简介:1998年前,由于声卡本身功能上的不完善,与之相配的多媒体音箱也几乎停止不前。1998年后,随着声卡的逐渐繁荣,与之搭配的多媒体音箱也得到了飞速发展。由多媒体立体声2.0有源音箱发展到主流应用的2.1、4.1、5.1、7.1等多款多媒体有源音箱。
简介:关于对焊接变形的讨论和改进研究对大型的焊接结构件的制造,如:轨道车辆转向架;钢、铝合金结构的车体等的制造具有十分重要的意义和价值。
简介:
简介:在焊接过程中由于影响因素很多,由于环境原因很难保证与厂焊的环境相同,所以就要在工艺上保证闪光焊质量才能够焊接的质量合格可靠。
简介:本文继续上一讲的角色制作,我们将为角色赋予骨骼,使它能够直正活起来。
简介:在上期文章中,PrashanthHirematada先生向大家介绍了MMO游戏开发前的市场调研和制定开发计划等工作,本期文章会着重介绍游戏开发部署阶段的相关事宜,感兴趣的朋友千万不要错过。
简介:人为自然场景的产生是由于地球上的原有形态不断地被人类所改变。无论是人类对自然的利用、改造,还是对自然的破坏.都影响着自然的表面变化。
简介:一.面部骨骼对位在这个角色中,我们考虑到可能会需要一些特写的表情动画,因此把面部可能会生成动画的部分也加入相应的骨骼进行编辑。这里的骨骼是一种替代品,我们利用了多个小立方体制造出虚拟的骨骼,并且将其作为子物体附属到头部骨骼上。此外,胡须都统一用“Bone”的方式来表现(如图01)。
简介:上期我们为大家讲解了头部及躯干模型的制作,接下来,直接在身体上进行手臂的挤压。根据个人习惯也可以单独制作。选择模型身体右侧靠近手臂区域的点进行归纳,安排出留给手臂的挤压区域。
简介:在游戏角色制作中.由于模型精度的限制使得角色无法达到影片中逼真完美的程度.角色贴图的制作便起到非常重要的作用。好的贴图效果能使一个玩家置身于逼真的虚拟世界。
简介:传统的游戏分类主要包括RPG、SLG、STG、ACT、AVG、SPT、TAB、FTG等等。无论是哪种类型的游戏,美术表现手段不外乎两种:一种是基于传统点绘技术的2D美术;另一种则是虚拟三维空间的3D美术。3D游戏越来越成为游戏制作的主流.传统2D游戏的地位明显受到了严重冲击.但是传统的2D美术技术不管到了什么时候,都如同盖楼的地基一样,是一切的基础,所以这一次我们要专门介绍一下2D游戏的美术。
简介:定时关机、自动定时备份……当你眼红别人的电脑能够实现诸多自动任务功能的时候,别忘了自己的电脑中也有个叫“任务计划”东东。
简介:随着城市化建设水平的不断提高,装配式建筑的大力推广及发展应用。焊接结构的施工就成为重要的施工应用。焊接变形问题相应的成为焊接结构工程领域内常见的技术性难题;焊接操作手段不专业往往会引起或造成结构质量水平下降,严重影响工程结构的建设,是件值得引起高度重视和急需解决的问题。因此,加大焊接结构施工工艺的优化、控制和提升构件焊接质量,对于整个建筑构件行业的良性发展起着极大地关键作用。下面就焊接变形的预防控制措施和变形后的矫正及其应用
简介:在我们的日常生活中,大家不可避免要接触到两大类的场景环境。一种是由于人类有意识或无意识的雕琢而形成的人为场景现象——“人工场景”,如:人工建筑、草地上人类行走所留下的痕迹……另一种是由于大自然的力量所营造出来的天然场景现象——“自然场景”,如:山、水、草地、天空……这两种场景的有机结合形成了我们的生活空间。
简介:在了解简单人工场景模型的搭建方法之后,我们将走人大自然,体验它给我们呈现出的天然变幻.所谓的自然场景,包括的范围极广,从路边野草的特写到伸向广阔地平线的壮观风景,包括自然界中所存在的一切。
简介:随着ARM的普及和广泛使用,越来越多的用户将会涉及到ARM器件仿真问题。广州致远电子有限公司是国内知名的专业仿真器提供厂商,旗下TKScope仿真器广泛使用在通信、手机、航天、工控、军工、汽车、家电等高要求领域,支持ARM7、ARM9、ARM11、Cortex—M0、Cortex—M1、Cortex—M3、XSeale等多种ARM内核;与当前全部主流IDE环境无缝嵌接,如TKStudio、Keil、ADS、IAR、RealView、GDB等。
简介:TKScope仿真器上市以来,不断地新增支持内核种类和芯片型号,仿真家族日趋庞大,覆盖了整个嵌入式系统。近期,又与TKStudio联手推出了ARM11解决方案。
多彩技术讲座——音箱篇
焊接结构件焊接变形的控制
做人与做帐——《关于财税知识》讲座有感
闪光焊接过程中焊接工艺要求
我是神舟人——员工培训讲座之高总篇
美工系列讲座第16讲——角色的骨骼(一)
MMO游戏的部署阶段 MMOG开发系列讲座(三)
美工系列讲座第8讲——人为自然场景贴图
美工系列讲座第17讲(完)——角色的骨骼(二)
为了“激进”的“保守”——《分公司财务制度》讲座有感
礼仪之道——记侯婷高级主管商务礼仪专题讲座
美工系列讲座第11讲——游戏制作之角色模型(二)
美工系列讲座第13讲——3D角色贴图制作(一)
2D游戏美工基础——游戏美工系列讲座第二讲
菜鸟讲座之系统工具跟我学(三)——有计划自然轻松自如
焊接变形的预防与矫正及其应用
美工系列讲座第3讲——3D游戏制作之人工场景
美工系列讲座第4讲——3D游戏制作之自然场景(一)
TKScope嵌入式仿真开发平台讲座(18):TKScope推出多ARM器件仿真解决方案
TKScope嵌入式仿真开发平台讲座(17) TKScope与TKStudio联手推出高端ARM11仿真解决方案