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  • 简介:采用模拟游戏的方式,在课堂上引导学生对生物学科中的抽象概念、概念之间的关系、静态微观结构、动态生理生化过程等进行模拟,从而将抽象深奥的生物学知识变得具体化、形象化、生活化,便于学生理解与记忆。同时以游戏的方式提高学生的学习兴趣与积极性,并促进学生之间的分享与互动,从而激活单调沉闷的高中生物课堂。

  • 标签: 模拟 游戏 高中生物 课堂
  • 简介:模拟游戏模式在小学美术教学中确立的依据进行探讨,对小学生在应用游戏规则所表现出的心理状态进行分析,以及对游戏活动的课题进行总结与反思。

  • 标签: 模拟游戏 迁移 美术教学
  • 简介:摘要:初中生物知识中的原理和概念很多,并且知识体系较为复杂,不易于初中初中生理解。而模拟游戏教学的设计思路较为简单,可以做出有效的引导。能让初中生在学习的过程中通过一定的实验探索出更多的学习思路,从而对相关内容展开了解,以此来提升自己的生物学习效率。本文针对模拟游戏在初中生物教学中的应用展开策略性探究。

  • 标签: 模拟游戏 初中生物 教学策略
  • 简介:摘要目的探讨微视频联合情景模拟游戏对脑瘫患儿负性心理及生活质量的影响。方法抽取2017年11月—2019年1月商丘市第一人民医院收治的62例脑瘫患儿进行研究,采用随机数字表法分为观察组与对照组,各31例。观察组患儿采取微视频联合情景模拟游戏等护理措施,对照组患儿采取常规康复训练。持续干预3个月后进行上门随访,发放儿童功能独立性评定量表(WeeFIM)、儿童生活质量量表、Conners父母症状问券(PSQ),统计分析患儿的康复质量及负性情绪情况。结果干预后观察组患儿WeeFIM、儿童生活质量量表、PSQ评分均优于对照组,差异均有统计学意义(P<0.05)。结论通过微视频联合情景模拟游戏可有效改善脑瘫患儿的生活质量及负性情绪,同时还可提高患儿独立性,值得临床推广。

  • 标签: 脑性瘫痪 生活质量 运动功能 情景模拟游戏 小儿脑性瘫痪
  • 简介:【摘要】目的:在全麻手术患儿麻醉复苏期,分析应用家长陪伴+情景模拟游戏的临床效果。方法:选择66例手术患儿进行抽签分组(n=33),对照组采用常规手术护理,观察组在常规基础上联合应用家长陪伴+情景模拟游戏,对比两组住院情况。结果:对比两组,观察组麻醉费用及疼痛评分更低,麻醉复苏时间及住院总时间更短(P<0.05);收缩压、心率均更低(P<0.05)。结论:家长陪伴联合情景模拟游戏方式对全麻手术患儿应用效果较好,能够加快患儿麻醉后复苏,减少住院时间及相关费用,缓解患儿疼痛,建议应用。

  • 标签: 家长陪伴 情景模拟游戏 全麻 麻醉复苏期
  • 简介:伴随着跨世纪的钟声,世界各大软件公司都相继推出了世纪软件版本,作为休闲钓鱼模拟游戏也没有落伍于这股软件世纪潮流,其中,口碑较好、令人耳目一新的钓鱼游戏软件当属电子艺界公司的《电子艺界钓鲈高手2000》。

  • 标签: 钓鱼模拟游戏 点评 场景 表现形式 渔具 鱼饵
  • 简介:我和小张出差,不得不在火车上坐十多个小时,漫漫长夜,无心睡眠,于是掏出心爱的GBA大玩一番,当小张看到我在GBA机上玩“魂斗罗”时,大叫到:“GBA机上也可以玩FC游戏!”。我笑着说:“当然啦,这些游戏很经典,很耐玩,放在手掌机里随时可以玩个痛快。”

  • 标签: SFC游戏 游戏文件 联机游戏 电脑游戏
  • 简介:模拟题】你爱做游戏吗?游戏有益于身心健康,有利于增长知识,有利于结识朋友。不过,游戏过度,你也有可能不能自拔,自毁前程……在游戏中,你也许有和伙伴拌嘴的经历,也许有和别人合

  • 标签: 电子游戏 模拟题 身心健康 自毁 中考 经历
  • 简介:由于美国校园暴力频发,引起政府和社会的关切。部分美国学区对学生的言行规范采取“非常手段”,学生们用手在空中比划,假装拿刀枪厮杀或做出扔手榴弹的动作等,都被列为触犯校规的行为。

  • 标签: 学生 美国 游戏 战斗 模拟 校园暴力
  • 简介:越战结束至今已有35年,在美国每年都会举行各种的纪念活动。越战期间,日本是美军的后勤支援中心,许多美国大兵在放假时都会选择日本为休闲渡假的去处,在部分驻日美国海军、空军、陆战队基地附近的酒吧、咖啡厅、军品店、玩具枪店等,都会看到许多美国大兵在越战期间留下的各种盾牌、照片、纪念徽章等物品。1986年开始出版的《战斗》及1989年开始的《轻武器杂志》从创刊至现在为止,

