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  • 简介:1968年,就在鼠标刚刚诞生但个人计算机的概念还没有真正提出的时候,被誉为计算机图形学之父的伊凡·苏泽兰(IvanSutherland)也刚刚年满30岁,他和很多同时代的科学家还在通过自己的奇思妙想构筑计算机时代的雏形。这一年,他在自己的实验室中创造出一款名为“达摩克里斯之剑”的设备。如后人所知,这款设备就是虚拟现实最初的样子。

  • 标签: 虚拟现实 计算机图形学 1968年 个人计算机 计算机时代 奇思妙想
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  • 简介:Ⅰ.AnalysisofFactorsAffectingIntellectualPropertyPledgeFinancingSincetechnologyisamajordrivingforceforeconomicrevitalization,eachcountryattachesgreatimportancetotheadjustmentofindustrialstructure,highlightsthedevelopmentofhigh-technologyenterprises,andpursuestheroadofinnovationanddevelopment.

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  • 简介:展览会对场馆空间的高度、面积等硬件要求会相应降低;为配合展品展示的特装搭建不再如此重要;搭建人员施工安全相应提升;长途跋涉的物流运输负担大大减轻;行业讨论多年的绿色环保难题也会迎刃而解…一整个会展产业链或因VR而发生根本性的变化。

  • 标签: 虚拟现实 施工安全 物流运输 绿色环保 展览会 根本性
  • 简介:1935年,小说家StanleyG.Weinbaumd的小说《皮格马利翁的眼镜》面世,而这部小说就是以眼镜为基础、涉及视觉、嗅觉、触觉等全方位沉浸体验,这也被认为是人类首次提出虚拟现实概念。直到1968年,计算机图形学之父、著名计算机科学家IvanSutherland设计了第一款头戴显示Sutherland。它标志着头戴虚拟现实设备与头部位置追踪系统的诞生,为现今的虚拟技术奠定了坚实基础,IvanSutherland也因此被称为虚拟现实之父。虚拟现实(VirtualReality)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。

  • 标签: 虚拟现实 Sutherland 头戴式 计算机仿真系统 虚拟技术 计算机科学家
  • 简介:在所有智能技术领域中,时下最热门的莫过于虚拟现实了。前一秒你还站在喧闹的商业街区,戴上让人身临其境的设备,便可以马上置身于奇幻之境。以游戏厂商为主的科技型企业不仅让消费者体验到这种前所未有的新奇感,也带动了虚拟现实以及增强现实等技术成为近来科技界的高频词,但同所有高新技术面临的状况一样,目前这些技术的应用与理想状态还有很大差距,未来它所能做的将远不止玩游戏。

  • 标签: 虚拟现实 游戏厂商 商业街区 新奇感 增强现实 高频词
  • 简介:虚拟现实技术作为一种迅速发展的新兴数字技术,其互动性,沉浸性和在场感使人们能够沉浸在虚拟环境,获得身临其境的体验虚拟现实已被广泛应用于航空、医学、教育、旅游等多个领域。近年来,运用虚拟现实制作新闻的潜力逐渐引起新闻界重视,多家美国新闻媒体推出了虚拟现实新闻报道。本文主要介绍虚拟现实新闻的概念和特征,从三个主要的应用层面分析相关案例,并对虚拟现实技术应用于新闻业的前景和挑战进行了讨论。

  • 标签: 虚拟现实 新闻 沉浸性
  • 简介:构造虚拟现实体验世界的设备可远不止VR眼镜这一种。浸入的视觉、听觉效果仅仅是我们步入VR世界的第一阶段成果。而要更深入地与这个"虚拟世界"产生互动,则需要借助更多的科技设备来延展我们在这个"新世界"中的感知力。本文将介绍时下数款具备最前沿技术的VR虚拟现实设备,带你领略更为完整的未来VR世界。

  • 标签: 虚拟现实 VR 科技设备 虚拟世界 前沿技术 前沿科技
  • 简介:摘要随着我国的经济发展带来的城市人口增加、市区规模扩大都促使了建筑行业与房地产行业蓬勃发展。人们对于居住环境的舒适度与建筑美观度的要求也不断提高。传统的建筑设计是使用SKETCHUP等建模软件设计方案,用CAD绘制施工图,导致方案表现不直观,工作量极大且易出现漏洞。新兴的虚拟现实技术则能够更好的帮助现代建筑设计师进行一些复杂建筑的设计,这项技术包含的内容很多,其综合性也很强,包含图形技术、图像数据处理技术、多媒体技术和传感器技术等。虚拟现实能将计算机的图像信息从二维平面转化为多维立体,此项技术运用到建筑设计上就能使得设计师直观的看到设计对象。本文介绍了虚拟现实(称VR)技术原理,对应用实践进行分析并提出一些使用建议,望此项技术能在建筑领域里大放光彩,更好的为人们服务。

  • 标签: 虚拟现实技术 建筑设计 VRML
  • 简介:虚拟现实技术以其交互性、沉浸感和想象性为教育教学开辟了新的天地。作为虚拟现实技术的表现形式之一,沉浸虚拟现实技术为职业教育中难再现、高风险、高成本的课程教育提供了很好解决方案。文章从沉浸虚拟现实技术发展现状、实现模式、局限性人手阐述了其运用于职业教育中带来的益处,并借此剖析其运用前景和弊端。

