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  • 简介:以文化为主导的品味化的商务促销,刺激顾客的商品文化享受意识,影响公众的文化消费心态,满足公众的品味生活需要,使商业形象更加鲜明,商业也就更具竞争力,有效提高市场占有率。

  • 标签: 商务促销 文化品味 商业形象
  • 简介:商务部日前下发通知规范网络购物促销行为。通知指出,随着网络购物快速发展,网络购物企业间竞争日益激烈,打折、秒杀、返券、赠积分、免运费等促销手段渐趋常态化,活跃了市场,刺激了消费,但也出现了销售侵权盗版商品、以次充好、虚假打折、线下服务和线上促销承诺不一致、网络团购缺乏规范等问题。

  • 标签: 促销手段 商务部 网络购物 信息 网购 打折
  • 简介:自20世纪90年代末语体理论引入国内后,行业语篇的研究,尤其是广告和商务语体,引起了国内学者的广泛关注。基于国内外促销语体方面的研究成果,本文通过对比40篇中英文电子促销信,从文本内层面探讨了二者在语体结构和人际元语言特征上的差异,同时从文本外层面探析了语用策略与语体“变异”的关系。结果显示,中英文促销信在部分特定的语步及元语言上都存在着明显的区别;在社会语用层面,两种信函受社会文化等因素的影响会运用不同的礼貌策略以实现共同的交际目的。本文对礼貌策略差异的探讨让语体研究者更深入地认识导致语体产生“变异”的“文本外”因素。同时,研究结果为ESP/EAP写作课程也提供了一定的借鉴作用。

  • 标签: 商务促销信 语体研究 礼貌策略 ESP/EAP写作
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  • 简介:目前各类市场推广活动五花八门、种类繁多。单就如何确保终端产品迅速下货而言,经销商更乐意使用促销这一营销工具。经销商在取得厂家少量支持甚至完全靠自己独立开展促销活动时.追求销量是一方面原因,但如果促销的投人产出比太低。使之无利可图,

  • 标签: 常规促销 非常规促销 市场推广 经销商 消费心理 促销费用
  • 简介:为规范零售商在促销活动中的各种行为,商务部于10月9日公布《零售商促销行为管理办法》。该管理办法自2006年10月15日起正式施行,今后零售商不得以促销为由拒绝退换货,促销活动不得损害消费者的合法权益,限量商品售完后应及时明示。如果商家被查出是在虚假宣传,最高将被罚款3万元。办法规定:零售商促销活动的广告和其他宣传,内容应真实、合法、清晰、易懂;开展促销活动,应在经营场所的显著位置明示促销内容,包括促销原因、促销方式、促销规则、促销期限、促销商品的范围以及相关限制性条件等;零售商开展有奖销售活动,应当展示奖品、赠品,明示例外商品;含有限制性条件、附加条件的促销规则,其文字、图片应当醒目明确等。

  • 标签: 促销活动 行为管理 零售商 商务部 促销商品 合法权益
  • 简介:促销中心开张这段时间里,谢谢大家对中心的支持。伴随暑假的结束,各地电脑城促销活动也进入高潮,这里我们为您奉上第一手的促销信息,让您买到心仪的产品!

  • 标签: 促销活动 高潮 信息
  • 简介:热烈庆祝促销中心开张,谢谢大家来捧场,今后也请多多光临本中心哦。本中心不经营任何产品,只提供给各种产品的促销信息,让您的购物更实惠,消费更开心。

  • 标签: 促销 产品 经营 信息 供给 购物
  • 简介:转眼间暑假已经过去一半,不知道各位读者是不是经常跑电脑城呢?反正小编我是经常去,这次我们特别挑选了三款显卡,希望能给各位读者升级系统时以参考。

  • 标签: 促销 读者
  • 简介:星期天,小熊和妈妈一起逛商店,商店里的人真多啊,一问才知道原来商店今天搞促销活动,很多商品都在打折销售。

  • 标签: 促销活动 打折销售 星期天 商店 商品
  • 简介:吉拉德是世界上有名的营销专家。在商业推销史上,他独创了一个巧妙的促销法,被世人广为传诵。

  • 标签: 促销 营销 推销 商业 世界 信函
  • 简介:圣诞节是电脑市场的传统促销时段,小编特意在市场上收集了一些最热的产品信息,在这里奉献给广大读者。

  • 标签: 促销 电脑市场 产品信息 圣诞节
  • 简介:促销中心开张已有一月,在此谢谢大家对本中心的关心。伴随暑假的到来,本中心特别派出编辑在电脑城中“卧底”.为您奉上第一手的促销信息,让您买到心仪的产品,高兴度过一夏。

  • 标签: 促销 信息
  • 简介:促销是企业运营过程中的一种竞争常态,但随着今年行情的异常冷淡,各个兽药企业的促销不再显得那么“高尚”了,开始赤裸裸着直“奔”经销商的钱袋,尽管各种会议促销、旅游促销此起彼伏,企业使出浑身的解数但却收效甚微,经销商大都紧捂着钱袋.怀疑地谨慎地注视着这一切促销与变化。

  • 标签: 促销 企业运营 兽药企业 经销商 行情
  • 简介:游戏促销的好处就在于容易吸引众人的眼球,同时,如果游戏设计巧妙,可以促进消费者进行反复购买,反复消费,对于提升企业产品的销量和业绩很有好处。

  • 标签: 游戏设计 促销 企业产品 消费者 反复 购买