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  • 简介:摘要对电子游戏进行直播,其著作权需要受到法律的保护。在目前的直播机制之下,通过双方协议来约定游戏直播的权利许可形态,其是电子游戏设计者、玩家以及直播平台之间利益关系主要的形式。为了进一步促进我国电子游戏行业持续健康的发展,本文对电子游戏直播著作权问题进行了深入研究,力求进一步避免行业在发展过程中出现脱法的状态。

  • 标签: 电子游戏 直播著作权 问题
  • 简介:从新高考改革物理学科遇到的困境出发,分析当下电子游戏能成功的吸引学生的要素,从中提炼出物理学科可以借鉴的思路,用到新课程理念的教学模式中,寻求提高学生物理学科素养的突破口。

  • 标签: 新高考改革 学科素养 情境创设 成就感 团队意识
  • 简介:摘要随着电子游戏对人们生活的影响越来越深,人们的行为和人格特点也慢慢受到电子游戏的影响。研究结合国内外对电子游戏的成果,考察电子游戏玩家是否具有冲动性人格与行为特征,采用问卷法和实验法结合的形式,测量了电子游戏玩家的冲动性人格特质和延迟折扣程度。结果发现游戏时长和游戏暴力程度均与冲动性的子因素有显著性正相关,游戏时间长的大学生与接触暴力游戏多的大学生有更高的运动冲动性和认知冲动性。

  • 标签: 电子游戏 大学生 冲动性
  • 简介:摘要所谓的“安吉教育”,即是安吉幼儿园游戏教育方法的简称,在“安吉教育”中,安吉幼儿园通过对于当地资源的合理利用,打造了简单无危险的玩具模式,帮助学生自主的建立和设计游戏空间,同时在幼儿园建造的空间中,可以帮助学生锻炼观察能力,对于幼儿的教育有着重要的帮助,同时在安吉教育模式下,教师通过充分的给予学生自主性和空间性,帮助学生锻炼和提高个性发展的机会,同时也全面的锻炼了学生的综合素质。

  • 标签: 安吉游戏 幼儿教育 研究 反思
  • 简介:摘要电子信息工程专业是一个将计算机应用等一些现代科学技术进行电子信息控制以及处理的学科,其中包含信息获取和处理、电子设备系统设计、开发等。电子信息工程的实习是该专业的教学当中非常重要的部分,其主要目的是为了对学生的电子基本素质进行培养。本篇文章对某学校电子信息工程专业的实习情况以及目前存在的一些问题进行了简要的分析,并给出了加强工学学科学生在实习阶段方面的建议,以供相关人员参考。

  • 标签: 电子信息工程 实习模式 方法探究
  • 简介:随着当前电子商务商业不断发展,社会上对电子商务专业人才的需求及要求均不断提高,因而对电子商务专业人才进行更好培养十分必要。在现代高职院电子商务专业教学过程中,为能够实现专业人才培养,教师应当实施实践教学模式创新,从而有效培养学生实践能力,为学生今后更好就业及发展奠定较好基础,提供更好保障。

  • 标签: 电子商务 实践教学 教学创新
  • 简介:教育游戏指的是将教育内容和游戏教学的方式相结合,给学生创造一个富有创造力的,趣味性强的,生动的,愉悦的学习氛围,让学生在游戏中学习,学习的效率更高。本文从小学阶段英语教学切入,谈论教育游戏的教学模式构建,并从小学游戏情境构建上谈论教育游戏的原则和具体的实例,最后就教育游戏在小学英语教学中的优越性和重要性进行简要阐述。

  • 标签: 教育游戏 小学 英语教学 教学模式构建 情境构建 优越性
  • 简介:摘要新课改实施多年以来,对小学英语教学提出了更为具体、明确的要求。为了不断加快小学英语教学的建设水平,应该充分地应用教育游戏法,促进教育游戏在小学英语教学中的应用价值。本文主要针对教育游戏融入小学英语教学的模式构建展开深入的研究和分析,并提出几点针对性的建议,以供相关人士的借鉴。

  • 标签: 教育游戏 小学英语 教学模式 建议 研究
  • 简介:在当今教育体制下,传统教学模式已经凸显出诸多缺陷.教师在教学中已不适宜再运用传统教学模式对学生进行教学,而应进行创新,在课堂中合理地运用教学策略激发学生的学习兴趣,让学生在课堂中自主学习,成为学习的主人.近期“教育游戏”这一新型教学方式被广为传播,诸多教师纷纷在教学中融入教育游戏,增加课堂趣味性.本文便通过研究小学英语教学课堂的现状,以及根据学生的心理特征提出一系列改善传统教学模式的教学策略,探索如何在小学英语教学中融入教育游戏.

