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  • 简介:目前3D图形学是计算机图形学的主要发展方向,3维图象有着很大的直观性,正应用于计算机的各个领域。模拟3维空间画面精美,可操作性强,可视程度比2维画面强,画面更加接近真实,画面由计算机生成在一定程度上降低了软件设计者的工作量。计算机虚拟现实技术更需要3维图形来显示虚拟物体。各类的用户界面也在逐步向3D化靠拢,未来的电脑图形显示将更多的采用3维的形式。3D图形学所要涉及到的一个很重要的方面就是3维场景物体的管理问题。

  • 标签: 管理模型 场景 计算机图形学 虚拟现实技术 图形显示 可操作性
  • 简介:本文以全球范围内关于动画以及影视动画中角色动画的论文为对象,通过对论文主题域状况具体数据分析,概括出全球角色动画近年来的研究动向和热点,为我国在该领域的理论研究提供依据和方法。

  • 标签: 角色动画 二维动画 运动研究 影视动画
  • 简介:场景是新兴技术催生的生产生活新模式。从技术视角看,场景是推动创新应用的新孵化平台;从企业视角看,场景是寻求改变人类生活方式的新试验空间;从产业视角看,场景是推动产业爆发的新生态载体。

  • 标签: 场景 创新 商业 人类生活方式 生产生活 企业视角
  • 简介:场景营销是近期热议的营销话题,'场景营销为王'、'场景营销之争'这样的词汇大量的涌现在公众的视野中,品牌商急需融入时代背景,跟上场景营销的步伐。本文对场景营销的概念及演变进行了梳理,并指出了品牌在进行场景营销过程中的关键因素,意在找出品牌的场景营销脉络图,为品牌商提供一定的参考建议。

  • 标签: 品牌 场景营销
  • 简介:摘要中国有着五千年的历史,给后世留下了宝贵的财富,1941年取材于古典小说《西游记》中“孙悟空三借芭蕉扇”一段故事而成的《铁扇公主》卷起了中国第一阵动画风。此后,中国动画开始稳定发展,步入一个繁荣时期。随着科技越来越进步,城市的步伐也越来越快,而中国的动画产业并没有像想象中的发展迅猛,相对的,日本和美国本就繁茂的动画产业发展的更加迅速,中国则处在一个以继承多,创新少的阶段,这种局面是什么造成的呢?归纳分为以下几点

  • 标签: 国内市场 中国动画 市场分析
  • 简介:梳棉机属于纺纱设备,利用flash软件制作梳棉机动画,提高学生对专业的理解,有利于提高学生的职业能力。

  • 标签: 梳棉机 机构 FLASH 动画
  • 简介:旅游游戏是几年来旅游网络营销与虚拟旅游发展的新事物,旅游游戏的场景设计应该以旅游号区为蓝本加以艺术化表现,并且兼顾游戏场景的真实性与游戏的趣味性。

  • 标签: 旅游游戏 游戏场景设计 虚拟旅游
  • 简介:把潜在的宝库,变成能管理和变现的宝藏这个春节最热门的电影当属魔幻IMAX-3D神话巨制《西游记之大闹天宫》,自2014年大年初一上映以来,票房节节攀升,截至2月6日,上映一周的时间,票房已突破6亿,连续数日破中国影史多项纪录。对于其一路飙升的票房,业内人士分析说,除了真人版3D电影的震撼效果和特技等因素外,

  • 标签: 国产动画 西游记 票房 电影
  • 简介:认真看看你的周围,背包上的米奇老鼠咧着嘴已经笑了一百年,女孩们喜欢的毛绒玩具是一只坏坏的流氓兔.而电影院则成了加菲猫的天下。忽然,你发现自己生活在一个动画的世界里。

  • 标签: 动画产业 “动” 毛绒玩具 电影院
  • 简介:在制作动画的时候运用Flash软件,能够更好地进行多种元素的组合,使得动画制作的效果更直观,更立体.在Flash软件中,采用流式播放技术与矢量图形能够合理生成精悍短小的动画文件,并且可以在观看动画文件的过程中进行下载,还能够将其运用到网页设计中,使得多媒体播放质量大大提升.因此,我们应当学习并运用Flash软件技术,提升动画制作的水平.

