作品 著作权归属主体
  • 简介:摘要:慕课也称“MOOC”,作为一种区别于传统教育的新教育模式,具有课容规模大、互通性和开放性等特点,引发了对于传统教育的变革。但是,慕课的制作过程和使用中伴随大量的著作创作,也涉及利用大量的原著作作品,故而从慕课的长期发展来看,著作问题将成为制约慕课发展的瓶颈。各国现行的著作法相关法律规定中并未对MOOC是否属于作品以及何种作品作出明确的规定,由此引发了MOOC领域内著作权属不明,侵权行为时有发生等问题。以中国为例,其著作法中规定了著作与邻接,也使得MOOC由于制作方式不同导致存在作品与录音录像制品之争的问题,不同的分类将对MOOC的保护带来重大区别。在这一背景下,对慕课中存在的智力成果进行分类,明确其在著作法视野下的属性,将为后续慕课相关著作问题研究打下基础,不仅具有理论意义,也具有重要的实践意义。

  • 标签: 慕课,著作权,权利属性,汇编作品,录像制品