  • 标签: 沉浸式虚拟现实 职业教育 利与弊
  • 简介:摘要本文介绍了基于虚拟现实技术开发的仿真培训系统在变电站运维管理中的应用,包括三维精细化模型、交互模拟培训场景、虚拟仿真与SCADA实时数据关联等关键技术。本文详细叙述了系统架构及各模块的功能,以及在普洱供电局变电站项目中的实际应用效果。变电站运行及检修人员可通过沉浸3D环境进行重要设备的操作培训、学习演练,并结合SCADA准实时动态数据,使用户在逼真的环境下进行操作演练,可以有效地减少检修操作及应急处置的出错机率,从而有效地提高工作效率并为安全生产提供保障措施,仿真平台为变电站安全运维管理提供多重防护。

  • 标签: 变电站 虚拟现实技术 仿真
  • 简介:近日,在韩国,虚拟现实技术已越来越多地应用到心理治疗当中.作为传统医疗方法的辅助手段,通过对真实环境的模拟,这种技术能够帮助患者更好地克服心理或精神障碍.据韩联社报道,虚拟现实设备的普及也让更多患者有能力承担这项治疗,并有望在家进行自我治疗.每个场景中,都会出现一个虚拟形象与患者对话交流。

  • 标签: 虚拟现实技术 心理治疗 韩国 医疗方法 精神障碍 自我治疗
  • 简介:周龙在《光明日报》2015年6月12日撰文指出,能不能把故事讲好,是评判一个记者优秀与否的重要标准。随着虚拟现实技术的广泛应用,讲新闻故事恐怕还需要程序员的键盘和影视导演的镜头(又称“沉浸新闻”——编者注)。美国一位电影导演SpikeJonze与虚拟现实电影制作者合作,记录了2014年发生在纽约的一次抗议游行,并通过虚拟现实的方式展现出来。

  • 标签: 虚拟现实技术 新闻故事 《光明日报》 电影导演 作者合作 沉浸式
  • 简介:论述了虚拟现实技术应用于高校校园的可行性与必要性,以天津科技大学泰达中部校区为研究对象并制作3D校园的虚拟游览平台,通过实践总结虚拟现实技术在校园应用的意义与发展前景。

  • 标签: 虚拟现实 虚拟校园 游览平台 交互技术
  • 简介:兼具高维、多源、海量等特点的电网大数据是智能电网发展的基础,然而随着电网数据维度、来源、容量的不断增加,以平面展示为主的传统可视化方法在展示方式的智能化、交互性、信息化等方面缺乏创新,无法有效、直观地展示数据。文章结合CAVE和GIS技术,基于视觉、听觉、触觉"三位一体"的立体展示方式,设计实现了一种沉浸虚拟现实可视化系统。实践结果表明,该系统可在电网展示、实时调度、决策及信息反馈等方面都起到重要作用,从而提升数据自身的价值。

  • 标签: 电网 大数据 可视化 CAVE技术
  • 简介:逢写必抄已经成为现在写作教学的一个顽疾,学生之所以要抄,原因在于他们无事可写,无话可说。虽然教师每次的写作指导都煞费苦心,但是对于学生的帮助却不大,这是因为教师在指导时都是以自己的感受为出发点,学生没有教师的体验,因此作文指导效果自然不会好。为提高学生的写作水平,体验写作不失为一种好的写作教学方法。一、体验写作的特点1.重视引导学生参与体验写作教学必须为学生创设相应的活动。学生是活动

  • 标签: 体验式写作 写作探微
  • 简介:根据中国医疗界相关数据的统计,我国每年非正常死亡人数在800万人以上,其中约有40万人因医疗事故、服用药物致死。除此之外,人为原因导致的事故案例占有一定的比例,究其原因主要是医务人员工作强度大、疲劳失神、病情误判,操作失误造成。而这些是传统医疗存在的失误和遗漏。为了从根本上改善传统医疗的这些失误,虚拟现实技术应运而生。虚拟现实技术在医疗中能够对疾病的诊断、康复以及医学院学生的培训发挥举足轻重的作用。它利用计算机和专业软件构造一个虚拟的自然环境,将计算机和用户合成一个成体。

  • 标签: 虚拟现实技术 医疗 计算机
  • 简介:以我国的某大学为例,利用虚拟现实技术进行与校园逼近的虚拟环境的设计,用户能够通过操控计算机实现与虚拟校园的交互,进而达到控制智慧校园的目的。当前存在许多建模软件能够辅助虚拟校园的实现,如Photoshop、AutoMaya等技术,这些技术能够获取校园的建筑数据;而3D模型技术能够对校园进行具体的仿真;Unity3D引擎技术能够设计出用户交互界面。这些技术的融合使用能够建立出与校园实际景观相符合的智慧校园。智慧校园还能够展示小地图、调控界面的多个参数以及对界面进行定位等。

  • 标签: 虚拟现实技术 智慧校园 建模软件 3D建模