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  • 简介:2016年,我国游戏直播市场经历了井喷式增长,用户数量突破1亿,市场规模较上一年翻番,网络游戏正式进入了直播元年.但在这风起云涌的游戏直播产业背后,却存在着大量未经授权即直播游戏画面的行为,引起了不少游戏开发商的警觉.2015年,任天堂封禁了YouTube著名游戏主播AngryJoe的任天堂游戏视频①;同年三月,英雄联盟Riot总裁阻止了Twitch平台直播韩国职业选手Fake的游戏实况②;2017年底,广州知产法院一审判决YY平台在游戏直播中侵犯了网易游戏《梦幻西游》的著作权③.这一系列的警告、封禁、起诉行为再次将大众视野聚焦至游戏直播产业的多元化市场竞争中,其中最为关切的焦点在于——游戏直播平台对游戏视频的直播行为是否构成《著作权法》意义上的侵权行为,若构成,是否能用”合理使用”进行抗辩.

  • 标签: 专业直播 中合理 使用原则
  • 简介:5月24日,针对近期网络表演市场内容违规行为多发的问题,文化部严管严查网络表演经营单位,开展了集中执法检查和专项清理整治,关停10家网络表演平台,行政处罚48家网络表演经营单位,关闭直播间30235间,整改直播间3382间,处理表演者31371人次,解约表演者547人。

  • 标签: 文化部 直播 关停 表演市场 经营单位 违规行为
  • 简介:网上仲裁是一个新生事物,企业要想充分利用这个利好,必然也要好好做一番功课,否则利好也可能转化成利空对众多经济纠纷的当事人来说,最头疼的莫过于争议解决时间的漫长。一个经济纠纷,如果经由法院审理,最少也要等上三个月,这还只是一审的时间,而且适用的是简易程帛如果采用常规仲裁方式解决,适用简易程序也要三个月。对企业来说,

  • 标签: 网上仲裁 企业 经济纠纷 争议解决 法院审理 仲裁方式
  • 简介:为贯彻落实党中央、国务院关于加强知识产权保护的工作部署。2005年9月-12月,国家版权局开展了打击网络侵权资版专项行动。在这次行动中,各地版权部门在当地公安、电信主管部门的大力配合下,共查办网络侵权案件172件(其中国家版权局确定重点案件28件、普通案件120件,各地自行立案24件),其中,已完全办结案件149件,版权执法人员在对涉案173家网站、405台服务器进行大量调查,取证工作的基础上,依法关闭“三无”网站76家,没收专门用于侵权盗版的服务器39台,没收非法所得3.02万元,责令137家网站删除侵权内容,对29家侵权网站予以罚款处罚(共罚款78.9万元)移送司法机关涉嫌刑事犯罪案件18件,专项行动达到了预期目标。从本期开始,本刊将陆续刊发这次行动所查处的典型案件,以飨读者。

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  • 简介:企业足不出户就可在“网上”办理海关业务,指尖轻点就能即时查询货物的通关信息。如今,浙江省三万多家外贸企业正率先享受这一新鲜服务

  • 标签: 外贸企业 海关业务 浙江省 享受 通关 货物
  • 简介:近年来,互联网视频飞速发展。截至2009年6月,国内互联网视频用户已达2.3亿,占全体网民80%,是美国网络视频用户的2倍。互联网视频企业约2万多家,市场规模达到13.2亿,并且以年40%的速度在增长。2008年互联网广告费近180亿元,其中视频广告为7.4亿元,同比增长124.6%。

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  • 简介:行政规制是指国家行政机关为了实现国家法律、政策的一定目标,通过制定规则、行政许可、行政检查、行政处罚、行政强制等方式对市场主体的行为进行的规范和控制。行政机关在实施行政规制行为的过程中往往具有主动性、强制性和单方性的特点。行政机关基于以上优势往往能够及时解决侵权纠纷、

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  • 简介:在2010北京国际出版论坛上,新闻出版总署署长柳斌杰指出,中国图书“走出去”受到五种因素的制约,即中西方的文化差异、个别国家对中国国情的曲解和误解、中国出版市场原创的世界性力作不多、中国出版业开拓国际市场经验尚浅、国内出版发行的现代流通体系尚未建立。

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