美工系列讲座第11讲——游戏制作之角色模型(二)

(整期优先)网络出版时间:2006-01-11
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上期我们为大家讲解了头部及躯干模型的制作,接下来,直接在身体上进行手臂的挤压。根据个人习惯也可以单独制作。选择模型身体右侧靠近手臂区域的点进行归纳,安排出留给手臂的挤压区域。