  • 标签: 教育游戏 小学英语 模式建构
  • 简介:摘要高等职业教育,直接培养面向生产、工作在第一线的技能型人才,决定了实践教学体系在高等职业教育过程中的重要作用。因此,顶岗实习成为高职教育培养高技能应用型人才的重要培养模式,其教学效果的好坏,直接影响人才培养的质量。我们通过几届学生参加顶岗实习的实践证明,通过顶岗实习将所学的专业理论知识与实习实践相结合是培养学生职业素质与思想素质较为有效的方法。

  • 标签: 电子电气 顶岗实习 教学模式
  • 简介:摘要随着物联网、云计算的互联网技术不断推广和应用,使得不同类型的数据不断呈现爆炸式的增长,在海量数据的不断增长中,政府对于信息的筛选应该进行深度的挖掘和分析。因此,传统的政府构建体系,已经不足以满足政府部门处理事务的需要,所以新型电子政务体系的建立不是信息技术在政务领域的推广和应用,而是将现实中的政务转变成电子化的业务流程,引用电子政务配套的方法体系,提出切实可行的运维管理模式,将电子政务在运维中存在的障碍进改善,才是当前电子政务不断发展建设的基础,作者结合自身工作经验开展一系列措施提出改善思路。

  • 标签: 电子政务 运维管理 对策
  • 简介:摘要中等职业学校《电子技术》课本是一门研究电子器件,电子电路及其应用的科学技术。它是现代电子科学技术的一个极为重要的组成部分,广泛应用于现代国防、国民经济各部门和人们的日常生活中。传统的中职学校单纯的电工电子专业教育模式不能满足汽车电工电子的发展要求,这就需要不断创新电子技术教学模式。本文针对传统教育体系的不足以及社会发展的趋势,对新形势下电子技术的教学模式创新进行了探讨。

  • 标签: 中职 电子技术 教学模式 创新
  • 简介:摘要在“互联网+”新经济时代环境背景下,我国的移动电子商务运营模式得到较好的发展,但是在其模式运营的过程中,由于各种外部和内部因素的阻碍和限制,依然存在很多问题,这些问题不仅会影响移动电子商务运营模式的正常运行,还会严重阻碍移动电子商务企业的可持续健康发展。本文主要探讨移动电子商务运营模式存在的主要问题,并提出了相应的解决措施,希望能够为其他移动电子商务企业发展提供帮助。

  • 标签: 移动电子商务 运营模式 电子商务运营
  • 简介:乡村振兴战略的提出,乡村旅游电子商务化模式发展很有必要,乡村旅游电子商务化有助于提高乡村旅游的传播效率,促进乡村旅游服务水平提升,有助于引进更多的社会资源进入乡村旅游领域。本文首先阐述旅游电子商务的内涵,然后分析乡村旅游电子商务化模式的必要性和重要性,再次分析乡村旅游电子商务化模式发展的现状及其存在的问题,然后尝试探索乡村旅游电子商务化模式推进路径。

  • 标签: 乡村旅游 电子商务 推进
  • 简介:电子白板的出现,更是在小学的语文教学中起到了积极的作用,既帮助教师丰富了教学方式,同时也促进了学生的学习兴趣。而如何更好的利用电子白板进行教学,则需要教育者通过采取有效的措施,提升小学生的语文互动学习意识。一、创设问题情境,引导学生交流电子白板教学模式的引进,在现代小学语文教学中起到了积极的促进作用。

  • 标签: 语文教学 电子白板 小学生 学习模式 创设问题情境 教学方式
  • 简介:摘要当前,电子商务在全球氛围内正在以前所未有的速度迅猛的发展着,并且逐渐的融入到生产、流通、消费、研发等多个实体经济活动当中,成为了引领生产生活方式变革的重要推力。本文对我国现有的电子商务模式分类进行分析,提出目前我国电子商务的现状,并对电子商务模式未来的发展趋势进行了探讨。

  • 标签: 电子商务 发展趋势 模式
  • 简介:以往再传播意愿影响因素研究多从传播要素的直接作用出发。然而,受众在分享传播信息时通常会预测该信息对他人的影响和价值,这种对他人受媒介信息影响程度的预测,就是近年来传播学领域中兴起的假定影响。从假定影响模式出发,构建了包括游戏接触频次及假定影响变量在内的分享机制模型。研究证明包括信息价值、娱乐价值、社交价值和经济价值四个维度的假定影响量表具有良好的信效度。经对470份有效问卷采用结构方程模型方法进行检验后发现,游戏接触频次不仅会直接影响用户的广告态度和再传播意愿,而且还会通过假定影响对其广告态度和再传播意愿产生间接影响。进一步的研究结果表明,间接影响效果比直接影响效果更大。研究揭示了假定影响模式对再传播意愿和间接媒介效果研究的理论价值,也为再传播提供了营销启示。

  • 标签: 游戏式广告 假定影响模式(IPI模型) 再传播意向
  • 简介:幼儿园教学游戏化是有效贯彻落实《3~6岁儿童学习与发展指南》的必然追求.《幼儿园教育指导纲要(试行)》中指出幼儿园应“以游戏为基本活动”,这就要求我们要深思教学与游戏的关系.刘焱指出,应通过游戏教育化和教育游戏化来实现两者的有机结合.她强调,要通过教学游戏和建立在教育性玩具基础上的支架式教学两种方式来实现游戏与教学的有机结合.

  • 标签: 《幼儿园教育指导纲要(试行)》 教学游戏化 体育课 实践 支架式教学 儿童学习
  • 简介:摘要游戏教学模式作为一种重要的有效的教学方法,具有交互性,好奇性,挑战性,体验性,愉悦性,反馈性的特点,能够更好地开发学生认知能力和语言综合应用能力。论文将探讨如何在教学实践过程中运用游戏教学模式

  • 标签: 游戏教学模式 英语教学运用