简介:随着科学技术的发展,以人为中心的理念已成为设计产品系统的主要目标和现代迅速发展的技术的一个基本点。可以说在现代,设计的主要困难已不在于产品本身,而在于是否能够找出人与产品之间最适宜的相互联系的途径与手段,在于是否能够全面考虑使用者在人/机系统中的功能作用特点和产品结构与“人的因素”相吻合的程度。因此,如何寻找人-机--环境间的最佳匹配关系,探索工业产品以人为中心的设计理念、设计手段与方法,成为现代工业设计必须关注的重要课题。成为企业通过产品接近消费者,向社会显示产品品质,获得国际竞争力的重要手段。
简介:为了营造一个舒适、层次丰富的体验式购物空间,文章结合中国香港购物中心的发展历程,依据体验的目标和焦点,即场所理论的核心思想“空间”和“特性”这两个方面对香港地区典型的购物中心及其中庭空间进行案例分析,并在这个过程中探索一套具有场所感的购物中心中庭空间的设计策略和方法.以期找出更适合购物中心转型时期的设计发展路径,为设计带来态度、方式和结果的转变.
简介:人机工程学是实现以人为中心的设计思想的重要理论基础,是衡量当代产品设计水平的最重要指标。随着科学技术的发展.以人为中心的理念已成为设计产品系统的主要目标.人机工程学也因此成为设计学科领域中的主要研究方向.成为工业设计的主要理论基础和设计理念。尽管人机工程学实际上直到20世纪20年代才出现.然而.有证据表明人机工程学原理实际上在2500年前就已经为人所知并确定了下来。可以发现.那些在我们今天的设计中所关注的人机工程学主题几乎都可以在下面的例子中找到它的萌芽。
简介:近年来露营产业已经成为了新的消费热点。为了追求新鲜的休闲体验,越来越多的人选择露营这种休闲方式出游。文章主要采用实地调研与文献查阅的方法,研究了露营活动中露营者的体验,将露营体验分为娱乐性体验,审美性体验以及求新性体验。文章分析了露营的情境,论证了帐篷设计对提升露营体验的重要性。文章还提出了体验极致性,环境和谐性,结构从简性三个设计原则,把露营者的体验作为设计的导向,提出了具有创新性的帐篷设计原则。
简介:本文以导向标识的交互性为研究对象,提出交互设计在导向设计的信息界面中,满足的必要条件,以用户体验为支撑,以信息引导为手段,是导向信息在环境、人和视觉要素间的三者关系,信息传递有效性的直接体现。
简介:面对社会大量的诚信问题,以及由此而产生的社会问题,以企业诚信为切入点,使用调查法研究企业诚信,R语言进行数据分析,得出结果79.8%企业员工不够诚信,运用行为研究方法找出不诚信的根本原因,系统设计方法构建企业诚信系统,力求解决诚信问题,为社会、政府和企业诚信系统建立提供参考。
简介:本文从人文精神的核心内涵出发,探讨其与工业设计理论思想的密切联系,并提出人文精神有机发展的生命特性是其理论认知的重点,也是工业设计思想中的重要内容,同时在人文精神的实践中,工业设计又起着应用和推进的重要作用,它将人文精神的内涵融入生活的方方面面,推广着先进的人文关怀,并敦促人们更多地思考信息文明时代各种发展之间的协调关系。
简介:分析扁平化设计流行原因及应用领域,结合手游特点研究其在手游中的优势及运用程度,并以自主开发的《高考1977》手游为例,阐述扁平化设计在手游领域的应用及其内核。
简介:以水杯设计为例,阐述水杯设计中不同材质的感觉物性效果,探讨材料感觉物性对产品设计的影响。提出产品设计既要挖掘材料固有的自然特性,也要积极探求材料与加工工艺的创新运用,使得产品在设计上体现现代审美情趣和宜人性,让人们的生活体验更加丰富多彩。
简介:在体验经济浪潮下的游戏设计应该抓住用户的心理因素,让其向独特积极的方向发展,从而让游戏玩家获得感官及心理的体验。以当前热门的竞技类网游”英雄联盟”为剖析对象,采用案例分析与竟品对比法,探究用户体验对游戏设计的影响。提出了感官体验、操作体验、交互体验等游戏设计的体验类型,以及竞技体验类型的重要设计点。
简介:中国文化传统之园林生活,浓缩着文人思想中人生观与宇宙观,更与山水绘画艺术的发展,有着密不可分的关系。其中文人们大胆放纵于山水间,又醒于世般的自我惕厉,他们在仕与隐的入世与出世情怀之间徘徊,把对生活的感怀体验,寄情于文人雅性生活与文艺创作上面。本文选取文徽明所绘《拙政园图》作为文人寄托精神生活空间园林图示的研究对象,运用图像学和文献分析法对园林图示进行研习,依据画面内容分析其文人活动与空间美感之间的联系所透出传统文人的园林意境及其内涵。
