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  • 简介:随着科学技术的发展,以人为中心的理念已成为设计产品系统的主要目标和现代迅速发展的技术的一个基本点。可以说在现代,设计的主要困难已不在于产品本身,而在于是否能够找出人与产品之间最适宜的相互联系的途径与手段,在于是否能够全面考虑使用者在人/机系统中的功能作用特点和产品结构与“人的因素”相吻合的程度。因此,如何寻找人-机--环境间的最佳匹配关系,探索工业产品以人为中心的设计理念、设计手段与方法,成为现代工业设计必须关注的重要课题。成为企业通过产品接近消费者,向社会显示产品品质,获得国际竞争力的重要手段。

  • 标签: 工业产品 企业 以人为中心 现代工业 消费者 国际竞争力
  • 简介:人机工程学是实现以人为中心的设计思想的重要理论基础,是衡量当代产品设计水平的最重要指标。随着科学技术的发展.以人为中心的理念已成为设计产品系统的主要目标.人机工程学也因此成为设计学科领域中的主要研究方向.成为工业设计的主要理论基础和设计理念。尽管人机工程学实际上直到20世纪20年代才出现.然而.有证据表明人机工程学原理实际上在2500年前就已经为人所知并确定了下来。可以发现.那些在我们今天的设计中所关注的人机工程学主题几乎都可以在下面的例子中找到它的萌芽。

  • 标签: 以人为中心 衡量 产品 理论基础 科学技术 目标
  • 简介:二十四节气,指的是二十四时节和气候,是中国古代订定的补充历法,既反应季节的变换,又能指导农事活动。06年,“二十四节气”经中国国务院批准,列入第一批“国家级非物质文化遗产名录”。然而随着现代科技的先进化,当人们不再需要靠记诵二十四节气来进行日常的衣食住行,如何推广“二十四节气”文化,不让这个在春秋战国时期就已形成的文化遗失?论文研究绘创作的形式,用时下流行的插画风格表现,将中国二十四节气拟人化,做人物造型创作,意在通过绘故事的形式让二十四节气被80、90乃至00后所熟知。

  • 标签: 中国文化 二十四节气 拟人 绘本
  • 简介:趣味性是儿童绘至关重要的属性,它能丰富儿童的想象力,能达到以趣促学的目的。本文就儿童绘目前现状进行分析,并对它的发展情况进行研究,然后阐述趣味性设计对儿童电子绘的重要性。对儿童电子绘趣味性方面设计方法与设计内容进行探讨,展现出当前儿童电子绘的设计风格和设计内容的特性。通过实地调查、数据统计分析,找出影响儿童学习兴趣的的因素,并进行深入的研究探讨,进一步论述儿童电子绘趣味性对儿童学习兴趣的影响,最后总结全文,对电子绘趣味性设计进行未来展望。

  • 标签: 电子绘本 趣味性设计 儿童 学习兴趣
  • 简介:日前.松下在日本发布Haswell平台新款Let’SNote系列笔记电脑,包括SX3、NX3与LX3三个系列。SX3与NX3是原SX2、NX2的升级版,机型没变化,配置升级到IntelHaswell新平台。LX3属于松下推出的全新LX系列14英寸笔记电脑。

  • 标签: 松下 笔记本电脑 世界 LX系列 升级版