  • 标签: FLASH 动画制作技巧 分析探究
  • 简介:动画有多种方式,从技术层面来说,有二级动画、三维动画;从经营模式来说,有专门接单的“来料加工”,也有搞原创的。近几年来,三维动画发展突飞猛进,已经在动画领域占据了很重要的角色。如果说以前的三维动画影片主要是以技术取胜的话,那么在今后的发展中,三维动画影片将不得不技术与情节并重。实际上,已经上映的《鲨鱼黑帮》、《超人特攻队》和《极地快车》已经表现出了这种趋势。这三维动画影片都超越了以往三维动画技术为主的原始阶段,回归到以剧情的内在意义为核心的动画制作模式。尽管中国动画业目前还与世界水平有较大差距,但作为新世纪的朝阳产业,中国的本土动画制作一直在努力,尤其在三维动画领域,佳作不断,呈现了一派欣欣向荣的蓬勃的发展景象。

  • 标签: 动画 发展 方向
  • 简介:随着动漫产业的多元化时代开始,高校的动画专业建设也随之进入一个高潮,教育是这个行业发展的有生力量也发展的根本,审视这个发展空间和建立一个适应发展动漫教育的大环境成为当务。

  • 标签: 动画 道统与创造力
  • 简介:每一届的奥运,都是各大家电品牌的狂欢,体育明星代言,借势促销等等,更有不少品牌趁机打响新一轮价格战。今年的巴西奥运会自然也不例外,除了巴西奥运的官方供应商、赞助商头衔以外,中国家电品牌在各个领域也展开角逐。在高端家电品牌当中,老板电器率先通过游泳健将宁泽涛,全力支持中国奥运健儿,并在电商平台展开奥运专场促销活动。

  • 标签: 家电品牌 奥运健儿 明星代言 终端卖场 主推产品 话题营销
  • 简介:摘要现代社会的发展,造成城市膨胀、用地紧张,绿地面积急剧减少,尤其是高层建筑的大量涌现和现代工业材料的泛滥,以及涉及风格的国际化趋向,使得人们更加远离大自然,大部分的时间都呆在毫无人情味的、冷漠的“方盒子”内。然而,向往自然是人的本能,追求传统文化是人的精神依托。为满足人们崇尚自然的需求,就要在有限的室内空间里创造无限的、宜人的生活空间环境,并能使人的性情得到陶冶,摆脱枯燥与单调的感觉,于是室内场景化设计应运而生,满足了人们的这一愿望。

  • 标签: 室内 场景化 环境设计
  • 简介:场景是移动互联网时代的热词.在现今的各种场合中使用频次很高.似乎不谈场景就不是做新媒体营销的。但我们真的了解它吗?什么是场景?它为什么会出现?在运用中有哪些问题?本质是什么?

  • 标签: 场景 阿喀琉斯 移动营销 互联网时代 媒体营销
  • 简介:建筑动画是近年来流行和兴起的一个新兴行业,也是建筑视觉艺术表现在今后的一个发展方向,这是从以前平面静态的图片表现向立体三维的动态表现的转变过程,建筑动画融合了人物动画、汽车动画、流水瀑布动画、喷泉动画、天气动画、树木在风中摇摆的动画,飞鸟在天空飞行的动画等,让人们在建筑艺术场景中有一种身临其境的感觉。

  • 标签: 建筑动画 视觉艺术 三维动画
  • 简介:体验消费时代,场景是企业链接和服务消费者最有价值的投资,应该建立何种场景、怎么设计场景,是一个很值得学习和讨论的话题在经历了互联网风潮之后,越来越多的企业正在重新考量实体店在商业链条中的位置,在零售行业拐点已经来到时,已经有一些先知先觉者开始重新布局实体店。从客观上讲,当下实体店已经跳脱出老旧刻板的形象,

  • 标签: 国美 实体店 服务消费者 先知先觉者 线下 智能产品