简介:据媒体报道,由第三军医大学大坪医院野战外科研究所皮肤科主任伍津津教授研究的人造皮肤——复方壳多糖组织工程皮肤,日前已开始在中国医学科学院皮肤病研究所、四川大学华西医院等7家医院和研究所进行临床试验,预计1年后即可为病人进行皮肤移植。
简介:关注用户体验逐渐成为引领办公产品创新设计的重要因素。通过对产品设计中用户体验的内涵和层次进行分析,明确了不同体验层次影响产品创新设计的关键因素。以提升订书机的用户体验为例,首先从用户需求分析出发进行设计定位,并围绕订书机的造型与色彩、结构与功能、材料与工艺、人机关系等进行了创新设计研究,最后通过实物模型制作对订书机的可行性进行了验证。
简介:随着旅游业的发展,旅游纪念品作为旅游文化不可或缺的一部分,不仅能促进地方经济的发展,也起着传播地方文化的作用。本文以“武汉印象”旅游纪念品为例,简单介绍了此案例的基本内容,然后从维度的角度出发来进行阐述,说明维度在此案例中的运用,最后介绍了魔方在此案例中的运用,为武汉旅游纪念品的设计与开发提供一点思路。
简介:以稻壳为模板和硅源制备Co-TiO2-SiO2介孔材料,研究了太阳光下对罗丹明B和龙胆紫染料的光催化活性,探讨了相同条件下Si02、Co-SiO2、TiO2-SiO2的催化活性。结果表明,Co-TiO2-SiO2在太阳光下对罗丹明B和龙胆紫的催化活性明显高于SiO2、Co-SiO2、TiO2-SiO2,降解率分别为70%和58%。更重要的是Co-TiO2-SiO2对蒽醌结构的染料罗丹明B的降解活性远远高于对苯环结构染料的龙胆紫的催化活性。
简介:这是位于西班牙的一座会议中心,建筑的设计很自然地将周围环境与建筑景观融为一体。在这个会议中心里设有一个大型礼堂、一个较小的剧院以及一些配套设施。整个建筑为白色的立方体,简单、大方且内部功能齐全。不规则的形状给人一种动势的趋向,白色的外观与建筑物的用途相关联,表现礼堂神圣高贵的思想内涵,大厅可以举办戏剧表演和音乐会。
简介:这座位于丹麦啥德斯列夫的教育中心拥有一个充满活力与美丽的教育环境,它没有传统的教室,空间区域都是开放式设置,成组出现,有的适合对话讨论,有的安静隔音,能适应多样化的教育方法。建筑师将建筑设计成一个中间拥有中庭,四周拥有一圈露台的建筑。
简介:综合交通枢纽作为城市建设的一个重要组成部分,反映了一个城市的经济文化发展水平,更为当今快节奏的生活提供了方便。本文通过对综合交通枢纽的使用对象和需求进行了调查,对其整体效益进行了分析,以新加坡樟宜国际机场为例,为综合交通枢纽的建设提供了有效依据。
简介:简易镂凿的石窗广泛分布于宁波各地,鄞州走马塘、宁海前童古镇的石窗以其工艺精湛细腻、造型多变,在石窗装饰图形文化中形成了自身独有的风格特色,以纹样、文字以及人物题材这三种形式呈现。本研究以宁波石窗为研究对象,了解传统的石窗装饰图形结构与造型、文化寓意及其特色,并对石窗运用与推广提出相应的建议,也为今后当地特色文化品牌塑造提供了设计参考。
简介:本质意义上说,手绘表现与绘画艺术是同源的,都是人们在平面中借助视觉元素,再现所见、所想的事物。许志军老师多年来从事高校的手绘表现教学,潜心于手绘表现艺术性表达的研究,继承了传统绘画艺术的表现技巧和方法,形成了独特的艺术风格,使手绘作品升华为一种精神财富,极富艺术感染力。许老师在手绘效果图的创作过程中,多使用钢笔淡彩和马克笔效果图的表现方式,本文就以这两种表达方式为主分析许老师效果图的艺术魅力。
人本设计以人为中心的设计——以人为中心:共用性设计的理念与方法
购物中心中庭空间的场所营造手法——以中国香港IFCMALL、朗豪坊、MegaBox为例
以人为中心——设计理念的历史渊源
以露营体验为导向的帐篷设计研究
以用户为体验的导向信息交互性研究
社会诚信系统设计——以企业诚信系统设计为例
以人文精神为核心内涵的工业设计浅论
以《高考1977》手游为例的扁平化设计研究
感觉物性对产品设计的影响:以水杯设计为例
游戏设计中的用户体验影响探析注---以“英雄联盟”为例
基于图像学的传统园林表意研究--以《拙政园图》为例
我国以壳多糖为原料的“人造皮肤”已开始临床试验
基于用户体验的产品创新设计研究——以订书机为例
旅游纪念品开发中的维与度——以“武汉印象”为例
以稻壳为模板合成Co-TiO2-SiO2光催化降解染料
西班牙会议中心
垂直教育中心
综合交通枢纽功能分析探讨——以新加坡樟宜国际机场为例
宁波石窗装饰图形文化调查研究——以走马塘、前童古镇为例
浅析园林及建筑手绘效果图表现——以许志军手绘作品为例