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  • 简介:一群孩子牵着手站成一条直线,向一个方向越跑越快,领头的孩子突然停住,并改变奔跑的方向,从而使得排在最后的孩子被甩了出去。这是美国著名金融史专家金德尔伯格(1910-2003)所描述的“争夺鞭子”游戏。鞭子是形容游戏队伍的,

  • 标签: 游戏 鞭子 金融史 方向 直线 美国
  • 简介:<正>少年儿童天真无邪,活泼可爱,好玩爱动.过去孩子们喜欢捉迷藏,摘花草,捕飞虫,跳橡皮筋,玩刀耍枪,后来又增加了玩魔方块,看电视.正在此时,现代化的电子游戏机出世了.它的不停变幻的五颜六色,跳跃闪烁的画面使孩子欣喜若狂.有钱的家长买一台,让孩子在自家玩玩,既省心又省事,还不会外出惹祸.可是,绝大多数工薪阶层的家庭,一时还买不起,只得让孩子出几角钱去游戏机房尝尝它的“味道”.殊不知,在游戏机的软盘中,除了有“警察捉小偷””赛车”等游戏画面之外,还有“赛马”、“麻将牌”、“剑侠”等博击打斗的赌赛内容,而未解人世的孩子对之仰慕、喜爱.以至入迷,如痴如醉.加之游戏机房的营业主们为了赚钱,用各种“优惠”“奖励”来吸引孩子,使孩子在游戏机房里流连忘返……近几年来,中小学生中由于沉溺于玩游戏机而不上课逃学者有之,不做作业成流生者有之.偷盗敲诈抢劫者有之,入工读进少教所者也有之.电子游戏机本身是高科技的产物,它的功能可以训练手脑并用的协调性.开发儿童的智力、提高大脑思维的敏捷度.但是,眼下市上营业的电子游戏机却违背了它的初衷.这些电子游戏机把孩子引入到金钱的迷宫,使天真无邪的孩子在这金钱迷宫里被腐蚀,被毒害.

  • 标签: 电子游戏机 弱智儿童 玩游戏 陷阱 派出所 学习委员
  • 简介:当前,我国经济运行正处在企稳回升的关键时期,中央在部署下阶段经济工作时,明确了在保持宏观经济政策稳定的前提下,“保增长”与“调结构”并举的发展思路。加快产业结构调整是“调结构”的重要一环。然而,产业结构调整和经济危机之间关系如何?我国产业结构到底存在什么问题?怎样化危为机,推动我国产业结构调整?本次话题请几位专家结合实例,为我们一一作答。

  • 标签: 产业结构调整 经济危机 中国 问路 经济运行 政策稳定
  • 简介:2003年3月12日美网站http://ww.zmag.org刊登了基姆·穆迪题为的文章.作者认为,当前流行的产业工人阶级衰落说相当程度上夸大了事实,得出这种结论所依据的统计方法是错误的.穆迪指出,尽管产业工人阶级的数量在下降,但它仍然是社会经济活动的基础,仍然具有动摇社会基础的决定性力量.不仅如此,整个工人阶级队伍无论在数量上还是在所占社会人口比例上都大为增加,而不是减少.文章主要内容如下.

  • 标签: 产业工人阶级 工业化国家 贤本主义 工人集中程度
  • 简介:金融危机爆发以来,通过“调结构”来“保增长”,已成为共识。但当前,人们对我国产业结构到底存在哪些问题还认识不深,有许多似是而非的观点被放大,而一些真问题却被掩盖。

  • 标签: 产业结构 痼疾 中国 金融危机 似是而非 真问题
  • 简介:美国大片、NBA实况转播、日本动漫画、韩国电视剧和网络游戏……,争夺“眼球”的文化撞击每天都在我们身边上演。近20年来,文化产业搭上了经济全球化、传播数字化、网络化的快车,以前所未有的速度急剧发展,引起国际社会的普遍关注和激烈竞争。在世界范围内进行的经济结构战略性调整中,文化产业

  • 标签: 世界文化产业 文化生产 文化产品 文化政策 文化消费
  • 简介:工业生产高速增支柱产业前景远环视近两年我国工业战线,一个强有力的事实说明:工业战线广大职工解放思想,突破陈规,在发展社会主义市场经济实践中,又迈出了新的步伐,为我国国民经济持“续、快速、健康发展创造了新的辉煌业绩。1.整个工业生产进入了高速发展的新阶...

  • 标签: 支柱产业 工业生产 市场经济实践 汽车生产基地 解放思想 中国石油工业
  • 简介:今年2月底,一个全新的变化令宁夏贺兰山东麓黄羊滩农场的农户喜上眉梢:一直以来只能种苞米的自种地将种上经济收益较高的酿酒葡萄。主管该农场的宁夏农垦集团与葡萄酒生产经营企业张裕集团在2月17日签订协议,将在3年内合作建设3万亩酿酒葡萄种植基地.从该项合作中直接受益的当地农民约2000人。

  • 标签: “公司+基地”模式 农业产业化 西部 生产经营企业 酿酒葡萄 合作建设
  • 简介:近年来,网络游戏直播市场日趋繁荣,由网络游戏直播引发的著作权纠纷成为法律实务中的新兴问题。由于我国著作权立法的相对滞后,网络游戏直播市场中相关作品的法律保护具有较大不确定性。本文主要针对我国网络游戏直播的发展现状,梳理网络游戏直播过程中的法律关系,确定作品属性和权利归属,为著作权立法的完善提出相关建议,促进网络游戏产业的健康发展。

  • 标签: 网络游戏直播 动态画面 独创性 合理使用
  • 简介:陆新和:今天,我们以《王者荣耀》为样本,讨论"游戏和青少年成长这"这样一个话题。田老师对此游戏有比较深入的体验和研究。吴老师是上海知名媒体人,他对于游戏,尤其是在哲学层面对游戏有深入思考。游戏本身是一个很值得探讨的话题,《王者荣耀》又是一个热点个案,也和青少年教育息息相关。我查了一下资料,2017年5月,腾讯发布的季报说总收入495亿人民币,

  • 标签: 游戏活动 腾讯 陆新 我们小时候 道德审判 问题家庭
  • 简介:网络暴力游戏严重危害未成年人的身体健康、心理健康,并且成为引发未成年人的违法犯罪行为的重要因素。目前,我国网络游戏防沉迷系统安装不完善,网络游戏恐怖程度逐渐上升但网络游戏分级制度却未能确立,网络游戏中的金钱依赖占有很大比例。在网络暴力游戏的治理对策上,可以从加强学校和家庭对未成年人的教育监管、加强政府部门对于防沉迷系统和网络实名制的落实、加强技术保护等方面予以开展。

  • 标签: 网络暴力游戏 未成年人 权益保护