  • 标签: 越战生存游戏 战场模拟 武器装备 战术组织 日本
  • 简介:游戏模拟器相信大家都不会陌生,关于模拟器简单地说,就是在一个软件平台上执行原本需要硬件才可以运行的游戏。就是因为这样,PC机上的各种游戏模拟器让众多玩家体会了像PS2、NGC以及街机等不同游戏机上的各种游戏。甚至有些玩家在PPC上也大玩特玩游戏模拟器,其受欢迎程度由此可见一斑。也许大家不知道,其实在使用Symbian操作系统的手机上也可以安装游戏模拟器,而且游戏模拟的效果同样非常出色,完全可以与PC

  • 标签: 模拟器 PC机 手机游戏 软件平台 硬件 PPC
  • 简介:所谓游戏模拟器,就是通过软件模拟主机硬件环境的方法,运行那些已经消失或者停产的主机游戏模拟器主要分为两部分,一个是模拟器软件本身,一个就是游戏的数据文件,常被称为ROM,一般都可以在网上下载到,我们平时很熟悉在PC上用模拟器玩MAME街机游戏或者PS游戏,不过今天介绍的模拟器是将运行平台由PC改为了PSP。

  • 标签: 游戏模拟器 PSP 运行平台 模拟器软件 硬件环境 软件模拟
  • 简介:摘要:习总书记强调:“牢固树立改革创新意识,踊跃投身教育创新实践。”我国著名学前教育家陈鹤琴先生曾说:“小孩子是生来好动的,是以游戏为生命的。”通过最新的基因编辑技术,打造《基因编辑探索者》,一个以基因编辑为主题的模拟游戏游戏通过简单操作和引人入胜的剧情,科普基因编辑知识。玩家扮演年轻科学家,在虚拟世界中进行基因编辑实验和探索,解决挑战和任务,培养科学思维和创新能力。游戏提供科学资讯和最新研究进展,引导玩家做出明智选择。以娱乐方式普及基因编辑知识,激发年轻人对科学的兴趣,提高科学素养。

  • 标签: 养成模拟类游戏 基因编辑大师
  • 简介:用上新的动作敏感型新手机,日本的地铁通勤者可以更加充满活力。这款新手机的游戏可以让用户在坐车时练习高尔夫击打或射杀怪兽。

  • 标签: 手机 铁通 游戏 用户 动作 高尔夫
  • 简介:作为一种艺术形式,游戏正处在一个过渡期,处在一个几乎未被承认的转折点上。未来的游戏将采用更深层的模拟来达到更高水平的交互性和复杂度,新玩家的学习上手过程也会得到简化。过去,大多数游戏环境都是建立在对现实世界粗糙的抽象化处理上的,既限制了玩家的表达又需要玩家学习一种全新的游戏术语才能玩。未来的游戏将在很大程度上依赖于更复杂、真实度更高的世界模拟(Worldrepresentations),允许更多的自生性行为和不可预见的玩家交互。总的来说,这些新的设计范式不是对旧模型的简单改进,而是代表一个截然不同的思想方法,包括模拟真实世界中物理规则、处理人工智能以及界面可用性的方法。我们将以广受赞誉的获奖游戏《突出重围》(DeusEx)作为一个范例,来讨论这些新的设计范式,并探讨会给下一代交互式冒险游戏带来复兴的深刻理论。

  • 标签: 《突出重围》 游戏环境 现实世界 设计范式 交互式 艺术形式
  • 简介:【摘要】根据中职计算机专业学生的特点,有一部分学生沉迷于游戏,甚至会逃课去玩网游,结合学生实际,需要编写适合使用的校本教材,同时为了更好提高学生的学习兴趣,引导将游戏中的场景移到课堂上来,因此本文重点是讲述了Flash教学中存在的问题以及对Flash教学与游戏场景模拟教学相融合应用进行讨论。

  • 标签: Flash教学 中职学校 游戏场景模拟
  • 简介:《饥饿游戏》在美国出版后引起轰动,文本精巧的叙事手法、极强的可读性与批判主题共同塑造了这一部畅销作品。本文深入分析了小说的叙事序列,指出文中反抗叙事与敌托邦异世界构成因果关联;语义方阵呈现出人与自然、人性与极权政府、”我”与饥饿游戏的多重对立;而通过对叙事序列的深入分析,更可窥探出黑暗异世界中绿色方舟对人类的救赎。此叙事序列也印证了文本的生态主题。

  • 标签: 模拟自然 《饥饿游戏》 叙事序列 敌托邦
  • 简介:在3D游戏场景中我们通常利用真实感图形学的知识,模拟具有随机过程的自然场景。粒子系统是此类应用的重要实现途径。本文在基础粒子系统的框架上进行改进,对动态火焰进行模拟。对火焰粒子的速度,动态效果和颜色变化等物理现象进行建模,采用关键帧技术和自定义粒子发射器,真实地模拟了3D游戏场景中的动态火焰效果。

  • 标签: 粒子 真实感 火焰 游戏场景
  • 简介:X作家做梦都梦见自己成名了。成名有什么好,当然是样样都好。作为一个不成名的作家,X作家简直受尽了窝囊气,甚至可以说是凌辱,他给刊物寄稿,刊物永远冷着面孔拒绝,他给出版社寄稿,出版社倒是不冷漠,他们笑呵呵的,

  • 标签: 模拟 出版社 作家 刊物